Prince of Persia: Kindred Blades
El Pr¨ªncipe de Persia vuelve en una tercera entrega que cierra la trilog¨ªa vista en las consolas de sobremesa de la generaci¨®n actual. M¨¢s maduro, m¨¢s oscuro y con un nuevo poder que cambiar¨¢ para siempre el futuro de su mundo. Viajemos hasta Babilonia...
El Pr¨ªncipe de Persia vuelve en una tercera entrega que cierra la trilog¨ªa vista en las consolas de sobremesa de la generaci¨®n actual. M¨¢s maduro, m¨¢s oscuro y con un nuevo poder que cambiar¨¢ para siempre el futuro de su mundo. Viajemos hasta Babilonia...
Disfruta del juego en movimiento en este v¨ªdeo.
Han sido muchas las cr¨ªticas realizadas a la saga de Ubisoft, una de las mayores y mejores sorpresas de esta generaci¨®n de consolas en las que una serie tan olvidada como la de 'Prince of Persia' volv¨ªa a la carga y de una forma estremecedora, con unos gr¨¢ficos de asombro y supliendo, al menos en cierto modo, el hueco que Lara Croft no ha sabido rellenar a¨²n a los fans de las plataformas y la aventura.
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Esas cr¨ªticas de las que os hablamos se han centrado en la segunda entrega que para much¨ªsimos redactores no manten¨ªa ese 'boom' del primer juego, perdiendo parte del esp¨ªritu inicial. Por ello el anuncio de una tercera parte se hac¨ªa casi obligado, y buena cuenta de ella tuvimos en el pasado E3 que nos dej¨® alg¨²n que otro interesante trailer, adem¨¢s de algo de informaci¨®n sobre lo que ser¨ªa esta aventura.
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Prince of Persia 3: Kindred Blades nos mete de lleno en la piel del leg¨ªtimo pr¨ªncipe de Persia, que tras intentar cambiar su destino como pudimos ver en 'The Warrior Within', segunda parte de esta especie de trilog¨ªa, retoma sus or¨ªgenes en busca de su reino perdido, que ha sucumbido ante los horrores de numerosos ladrones, monstruos, delitos, y todo mal imaginable.
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The Dark Warrior
Como bien demuestran algunas im¨¢genes, los monstruos a los que nos acabamos de referir no tienen la m¨¢s m¨ªnima similitud con respecto a lo que hemos visto en los dos anteriores juegos. Kindred Blades rompe de una forma u otra con estas entregas, a la par de recoger los mejores detalles de cada una de estas, desechando aquello que los usuarios han rechazado.
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Por este motivo, lejos de centrarse en el aspecto gr¨¢fico o sonoro, la aventura del pr¨ªncipe se centra en la ciudad de Babilonia, por lo que la jugabilidad y nuevos movimientos, as¨ª como la ambientaci¨®n cobran mayor importancia esta vez. Tras el chasco de la segunda parte en lo que respecta a este apartado, no es de extra?ar que los chicos de UbiSoft hayan tomado la decisi¨®n de enfatizar sobre todo en la decoraci¨®n que tan buenos resultados dio de si en la primera entrega.
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Todo esto es muy interesante te¨®ricamente pero, ?cuales ser¨¢n realmente dichas mejoras? La respuesta a esta pregunta torna hacia una 'doble personalidad' de nuestro h¨¦roe. Todo gira entorno a sus problemas personales con respecto a su yo interior, este es un punto clave dentro de la saga puesto que de aqu¨ª sal¨ªa b¨¢sicamente el hilo argumental de 'El alma de Guerrero'. En esta ocasi¨®n, y tras intentar variar tantas veces el transcurso del destino, el protagonista desarrollar¨¢ una nueva personalidad, que aparecer¨¢ tan s¨®lo en ciertas ocasiones.
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El fuego, segundo protagonista
Mientras que en su figura normal ser¨¢ exactamente igual de h¨¢bil a lo que estamos acostumbrados a ver, su alter ego, un guerrero oscuro nacido de la ira y la rabia del h¨¦roe, ser¨¢ especialmente ducho para los combates, desarrollando una amplia gama de movimientos letales y 'secretos'. Mientras que en la forma normal seguimos empleando las ya famosas dagas, en esta torna oscura emplearemos unas cadenas con una daga en el filo, proporcion¨¢ndonos una mayor facilidad para asesinar a nuestros enemigos.
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Pero, como ya mentamos anteriormente, estas transformaciones entre la forma 'normal' y 'oscura' no son voluntarias, y s¨®lo podr¨¢n ser actividad a trav¨¦s de una fuente de calor extrema que, en este caso, es el fuego. El sistema no os lo podemos explicar en profundidad por la escasez de datos proporcionados, pero como bien dictan las im¨¢genes en las que figura la transformaci¨®n del guerrero, la forma f¨ªsica del protagonista cambia radicalmente para convertirse pr¨¢cticamente en un asesino puro y duro.
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Claro est¨¢, estas dos figuras se contraponen de tal forma que prevemos nos har¨¢n jugar mucho con las distintas formas disponibles. Las novedades de esta tercera entrega no se acaban aqu¨ª, puesto que para erradicar el pasado sistema de luchas continuas en pos de dar mayor accesibilidad al juego, la faceta de investigaci¨®n y aventura se ha ampliado de forma m¨¢s que notable.
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Prince of Croft
Olvidaros de la linealidad predeterminada hasta el momento, puesto que ahora lo que importa son fundamentalmente nuestras habilidades para matar sigilosamente y atravesar los pueblos de la forma m¨¢s discreta posible. Para avanzar no encontraremos una senda fijado, sino que seremos nosotros mismos los que, marcando un objetivo antes de cada fase, hemos de encontrarlo por el camino que nosotros elijamos.
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El sigilo del que os habl¨¢bamos no es obligatorio, por lo que podremos pasar tanto luchando contra todos los vigilantes o sin que estos nos vean. El repertorio de movimientos asemeja mucho el juego con lo que hemos visto anteriormente en otros similares en lo que respecta a la jugabilidad, por ejemplo a Tenchu. Nos explicamos: lo importante aqu¨ª es acercarnos al enemigo sin que este nos vea y asestarle un golpe mortal, introducido por otra escena.
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No nos ha quedado del todo claro a¨²n cuales ser¨¢n los nuevos movimientos del pr¨ªncipe en su forma habitual, salvo las ya vistas de caminar por las paredes, dar grandes saltos etc., por lo que mucho nos tememos que todo este aspecto se ha centrado en el nuevo 'personaje', por as¨ª llamarlo que controlaremos.
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?Babilonia?
Poco sabemos por ahora de qui¨¦n ser¨¢ el encargado de la banda sonora y efectos del juego. El apartado gr¨¢fico que hemos relegado al ¨²ltimo apartado por motivos que ya os explicamos hace algunos p¨¢rrafos se ver¨¢ levemente mejorado ofreciendo mejores escenas de v¨ªdeo (esto es, de mayor calidad), con un mayor detalle en los personajes y en uso a¨²n m¨¢s interesante de sombras por la importancia de estas.
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Por desgracia en este aspecto s¨®lo nos podemos guiar por lo visto en el E3, im¨¢genes, y por las propias declaraciones de los desarrolladores, por lo que a¨²n no estamos en disposici¨®n de ofreceros m¨¢s datos concisos. No os olvid¨¦is en todo caso de que PoP 3: KB est¨¢ llamado a aparecer en las tres consolas de sobremesa actuales, y como siempre ser¨¢ la consola de Microsoft la que mejores detalles gr¨¢ficos nos ofrezca. Cuesti¨®n de experiencia.
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De resto poco m¨¢s os podemos adelantar, la fecha de salida se espera para las v¨ªsperas navide?as (y aprovechar el tir¨®n de paso), algo que ha suscitado alguna que otra cr¨ªtica por las supuestas prisas para lanzar el juego cuando las consolas actuales a¨²n tienen tirada. Esto representa un tiempo menor de desarrollo, con lo que eso conlleva... S¨®lo el tiempo dir¨¢.
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Prince of Persia: Las Dos Coronas
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