Manager de Liga 2006
Cada vez m¨¢s el monopolio del Pc en sectores de los videojuegos como los managers va cayendo y Manager de Liga 2006 es un buen ejemplo? No es habitual ver un juego de simulaci¨®n deportiva para consolas y con la calidad que este atesora pero como toda regla tiene sus excepciones y 'Manager de liga 2006' es una de ellas ?

En 1997 llegaba a las tiendas de nuestro pa¨ªs PcFutbol 5.0. un juego manager donde ya no jug¨¢bamos con nuestros equipos favoritos de f¨²tbol si no que los dirig¨ªamos. Su ¨¦xito, a diferencia de sus antecesores, fue abrumador convirti¨¦ndose en uno los juegos espa?oles m¨¢s vendidos de la historia y poniendo a su creadora, Dinamic, en primera l¨ªnea en el dise?o y desarrollo de videojuegos. Pero con la desaparici¨®n de esta, poco a poco, el mercado se fue llenando con diferentes t¨ªtulos, y uno de los mejores sin ninguna duda es Manager de Liga 2006.
Observa Manager de Liga 2006 en movimiento en este v¨ªdeo.
Desarrollado por Codemasters esta es la quinta entrega del juego, que pese a ser algo irregular, se ha convertido en uno de los grandes sucesores de PcFutbol.

El Mercado
En esta nueva edici¨®n del juego se ha trabajado especialmente en el apartado de fichajes. Con el apoyo de una base de datos realmente completa se nos abren las puertas de un sistema revolucionario de negociaci¨®n tanto con los jugadores como con los equipos. Cada uno de ellos tiene una personalidad diferente y tendremos que saber en cada caso como conducir la negociaci¨®n para que? el fichaje llegue a buen puerto.

Otro aspecto muy trabajado es la IA, desde la de los entrenadores, diferente en todos ellos y que determinar¨¢ su capacidad para liderar el equipo y definir una buena t¨¢ctica, hasta la de los directivos que no solo analizar¨¢n las cualidades de un jugador a la hora de venderlo o renovarlo, si no que tambi¨¦n estudiar¨¢n su posible progresi¨®n en el futuro, su historial de lesiones, etc...
Pero todos los escollos no terminan aqu¨ª una vez llegado a un acuerdo con los directivos del club tendremos que negociar con el representante del jugador y como en la vida real no solo el dinero es importante, su posibilidad de entrar en el 11 inicial, su amistad con miembros del equipo o un proyecto ganador son factores que tambi¨¦n influir¨¢n en la decisi¨®n final del jugador.

Los Partidos
Otro aspecto muy cuidado ha sido el de los partidos. Una de las grandes quejas que tradicionalmente se asociaban por parte de los fans a estos juegos era el bajo nivel grafico y realismo que ten¨ªan los partidos, desde redonditas con n¨²meros que iban persiguiendo un punto (que se nos dec¨ªa que era el bal¨®n), a jugadores con cabezas cuadrangulares y bastante irreconocibles.

En esta entrega se ha trabajado el entorno tridimensional otorg¨¢ndole mayor calidad y detallismo, al igual que en la definici¨®n y personalizaci¨®n de los futbolistas tanto a nivel f¨ªsico, con el parecido de los jugadores o animaciones faciales (que mostrar¨¢n frustraci¨®n, alegr¨ªa, enfado?), como con las habilidades caracter¨ªsticas que atesoran en los terrenos de juego (bicicletas, ramonas, vaselinas, etc...). Aparte por fin veremos los estadios m¨¢s realistas, ahora ya con tres alturas y personalizados con los colores del equipo en ciertas partes del campo.

TV interactiva
Pero sin ninguna duda una de las opciones m¨¢s entretenidas que hay es la TV interactiva. En esta encontraremos dos clases de eventos: Bloques de Noticias y Noticias de ¨²ltima hora.


Los Bloques de noticias ser¨ªan lo equivalente a los telediarios, donde se cubre un amplio espectro de temas, tanto consumados como especulaciones. La informaci¨®n real tratar¨¢ sobre fichajes ya cerrados, lesiones, etc? Los m¨¢s interesantes son los rumores sobre futuros fichajes, despidos inminentes,? En este espacio se han incluido los comentarios del club y de los hinchas. As¨ª sabremos como estamos valorados y si nuestras decisiones son populares o no. Las noticias de ¨²ltima hora se centrar¨¢n en las grandes noticias. Presentadas en 3D dar¨¢n cobertura a ruedas de prensa, noticias de ¨²ltima hora, etc. La voz de esta secci¨®n ser¨¢ la del presentador J.J. Santos.

Ese tipo se parece a m¨ª?
Otra de las novedades que observaremos en el juego es el editor de managers, en este se nos dar¨¢ la posibilidad de crear y editar nuestros entrenadores, pudiendo crearnos a nosotros mismos y elegir desde el corte de pelo hasta la ropa que llevemos en los partidos?Eso si, no todo es tan id¨ªlico como hasta ahora os hemos ido mostrando y este juego tambi¨¦n tiene sus contras. En esta entrega se han centrado mucho en el apartado del partido y han dejado algo abandonado la secci¨®n financiera, en especial el desarrollo de instalaciones, parkings, tiendas, etc? La posibilidad de crear un puesto de perritos calientes en el estadio, aumentar las plazas de parkings o crear la tienda de nuestro club no estar¨¢ disponible.

Despu¨¦s de ver esto la impresi¨®n que nos deja Manager de Liga 2006 es buena, se han trabajado y mejorado los aspectos fundamentales del juego respecto anteriores entregas para darnos un mayor realismo y diversi¨®n, sin embargo la exclusi¨®n de ciertos aspectos financieros le restan algunos puntos. Todo esto se tendr¨¢ que confirmar en octubre cuando salga definitivamente en las tiendas de nuestro pa¨ªs.
- Deportes
- Simulaci¨®n