Wario Ware: Twisted!, Impresiones
Wario vuelve a la consola que lo vio nacer, pero con el esp¨ªritu de Nintendo DS, buscando una nueva forma de jugar: Moviendo en el aire la propia port¨¢til. ?Qu¨¦ ser¨¢ lo pr¨®ximo? ?Consolas subacu¨¢ticas?
Wario vuelve a la consola que lo vio nacer, pero con el esp¨ªritu de Nintendo DS, buscando una nueva forma de jugar: Moviendo en el aire la propia port¨¢til. ?Qu¨¦ ser¨¢ lo pr¨®ximo? ?Consolas subacu¨¢ticas?
Que un fontanero rechoncho y con una gorra muy poco a la moda venda millones de videojuegos por todo el planeta es una de tantas peculiaridades del mundo de los videojuegos, pero que le salga un alter-ego, a¨²n m¨¢s gordo y a¨²n m¨¢s feo, y sea capaz de plantarle cara es algo que se escapa a nuestras poco privilegiadas mentes.
Wario Ware: Twisted! (GameBoy) |
Wario Ware: Twisted! (GameBoy) |
Ha nacida una cutre-estrella
El nacimiento de Wario data de la ¨¦poca dorada de GameBoy, la original en blanco y negro, por supuesto, desde el primer momento ha sido enemigo ¨ªntimo de Mario, pero poco a poco ha ido cobrando su protagonismo adem¨¢s de salir en cualquier serie deportiva de Nintendo que se precie, y el vocablo WarioWare parece haberse unido para siempre.
Desde su debut en GameBoy Advance, WarioWare intenta crear un subg¨¦nero de mini-juegos, que en lugar de pausados a lo Mario Party, buscan un frenet¨ªsmo que en apenas 4 ¨® 5 segundos ya estemos con otro minijuego, un ritmo que se adapta perfectamente a las port¨¢tiles y ha resultado ser un bombazo de jugabilidad y diversi¨®n.
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Si ya de por s¨ª Wario transmite cierto aspecto de desali?ado y un tanto atroz, el estilo gr¨¢fico del juego le encaja a la perfecci¨®n, y algunos dise?os son tan extremadamente b¨¢sicos que no cabe otra respuesta que una risa incr¨¦dula.
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Los cl¨¢sicos de NES, escenario de muchos minijuegos.
Herencia DS
Tras su paso por GameCube y Nintendo DS con un ¨¦xito m¨¢s que considerable, WarioWare Twisted conserva de ¨¦sta ¨²ltima la forma de jugar, completamente alejada de los botones. Evidentemente, GBA no goza de pantalla t¨¢ctil, ?pero por qu¨¦ no meterle un sensor de movimiento? A?ade un motor para que vibre y haga las veces de p¨¦ndulo, y el c¨®ctel promete.
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Pese a haber sido lanzado en Jap¨®n a finales del a?o pasado, recientemente ha llegado a los Estados Unidos, y sigue sin fecha para Europa. La espera se antoja complicada y qu¨¦ mejor para amenizaros la tardanza de WarioWare Twisted que con unas primeras impresiones. Y por qu¨¦ no, incitando tambi¨¦n a que vosotros mismos lo import¨¦is, pues la ausencia casi total de texto en ingl¨¦s, la posibilidad de jugar en GameBoy Advance y DS a cualquier juego independientemente de la regi¨®n que sea, aprovechando para darle un tir¨®n de orejas a Nintendo Europa por el retraso de un t¨ªtulo de tanta calidad como es el caso.
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Agitar antes de usar
Intelligent Systems vuelve a ser la encargada ir un paso m¨¢s all¨¢ con esta nueva entrega de la saga, pero manteniendo los pilares b¨¢sicos: minijuegos fugaces, completamente disparatados, y como pod¨¦is observar en las im¨¢genes, gr¨¢ficos a la altura de Resident Evil 4, o por qu¨¦ no, de cualquier t¨ªtulo de pr¨®xima generaci¨®n. Pero es precisamente esa cualidad, la falta de est¨¦tica y dise?o en los minijuegos (con algunas excepciones, como los que recrean juegos de la NES) la que le permite tal surtido de situaciones en las que responder en d¨¦cimas de segundo.
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M¨¢s de 200 minijuegos, con un modo historia que conecta a varios amigos de Wario, en los que bastar¨¢ con inclinar la consola (y en alguna ocasi¨®n pulsar el bot¨®n A) para superarlos con ¨¦xito. Por supuesto, no podemos acceder a todos del tir¨®n, tendremos que ir jugando personaje tras personaje, y m¨¢s de una vez cada uno para desbloquearlos todos y poder tener acceso a ellos individualmente.
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?Shake your boodie!
Inclinar un espejo para que el reflejo mate a los vampiros, acercar una vela a otra para que se encienda, agitar un flan hasta que salga del envase y caiga en el plato, afeitar una barba pasando la maquinilla de lado a lado, mantener el equilibrio del paraguas sobre un dedo, cruzar una pasarela golpe¨¢ndonos un vendaval, tocar el viol¨ªn, hacer scratch? Y un largo etc¨¦tera de situaciones completamente desternillantes.
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Para alargar en la medida de lo posible la duraci¨®n del t¨ªtulo, que es la ¨²nica pega impuesta a los anteriores WarioWare, se ha a?adido mucho contenido extra para desbloquear. Cada vez que termines superemos una fase que viene marcada como 'Boss Stage', obtendremos de forma aleatoria material que va desde una canci¨®n del juego hasta objetos que nos muestran como act¨²a el sensor de movimiento. Pero lo m¨¢s suculentos ser¨¢n juegos algo m¨¢s largos del estilo de los que podemos encontrar gratis en Internet hechos con Java.
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?Force-feedback en GameBoy Advance?
WarioWare Twisted no deja de ser un WarioWare que en lugar de usar la cruceta usamos la propia consola, pero el dispositivo que controla la inclinaci¨®n de la port¨¢til es la joya de la corona y va un paso m¨¢s all¨¢ que el sensor de Yoshi's Universal Gravitation. Adem¨¢s de transmitir cierta vibraci¨®n, simula ciertos movimientos, que hacen que sintamos de verdad algunas de las acciones gracias a un peque?o contrapeso, que act¨²a de forma distinta dependiendo del minijuego.
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S¨®lo queda esperar hasta su lanzamiento europeo, o como os he comentado antes, importarlo sin duda alguna. Es de esperar que la fecha definitiva sea en torno a Septiembre/Octubre, de cara a la campa?a navide?a.
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- Acci¨®n
Nuevo juego de Wario, el archienemigo de Mario, en el que tendremos que mover nuestra GBA para poder completar los m¨¢s de 50 minijuegos que encontraremos a lo largo y ancho de la aventura.