Deadlands
?Qu¨¦ ocurrir¨ªa si la historia del mundo no fuera tal como la conocemos? ?Qu¨¦ pasar¨ªa si hubiera un periodo oscuro, del que todo lo que sabemos actualmente hubiera sido incorrecto? Una ¨¦poca en la que el Salvaje Oeste es m¨¢s salvaje a¨²n, en el que el mundo de los vivos se une al de los muertos. Ni tan siquiera tu alma se aventurar¨ªa a salir de tu cuerpo, pues hay cosas que son peores que la muerte. Prep¨¢rate, el juicio final se acerca?
?Qu¨¦ ocurrir¨ªa si la historia del mundo no fuera tal como la conocemos? ?Qu¨¦ pasar¨ªa si hubiera un periodo oscuro, del que todo lo que sabemos actualmente hubiera sido incorrecto? Una ¨¦poca en la que el Salvaje Oeste es m¨¢s salvaje a¨²n, en el que el mundo de los vivos se une al de los muertos. Ni tan siquiera tu alma se aventurar¨ªa a salir de tu cuerpo, pues hay cosas que son peores que la muerte. Prep¨¢rate, el juicio final se acerca?
La muerte ten¨ªa un precio?
En los a?os 1800 tard¨ªos, el salvaje oeste estaba repleto de bandidos, forajidos y leyes que respetar, una paradoja que daba lugar a implantar el orden por personas justas y valerosas, o, en su defecto, por la de sus pistolas. Un justiciero, cuyo ¨²nico apelativo era el de 'El Forastero', fue el m¨¢s famoso entre los hombres que lucharon por la paz y la justicia en estos polvorientos tiempos; y equilibraba la balanza con una poderosa arma: una Colt modificada conocida como la Pacificadora. Pero hubo una pandilla de maleantes a los cuales El Forastero nunca pudo poner fin. Este grupo era conocido como 'Los Siete Pecados'. Obsesionado durante a?os con darles caza, el famoso justiciero logr¨® reunir un grupo de voluntarios para poner fin a esta amenaza y llevarles ante la justicia. Una vez que logr¨® encontrarles se libr¨® un gran enfrentamiento del cual El Forastero nunca regresar¨ªa? lo que sucedi¨® a continuaci¨®n, no se podr¨¢ encontrar en ning¨²n libro, pues su sola aparici¨®n har¨ªa temblar los pilares de la historia del Lejano Oeste, tal y como la conocemos?
Deadlands (PlayStation 2) |
El Forastero muri¨® aquella noche? su alma estaba lista para realizar el viaje al m¨¢s all¨¢, pero algo ocurri¨® durante la transici¨®n. Un malvado esp¨ªritu, un Manitou, devolvi¨® el alma de El Forastero a su cuerpo en estado de descomposici¨®n, impotente, a ¨®rdenes de su nuevo y verdadero poseedor, el demonio Manitou. Sin embargo, su alma no estaba condenada a esta existencia a merced total del esp¨ªritu, y aunque han pasado siete largos a?os, el justiciero encontr¨® la forma de suprimir temporalmente al demonio interior, gracias a un elixir proporcionado por una figura conocida s¨®lo como El Buscador, el cual le habla sobre los Reckoners y sus malvados planes para convertir el mundo en que viven en Tierra Muerta.
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? y el Infierno ven¨ªa tras ¨¦l.
Pero el asunto a¨²n puede ser peor, pues los terribles Siete Pecados, que tambi¨¦n murieron aquella noche, fueron pose¨ªdos al igual que El Forastero, por demonios Manitou y han establecido una alianza con los Reckoners. Es hora de que se haga justicia, y de que el pistolero que acab¨® con los Siete Pecados termine el trabajo, usando el arma original, la Pacificadora. Para ello, el Forastero decide aceptar la oferta de alianza con los otros cazadores sirvientes al Buscador, y eliminar uno tras uno a Los Siete Pecados, (?Os suenan las palabras 'final bosses'?) de los cuales obtendr¨¢ nuevos poderes sobrenaturales que le ser¨¢ de gran utilidad para continuar su camino (?Os suenan las palabras Soul Reaver?)
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El jinete p¨¢lido.
Deadlands es un juego de acci¨®n y horror en tercera persona en el cual, como si de un Manitou se tratara, nos metemos en la piel de El Forastero, un pistolero no-muerto, tra¨ªdo a la vida para hacer justicia. Para lograrlo contamos con un n¨²mero muy elevado de armas totalmente modificables a nuestra disposici¨®n, as¨ª como nuestros nuevos poderes sobrenaturales adquiridos, los cuales nos proporcionar¨¢n un suculento n¨²mero de ataques especiales que se ir¨¢n ampliando a medida que avancemos en el juego. Todo este torrente de acci¨®n fren¨¦tica estar¨¢ combinado con elementos de aventura y exploraci¨®n, eso s¨ª, de un modo bastante lineal, que servir¨¢n para introducirnos m¨¢s en el proceso narrativo.
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No todo el transcurso de la aventura ser¨¢ a pie, pues a lo largo de nuestras andanzas tendremos la posibilidad de librar batallas tanto a lomos de nuestro caballo como en ferrocarriles, lo cual agilizar¨¢ mucho el transcurso de la acci¨®n, para que nada la pueda acusar de pecar de repetitiva. Y eso no es todo, los lugares por los que deambularemos ser¨¢n tan pintorescos como fortines encantados, el asedio a un tren demon¨ªaco o el mismo infierno; nos encontraremos con puzzles que tendr¨¢n que ser resueltos si queremos avanzar; los poderes especiales podr¨¢n robarse de nuestros enemigos y utilizarse contra ellos, y adem¨¢s, ser¨¢n actualizables, al igual que las armas? un abanico de posibilidades muy amplio para esta obra de Headfirst Productions.
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Todo esto se ver¨¢ sumado a su mayor fuente, y es que, como algunos conocer¨¦is o supondr¨¦is, DeadLands est¨¢ basado en el fant¨¢stico universo del juego de rol de mesa, del mismo nombre, escrito por Shane Lacy Hensley y publicado por Pinnacle Entertainment Group, el cual gan¨® ocho premios Origins, muy prestigiosos para la comunidad del rol. DeadLands beber¨¢ de ¨¦l tanto en ambientes y enemigos como en personajes. Sin embargo, DeadLands no es un juego de rol?
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Para los que no conozcan el RPG de mesa original, su planteamiento toma lugar en el Oeste Americano, toda la historia de la humanidad coincide con la real, hasta la batalla de Gettysburg en 1863. Misteriosamente, los muertos empiezan a regresar al plano f¨ªsico, comenzando as¨ª el Juicio Final, un horrible suceso que rompe la barrera entre la vida y la muerte dejando libres en nuestro mundo no solo muertos vivientes, sino criaturas y esp¨ªritus antiguos.
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En 1877 la Guerra Civil se hac¨ªa interminable, y las Fuerzas Armadas peleaban en el oeste tratando de silenciar la horrenda verdad para aquellos que segu¨ªan viviendo pac¨ªficamente en el este. Los Rangers del Estado de Tejas y los agentes federales tratan de mantener la amenaza a distancia del este, mientras el oeste se arrodilla al caos inminente. Cultos siniestros, poderosas tribus indias, que han recibido el poder de los esp¨ªritus y antiguos pistoleros devueltos a la vida vagan por las tierras muertas. El miedo se convierte en realidad, con sombras acechando en la oscuridad, y el ¨²nico prop¨®sito de tomar el lugar que una vez fue de los vivos. Pinnacle Entertainment Group dispone de una completa website con una comunidad de jugadores de rol que te ayudar¨¢n a profundizar en el asombroso y terror¨ªfico mundo de Deadlands.
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Legacy of? DeadLands
En la variedad est¨¢ el gusto, pero cuando se trata del g¨¦nero de acci¨®n, las comparaciones abundan. 'Este juego me recuerda a este otro?' es el pensamiento generalizado. ?A que recuerda DeadLands? Seg¨²n Scott West, componente del equipo de dise?o, a Prince of Persia? seg¨²n la opini¨®n popular, a juegos de Capcom como Onimusha y Devil May Cry. Pero no puedo evitar acercarme a este juego sin que la imagen de Soul Reaver me venga a la cabeza?
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En su jugabilidad, con referencias a fases de aventura y exploraci¨®n. En su desarrollo, con niveles en los que habr¨¢ que resolver puzzles para continuar la aventura. Y en su planteamiento, con un personaje que regresa al mundo de los vivos, en su propio cuerpo semi-descompuesto, con nuevos poderes sobrenaturales. Incluso el rostro del Forastero, me recuerda levemente al del m¨ªtico vampiro Raziel. Solo esperemos que, en lo que a puzzles se refiere, s¨ª se hayan inspirado m¨¢s en POP que en Soul Reaver; mover cajas al estilo Sokoban no est¨¢ muy de moda estos d¨ªas?
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Rumores que matan?
Anteriormente hemos mencionado la linealidad del juego. Esto ser¨¢ una constante a lo largo de las diferentes fases, sin embargo, se rumorea que habr¨¢ momentos 'decisivos' en los que se tendr¨¢ que elegir un camino u otro o realizar una elecci¨®n, y que estas decisiones afectar¨¢n al gui¨®n de la obra. ?Diferentes finales? El tiempo lo dir¨¢?
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Parece que el tema tan actual como el modo online, una opci¨®n que sin duda alarga much¨ªsimo la vida de un videojuego, no ha terminado de calar en DeadLands y lo m¨¢s seguro es que no est¨¦ incluida. Aunque todo es posible en manos de Headfirst, un estudio muy ambicioso, tan ambicioso que ya est¨¢ deliberando la posibilidad de convertir este DeadLands en una saga desarrollando dos partes m¨¢s. (?M¨¢s Soul Reaver?) Hagan sus apuestas?
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El bueno,
el miedo
y Chtulhu

Si eres un apasionado de los spaghetti western, las pelis de terror y la acci¨®n de John Woo est¨¢s de enhorabuena, ¨¦ste es tu juego, pues sin duda son las principales fuentes de inspiraci¨®n audiovisual que marcar¨¢n la pauta de DeadLands. Como ya habr¨¦is podido comprobar, si hab¨¦is le¨ªdo el avance completo, la aventura del Forastero encierra un trabajo de documentaci¨®n ampl¨ªsimo para un juego de acci¨®n, en el que lo dram¨¢tico suele pasar a un segundo plano; sin duda, una baza a tener en cuenta para que un juego no se convierta en un simple mata-mata y cale hondo.
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Parece ser que las sorpresas no dejan de llegar, y la que sigue es sin duda un planteamiento muy interesante. Se trata del factor miedo. Seg¨²n palabras textuales de Mike Woodruffe, productor de Headfirst Productions, los entornos que cubren el desolado escenario de DeadLands estar¨¢n literalmente INFECTADOS con miedo, que los convierte en paisajes sombr¨ªos y oscuros. Nuestro h¨¦roe deber¨¢ limpiar las zonas de enemigos, produciendo as¨ª un cambio en el entorno, interactuando pues, de otro modo con ¨¦l. Nada ser¨¢ lo que parece una vez te hayas acercado al universo de DeadLands?
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Como ya estar¨¦is comprobando llegado a este punto, Headfirst se est¨¢ planteando objetivos muy claros y muy ambiciosos. Y no s¨®lo lo mencionamos por el tema que nos ocupa en este avance, sino por la adquisici¨®n de otra licencias importantes, que les permitir¨¢ llevar a las consolas dos proyectos sobre Call of Chtulhu que ya est¨¢n generando unas cr¨ªticas muy positivas en el medio y que estar¨¢n muy pronto disponibles para el usuario. El primero de ellos se trata de Call of Chtulhu: Dark Corners of the Earth, y se trata de un shooter de terror en 1? Persona que combinar¨¢ la acci¨®n intensa con elementos de aventura y se podr¨¢ interactuar con los personajes de la historia y el entorno. Aqu¨ª ten¨¦is el trailer: http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=204
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El segundo t¨ªtulo se llamar¨¢ Call of Chtulhu: Destiny's End, y esta vez se tratar¨¢ de un survival horror en toda regla que pondr¨¢ los pelos de punta por su sorprendente ambientaci¨®n y por la necesidad de cooperar entre los dos personajes, por ejemplo, para realizar combos de ataque. El trailer es el siguiente: http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1953

Por un pu?ado de d¨®lares?
Es hora de comentar el tema controverso sobre el lanzamiento del juego. En teor¨ªa, el juego estar¨¢ listo para ser 'distribuido' a finales del verano. Las plataformas elegidas para su salida al mercado ser¨¢n PS2, Xbox y PC, y septiembre es el mes m¨¢s probable, pero ah¨ª radica el problema.
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DeadLands ha dado mucho que hablar desde el pasado E3, pero no nos referimos al de este a?o, sino al del a?o pasado, 2004, en el cual, Mike Woodruffe, present¨® el juego en privado a varias publicadoras para comprobar las reacciones de los all¨ª presentes y encontrar alguna af¨ªn a publicar el producto. Hablamos con Mike hace tan s¨®lo unas semanas para comentar ciertos aspectos t¨¦cnicos del juego, sin embargo nos quedamos con el apunte de que a d¨ªa de hoy, HeadFirst a¨²n no ha encontrado publicador que les ampare. ?sta es la raz¨®n por la cual el juego se lanzar¨¢ en septiembre? en teor¨ªa.
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