Resident Evil Outbreak File 2, Impresiones
Los usuarios de PlayStation 2 pronto van a recibir su raci¨®n correspondiente de Resident Evil. Pero, ?estar¨¢ ¨¦sta a la altura de lo que han podido disfrutar los poseedores de una GameCube con Resident Evil 4? Mucho nos tememos que...
Vuelve Resident Evil. Pero, a tenor de nuestras primeras impresiones con la versi¨®n americana de Resident Evil Outbreak File 2, nos encontramos con el planteamiento previo a RE4 m¨¢s el factor multijugador online, que hundi¨® al primer Outbreak. A¨²n as¨ª no hemos quedado muy conformes con ¨¦l...

Por lo visto hasta ahora, no queda duda alguna que lo de Resident Evil 4 no fue m¨¢s que la excepci¨®n que romp¨ªa temporalmente la norma que est¨¢ siguiendo la saga, estancamiento general de ideas. RE4 fue una genialidad nacida de la mente de un genio, Shinji Mikami, y en t¨ªtulos como Outbreak 2, esa genialidad se echa en falta.

Como decimos, la copia del juego que nos ha llegado desde USA nos ha permitido probar el modo para un solo jugador, que al fin y al cabo, no es sino la secuela de lo que apareci¨® hace unos meses en Espa?a. Recordemos que en esa primera entrega, se "cap¨®" el modo multijugador, dejando en pa?ales a un t¨ªtulo no orientado para las partidas en solitario. Parece que Capcom ha entrado en raz¨®n y esto no se volver¨¢ a repetir, ya que los europeos tendremos tambi¨¦n ese soporte Inet con File 2. A pesar de ello, en t¨¦rminos generales, nos encontramos con que las cosas no han cambiado mucho en Outbreak File 2, no encontramos la forma de positivizar (siempre hablando en t¨¦rminos jugables) lo que hemos podido ver hasta el momento. A falta de ver como funciona el modo multijugador, las pautas de Outbreak 2 siguen intactas respecto al anterior t¨ªtulo, con todo lo bueno y lo malo que eso conlleva.


Outbreak 2 destaca por su apartado t¨¦cnico. Gr¨¢ficamente no tiene nada que envidiarle al m¨¢s cercano lanzamiento de Capcom en PS2, Haunting Ground, y algunos de los efectos gr¨¢ficos empleados son simplemente para quitarse el sombrero. Explosiones, humo..., Oubreak 2 posee unos visuales muy aceptables y en la l¨ªnea con la calidad que han mostrado los otros t¨ªtulos de la saga (salvando distancias con el todopoderoso Resident Evil 4, claro est¨¢).

Eso s¨ª, tal y como suced¨ªa con Haunting Ground (y con tantos otros muchos juegos de Capcom), Outbreak 2 vuelve a fallar con el uso y la posici¨®n de las c¨¢maras. Ha quedado demostrado en numerosas ocasiones que el recurso de prefijarlas aporta de espectacularidad lo que resta de jugabilidad. Y eso, en un juego on-line donde no solo dependemos de nosotros, sino que tenemos que estar atento a la posici¨®n de los dem¨¢s jugadores, a la pr¨¢ctica puede convertirse en todo un tal¨®n de Aquiles.

De todas formas, tanto a nivel art¨ªstico como en animaciones y movimientos, pocos son los juegos que pueden codearse con esta nueva entrega de Resident Evil. Apuntar mientras andamos, arrastrarse por el suelo justo antes de morir... todo ello plasmado de un modo muy realista gracias a las t¨¦cnicas del 'motion capture'. E impagables resultar¨¢n para los fans las visitas a escenarios ya aparecidos anteriormente en la serie, tales como la comisar¨ªa o los laboratorios de Resident Evil 2, que est¨¢n ahora representados en unas perfectas 3D. Y cerrando as¨ª la primera valoraci¨®n del aspecto t¨¦cnico, remarcar la intro y su magistral acompa?amiento mel¨®dico, todo un ejemplo del buen hacer de Capcom en las secuencias de video.
Como todo jugador que haya experimentado el juego on-line, la comunicaci¨®n es fundamental en el g¨¦nero. Y aqu¨ª encontramos otra de las pegas que parecen no haberse solucionado con respecto al primer Outbreak. Esta secuela no incorpora soporte ni para micr¨®fono ni para teclado -aunque en Europa al no tener FFXI esto nos quede un poco lejos-, algo que ya se echaba de menos en Outbreak, y recurre de nuevo a un sistema de ¨®rdenes preestablecidas, que pese a resultar pr¨¢cticas, no se perfilan como suficientes para abastecer la comunicaci¨®n necesaria a la hora de planificar la estrategia a seguir en cada misi¨®n. "Go!", "Follow Me!", "Help!"... b¨¢sicas, pero en situaciones l¨ªmite, tales como jefes finales, el uso del micro (que ya demostr¨® su utilidad en los dos Socom) hubiera proporcionado una experiencia mucho m¨¢s fluida, r¨¢pida y directa.
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Por otra parte, el esquema de juego no termina de convencer. Distintas misiones (en las que recorreremos escenarios tales como un zool¨®gico, la comisar¨ªa, las calles de Racoon...) con protagonistas que tienen m¨¢s habilidades que personalidad, y un argumento dividido para cada misi¨®n que no termina de enganchar, pues las situaciones planteadas son del todo t¨®picas, puramente pensadas para el juego on-line. Tendremos que esperar a ver como se desarrollan ¨¦stas a trav¨¦s de la red, pero de entrada ya nos aventuramos a pensar que a la larga se har¨¢n repetitivas, pues los caminos no brillan especialmente por su variedad.
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De lo que ya nadie se va a sorprender, aunque no por ello resulte menos sangrante la situaci¨®n, es de la perdida total del 'factor miedo'. Es cierto que Resident Evil nunca ha tratado de transmitir lo que s¨ª consiguen juegos como Silent Hill o Project Zero, pero no debemos olvidar que estamos hablando de un Survival Horror, y que por lo menos deber¨ªa ofrecer alg¨²n aliciente para los amantes del g¨¦nero, m¨¢s all¨¢ de mostrar hordas de zombies a metros de distancia. Durante los primeros Resident Evil, en la ¨¦poca de PSX, se trat¨® de mantener ese estado de tensi¨®n al que se le dotaba con alg¨²n que otro susto, pero una vez jugado Outbreak 2, parece que esas se?as de identidad se han perdido totalmente para dar paso a una especie de juego de acci¨®n, pero que no posee ni ofrece las posibilidades de los grandes del g¨¦nero (cosa que s¨ª consigue Resident Evil 4).
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As¨ª pues, nuestra primera impresi¨®n con este nuevo RE no es todo lo buena que nos hubiera gustado. M¨¢s all¨¢ de hacerse justicia con un modo online que Capcom nos deb¨ªa a los europeos, no encontramos pr¨¢cticamente nada que remarcar en materia jugable. De hecho, la mayor¨ªa de la prensa americana ya ha sentenciado a Outbreak 2, lo que apoya la teor¨ªa de que Capcom est¨¢ desgastando una de sus m¨¢s importantes sagas a base de t¨ªtulos que no hacen honor a la licencia. Es pronto para dar un veredicto final de Resident Evil: Outbreak File 2, pues a¨²n tenemos que probar el modo on-line, cosa que haremos a finales de agosto, pero mucho tiene que cambiar la experiencia para que, quienes hayan finalizado Resident Evil 4, encuentren l¨®gico que el mismo t¨ªtulo est¨¦ impreso en la car¨¢tula de este pr¨®ximo lanzamiento.
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