Psychotoxic

Psychotoxic

Un buen intento pero poco m¨¢s

Innovar en un g¨¦nero como el de los juegos de acci¨®n en primera persona es algo que merece un aplauso. Sin embargo, cuando este intento se convierte en un lastre para el juego, nos encontramos con algo como Psychotoxic.

Siempre se agradece que alguna desarrolladora de videojuegos se digne a innovar en uno de los g¨¦neros m¨¢s exigentes para PC: los shooters en primera persona. Algunas veces lo consiguen, como fue el caso de Serious Sam, pero otras? se quedan a medio camino. El t¨ªtulo que nos ocupa es un ejemplo de ello: un juego que demuestra que las buenas intenciones no siempre acaban dando buenos frutos.

?chale un vistazo al juego en este v¨ªdeo.

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Y es que Nuclear Vision, desarrolladora del juego, tampoco lo tuvo todo a su favor desde el principio. En 2003, CVD, que se encargar¨ªa de editar el producto, se desvincul¨® de la joven desarrolladora, dejando abandonados a su suerte a este grupo de ilusionados profesionales alemanes. Desde entonces, sacar adelante el producto se hizo complicado y a duras penas se logr¨® publicar el juego en Alemania, Austria y Rusia. Ahora debemos a Whiptail Interactive que el juego nos haya llegado, aunque tal vez no tan bien como muchos esperaban. El juego promet¨ªa pero veamos qu¨¦ es lo que realmente ofrece?

Un gui¨®n t¨ªpico: el bien contra el mal

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'Psychotoxic' se desarrolla en una fecha futura, a?o 2022, en la ciudad de Nueva York. La situaci¨®n es de caos absoluto: el mundo est¨¢ en guerra. En medio del foll¨®n, Angie Prophet, la prota del juego, es llamada por el FBI para evitar una cat¨¢strofe nuclear en la Gran Manzana. Y? ?qui¨¦n anda detr¨¢s de estas malvadas intenciones? El cuarto jinete del Apocalipsis que, bajo el control del m¨¢s malo de todos: el sat¨¢nico Aaron Crowley, est¨¢ infestando a la poblaci¨®n mundial con el virus de la violencia.

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Bajo este simple pretexto, nuestra protagonista deber¨¢, junto a la ayuda de su compa?ero virtual, Max, recorrer 29 niveles plagados de hasta 90 tipos diferentes de personajes (que luego no son tantos) y carg¨¢rselos con cerca de 19 armas diferentes. Hasta aqu¨ª la teor¨ªa pero veamos que la pr¨¢ctica no es tan bonita como la pintan.

Jugabilidad: un FPS mal enfocado

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En el momento en que tomamos los mandos de Angie podemos comprobar que los controles de este juego no distan demasiado de los de cualquier otro t¨ªtulo del g¨¦nero. Sin ganas de complicarnos la vida, se nos ofrece la posibilidad de desplazarnos, saltar, agacharnos y disparar? poco m¨¢s hace falta en este juego; aunque bien es verdad que ofrece movimientos como asomarnos por las esquinas, algo que estar¨ªa bien si mientras lo hacemos pudi¨¦ramos disparar (debido a esto, no usar¨¦is esta opci¨®n durante toda la partida, os lo aseguro).

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Como plato fuerte, Angie dispondr¨¢ de varias habilidades especiales que resultar¨¢n de gran ayuda en ciertas partes del juego: escudo protector (que nos har¨¢ invulnerables), autocuraci¨®n, c¨¢mara lenta (un efecto de ralentizaci¨®n del tiempo bastante trabajado visualmente) e invisibilidad (que nos ocultar¨¢ de los enemigos).

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Un fallo notable es que no tenemos la opci¨®n de ir andando sin hacer ruido para que no nos detecten. En su defecto, tendremos que ir agachados para intentar hacer el menor ruido posible, y no resulta muy gratificante hacer una misi¨®n de infiltraci¨®n todo el rato con el bot¨®n MAY?S pulsado, la verdad. Da la impresi¨®n de que los controles se adaptaron a un estilo de juego en el que hay que ir 'a saco' matando enemigos, algo que se enfoc¨® mal si tenemos en cuenta el dise?o de los niveles, que son amplios y con muchas posibilidades de avanzar sin que nos detecten.

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Pero llegamos a los enemigos y? ?qu¨¦ nos encontramos? Pues hay para todos los gustos: agentes del FBI, fuerzas especiales de asalto, zombies, ara?as gigantes, pandilleros y hasta una especie de Psycho Mantis que nos lo har¨¢ pasar mal en una de las fases. Son enemigos en general bien modelados y con bastante detalle, que est¨¢n totalmente en contradicci¨®n con la inteligencia (o deber¨ªa decir tonter¨ªa artificial) con que en ocasiones se enfrentan a nosotros. Una cosa est¨¢ bien hecha: un zombie no es igual de inteligente que un polic¨ªa de asalto, pero de ah¨ª a que cuando pasamos por el lado (y me refiero a unos pocos metros) no nos detecte teni¨¦ndolo enfrente?

Siguiendo con los personajes, hay otra cosa que choca mucho y es que los enemigos no se mueren aunque les hayas dado un tiro en la cabeza. Sin embargo, s¨ª que lo hacen cuando son dos, y da igual en qu¨¦ parte del cuerpo.

Ahora vayamos con las cosas buenas. Uno de los aspectos que se agradecen es la longitud del juego (29 niveles que ofrecen cerca de 30 horas de juego), aunque obviamente hubiera sido mejor si la longitud hubiera estado re?ida con la calidad, cosa que no ocurre. Los niveles discurrir¨¢n de noche en diversas localizaciones de Nueva York y el papel del jugador ser¨¢ el de ir cumpliendo cada uno de los objetivos que se vayan planteando en cada misi¨®n: conectar el piloto autom¨¢tico del Airforce One, desactivar el sistema de seguridad en las oficinas del FBI, etc.

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Llegados a este punto cabe mencionar que lo que nunca se debe hacer en un juego es marear al jugador, algo que consiguen los desarrolladores al enfrentarnos a la fase del parque (o fase-tortura, como la llam¨¦ en su d¨ªa). En ella, tendremos que ir primero hasta un zoo, luego una nota nos dir¨¢ que no, que tenemos que ir a una estatua, otra luego dice que hay que ir a un museo, para finalmente tener que volver al zoo?

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Pero la parte m¨¢s destacada del juego llegar¨¢ en lo que se denominan 'fases on¨ªricas' y que nos trasladar¨¢n a un submundo de sue?os gracias a los poderes telep¨¢ticos de Angie. Estas fases son de lo mejorcito que podr¨¦is ver en el juego. Con nuestra protagonista podremos entrar en la mente de un guardia de seguridad para averiguar una clave, podremos viajar a una ciudad a lo 'House of the Dead 2' (con efecto de pel¨ªcula antigua incluido), entraremos en los miedos de Angie y hasta podremos disfrutar de una fase con gr¨¢ficos de dibujos animados.

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Estos niveles ofrecen un alto grado de inmersi¨®n y, en ocasiones, llegan a meter verdaderos sustos. Destaco una de ellas en que s¨®lo nos encontraremos un enemigo, pero que nos ir¨¢ persiguiendo durante toda la fase con una hoz ensangrentada en una mano y un mu?eco en la otra. Dicho individuo nos asustar¨¢ con repentinas apariciones y llegar¨¢ momentos en que s¨®lo nos mire o desaparezca justo cuando va a atacarnos? Es el mejor malo del juego, sin duda.

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Otra cosa buena es la acertada mezcla entre acci¨®n (en mayor cantidad) y plataformas, que nos har¨¢ tener que pensar un poco de vez en cuando (pero poco).

Por ¨²ltimo, (?dije que iba con las cosas buenas?) hay que decir que los desarrolladores han sido muy osados al no incluir un modo multijugador en el juego. Seg¨²n ellos, se centraron tanto en el modo individual (no nos lo creemos) que tuvieron que sacrificar este modo, aunque dicen que pueden sacar un parche para arreglarlo (ya se ver¨¢)...

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Gr¨¢ficos: mucha sangre y pocas nueces

La impresi¨®n que da el apartado gr¨¢fico de este juego es, en resumen, que bien podr¨ªa haber triunfado hace tres a?os. El motor Vulpine Visi¨®n hace un buen trabajo con el modelado de los personajes, los escenarios son detallados y las texturas pasan sin pena ni gloria; pero en lo que respecta a las animaciones son, en ocasiones, de miedo (en el peor sentido de la palabra). No resultar¨¢ extra?o ver a enemigos caer en posiciones imposibles al ser abatidos o ver andar a ¨¦stos a una velocidad propia de la ni?a de 'The Ring'. No obstante, no deja de ser curioso que en otras ocasiones los enemigos caigan desde las alturas o que mueran con absoluto realismo.

Hay que destacar tambi¨¦n la sangre, que sorprende desde el primer disparo en el juego y es que dif¨ªcilmente se suelta tanta sangre cuando se dispara a alguien. Pues bien, en este juego, una explosi¨®n de sangre nos deleita en cada disparo que hacemos, pero no os preocup¨¦is si finalmente lo decid¨ªs jugar, ya que os acabar¨¦is acostumbrando.

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Las fases est¨¢n correctamente dise?adas, con cientos de detalles que demuestran que el equipo de Nuclear Vision se ha tomado su tiempo en crear el juego (al menos en el aspecto de los escenarios y niveles). Pero lo realmente interesante llega en las ya comentadas fases del submundo, donde se hace alarde de t¨¦cnicas gr¨¢ficas muy diversas: tonos sepia junto a efectos de pel¨ªcula antigua, efecto de distorsi¨®n de la imagen, estilo de dibujos animados?

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Por otra parte, el juego alardea de tener cerca de 90 personajes, pero lo que no se dice es que muchos son ligeras variaciones de otros. En cuanto a los efectos de luces, cumplen en unas ocasiones y, en otras, como las explosiones, se quedan un poco cortos.

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En conclusi¨®n, nos encontramos ante un apartado gr¨¢fico muy irregular, con cosas buenas por un lado pero que se ven oscurecidas por bastantes fallos, sobre todo en las animaciones.

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Sonido: apaga y v¨¢monos

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El sonido peca de ser demasiado repetitivo, tanto en las melod¨ªas como en los efectos sonoros, si bien podemos encontrar algunas que encajan y dan cierto grado de inmersi¨®n en la acci¨®n.

Lo m¨¢s repetitivo es una frase que se me ha quedado grabada en la mente tras jugar durante cerca de veinte horas a este juego: 'You're in a restricted area', y es que los personajes no tendr¨¢n un repertorio ling¨¹¨ªstico m¨¢s amplio del que presentamos. Tambi¨¦n se echa de menos una buena graduaci¨®n del volumen de las voces. En otros juegos puedes saber donde est¨¢n los enemigos por el volumen con que escuchas sus voces (m¨¢s lejos o m¨¢s cerca), pero en este siempre escucharemos el mismo volumen, con lo que la jugabilidad se resiente.

Por otra parte, tenemos las melod¨ªas techno, que en muchos casos son machaconas (recomiendo encarecidamente que quit¨¦is el volumen en la fase del parque, os evitar¨¦is una aspirina).

Estrategia y trucos

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El mejor truco es que cuando te hagas con el francotirador no te separes de ¨¦l. Es el mejor arma de todas, ya que act¨²a adem¨¢s como rifle de asalto y es bastante silencioso. Podr¨¢s atacar tanto desde lejos como en enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Eso s¨ª, cuando estes lejos y apuntes con el francotirador no te desesperes si no aciertas. Las balas ideadas por Nuclear Vision son 'con efecto' porque se desv¨ªan hacia abajo, as¨ª que si no aciertas es porque debes apuntar m¨¢s arriba.

Compar¨¢ndolo con?

Este juego resultar¨ªa bastante mal parado con cualquiera de los FPS actuales. Como he comentado, la idea es magn¨ªfica pero no la culminaci¨®n. Tal vez con m¨¢s esfuerzo y un mayor presupuesto se hubiera conseguido un gran juego.

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Lo que est¨¢ bien?

- La originalidad, que siempre se echa de menos en los juegos actuales
- La cantidad de niveles, su dise?o y diversidad
- El miedo que dan algunas fases
- El cierto toque de humor presente en algunos detalles del juego
- La protagonista, de muy buen ver
- El dise?o de los personajes
- La acertada mezcla entre acci¨®n y plataformas
- La historia es interesante
- La ambientaci¨®n, sobre todo en las fases on¨ªricas
- La IA var¨ªa dependiendo de cada enemigo

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Lo que no est¨¢ tan bien?

- El precio: 40 euros
- Existen algunos bugs
- El gui¨®n suena mucho a americanada
- Las animaciones son muy mejorables
- Los enemigos no mueren de un tiro en la cabeza
- La TA (Tonter¨ªa Artificial) de los enemigos en ciertas ocasiones
- Las balas del francotirador se desv¨ªan hacia abajo
- No se puede andar sigilosamente
- No existe tanta variedad de enemigos como se dice
- Es un juego inestable en todos los aspectos

Manual

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Est¨¢ en castellano. Ofrece una breve historia del juego, descripci¨®n de las principales opciones, de algunos personajes (faltan muchos) y de las armas disponibles, as¨ª como las habilidades de Angie. Todo en blanco y negro.

Enlaces o links

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P¨¢gina del juego: http://www.psychotoxic.de/
P¨¢gina de los desarrolladores: http://www.nuclearvision.de/

Requerimientos m¨ªnimos del sistema

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Windows 98, ME, 2000 o XP (no valen el Windows 95 ni el NT)
Intel Pentium III a 1,3 Ghz o equivalente, 128 MB de RAM, 3,2 GB de espacio libre, GeForce 3/ATI Radeon o similar, tarjeta de sonido compatible con Direct X, unidad de CD-ROM, DirectX 9.0c

Requerimientos recomendados del sistema

Windows 98, ME, 2000 o XP (no valen el Windows 95 ni el NT)
Intel Pentium IV a 2,4 Ghz o equivalente, 512 MB de RAM, 3,2 GB de espacio libre, GeForce FX 5700/ATI Radeon 9600 o similar, tarjeta de sonido compatible con Direct X, unidad de CD-ROM, DirectX 9.0c

Equipo de pruebas empleado

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Ordenador utilizado por el autor del an¨¢lisis: AMD Athlon a 1,47 Ghz con 768 MB de RAM, sistema operativo Windows XP, tarjeta de v¨ªdeo GeForce FX 5200 de 128 MB, tarjeta de sonido Sound Blaster Live!
El juego ha ido fluido en este sistema.

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5.5

Mejorable

Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.

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