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Rapala Pro Fishing
- PlataformaPC6.2
- G¨¦neroSimulaci¨®n
- DesarrolladorSand Grain Studios
- Lanzamiento27/05/2005
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
- EditorActivision
Lanza el anzuelo de Rapala Pro Fishing
Coloca tu barca en posici¨®n. Busca entre el agua cristalina tu presa. Agarra fuerte la ca?a. Es una lucha contra la naturaleza que no debes perder. Es hora de demostrarle a ese rojizo salm¨®n quien es el m¨¢s fuerte.
Rapala no es primer juego de pesca que existe, pero s¨ª que podr¨ªa llegar a ser el primer simulador. O al menos, el simulador m¨¢s completo hasta el d¨ªa de hoy. Normalmente t¨ªtulos anteriores que normalmente solo vieron salida en ciertas consolas como la saga Exciting Bass o Sega Bass Fishing se caracterizaban por darle un toque arcade. Es decir, se exageraba la jugabilidad para que fuera m¨¢s r¨¢pida y no fuera necesario saber mucho de pesca para divertirse un poco. A partir de la licencia de Rapala, se intenta mostrar un juego que llega m¨¢s a los apasionados del deporte que a los apasionados de los videojuegos. Es esencial saber usar los cebos adecuados para los peces adecuados y en las circunstancias adecuadas si queremos llevarnos la cena a casa. O no, porque lo malo del juego virtual es que da lo mismo lo bueno que seamos, que no pescaremos nada que se pueda cocinar. 500.000 acres de terreno mapeados para poder pescar todo tipo de pescados variados. Cada localizaci¨®n contiene datos reales en cuanto a su fauna, con una IA bastante buena que nos pondr¨¢ las cosas dif¨ªciles si queremos llegar a tener todos los trofeos. El enfoque de simulaci¨®n es totalmente acertado y han dado de lleno en cuanto su ejecuci¨®n. L¨¢stima que la pesca no sea un deporte en que los programadores puedan realizar grandes proezas t¨¦cnicas, ya que es lo que le falta a este t¨ªtulo. Gr¨¢ficos Representar un lago no es muy dif¨ªcil. De hecho son lagos bastante peque?os y con pocos detalles. El verdadero reto de un juego as¨ª es representar el agua, pero tampoco tiene muchos detalles en ese aspecto. Algunos peque?os efectos de ondulaciones, alg¨²n que otro reflejo bien logrado, pero en general es bastante sencillo todo. Algunas texturas a baja resoluci¨®n incluso llegan a asustar un poco cuando visualizamos el fondo del lago. Las c¨¢maras funcionan bastante bien mientras que no le den por cambiar de plano. En ocasiones esto provocar¨¢ que no veamos si el sedal est¨¢ estirado o colgando ya que perdemos la perspectiva de d¨®nde est¨¢ la barca y d¨®nde el anzuelo. Una vez que estamos luchando contra un pez, los cambios de c¨¢mara ya importan menos ya que ¨²nicamente miramos la barra de tensi¨®n, pero se dejan ver algunas animaciones de peces saltando y luchando que animan un poco la monoton¨ªa de la pesca. Sin embargo, esa misma c¨¢mara nos jugar¨¢ malas pasadas cuando nos muestra como un pez se acerca al anzuelo y luego sale de plano. No sabremos por donde viene, ni como mover el anzuelo para que el pez pique de una vez. Incluso hay veces en que el pez se pone en primer plano sin llegar a decidirse morder y como no vemos nada m¨¢s, nos tenemos que resignar a perder la presa. Y poco m¨¢s se puede decir, porque no hay para m¨¢s. El motor gr¨¢fico no es que sea simple, es que tampoco da de s¨ª como para explayarse demasiado. Quiz¨¢s en general podr¨ªa usarse texturas de mayor calidad y los pescadores tener m¨¢s pol¨ªgonos, pero tampoco ser¨ªa una mejora sustancial. Los escenarios est¨¢n bien representados, alguno con un sprite de fondo que sobresale un poco, pero en general bastante correctos para lo significa representar un lago. Sonido Si con el apartado gr¨¢fico he acabado r¨¢pido, este ser¨¢ todav¨ªa mucho m¨¢s veloz. No hay m¨²sica, no hay sonido. Bueno, sonido s¨ª que hay, el suave repiqueteo del agua en la costa. Para decir la verdad, el agua siempre suena igual, pero es un sonido relajante, un sonido que nos ayuda a concentrarnos mientras realizamos nuestro deporte. La verdad es que algo de m¨²sica, ni que fuera s¨®lo en los men¨²s tampoco costaba tanto. Pero Rapala es un simulador puro y duro, y si en la barca no hay radio cd, pues no se escucha m¨²sica durante el juego y punto pelota. Jugabilidad Para los ne¨®fitos, si es que alguno se atreve a jugar, la gu¨ªa de pesca nos ense?ar¨¢ todos los fundamentos de la pesca que necesitemos saber. Nos ense?ar¨¢ las diferencias de las diferentes localizaciones, los tipos de peces y sus caracter¨ªsticas y nos dar¨¢ pr¨¢cticos consejos sobre c¨®mo pescarlos. A partir de aqu¨ª podemos proceder a los tutoriales que dispone el juego y que nos ense?ar¨¢ a manejarnos con soltura. No es f¨¢cil manejarnos dentro del modo de pesca. De hecho es poco intuitivo inicialmente por lo que sin los tutoriales estar¨ªamos bastante perdidos. Pero una vez que le coges soltura, la cosa no es tan dif¨ªcil. Existen una serie de torneos que se ir¨¢n desbloqueando a medida que jugamos y existe un modo de pesca libre para cuando s¨®lo queramos jugar a relajarnos un poco. Es uno de los pocos juegos en los que el modo libre sirve para algo m¨¢s que para tener el ¨ªndice de las pantallas visitadas. Podemos personalizar la partida a gusto y crearnos el reto que queramos. En este modo pues es el que el jugador medio pasar¨¢ m¨¢s tiempo a gusto. ?Por qu¨¦? Porque el modo torneo llega a ser un poco desesperante. Los torneos consisten en conseguir una serie de objetivos en un tiempo determinado. Para empezar, eso implica saber algo de pesca porque si no ponemos el cebo adecuado y nos movemos bien jam¨¢s pescaremos los peces que necesitamos. Y luego se necesita un componente de suerte, ya que cuando los peces no quieren aparecer no aparecen. Y claro esta, cuando aparecen despu¨¦s hay que pescarlos, que no es f¨¢cil. En definitiva, el modo torneo implica repetir una y otra vez las pantallas para poder avanzar y desbloquear los ¨ªtems. El control es bastante completo. Primeramente deberemos controlar la barca para situarnos en el punto que deseemos. Hay que analizar la corriente y el tipo de pescado que buscamos para situarnos en el mejor sitio. Desde la barca podemos acceder al men¨² de personalizaci¨®n para seleccionar nuestra arma de caza. Podemos usar diferentes medidas y modelos de ca?a de pescar, hilos de pesca y claro est¨¢, de cebos con sus respectivos colores. Una vez tenemos todo preparado entramos en el modo de pesca, o sea, nuestro personaje se levanta y podemos orientarlo a donde queremos tirar la ca?a. Su lanzamiento depende de una barra de potencia y del momento en que soltemos el hilo y llevar el cebo m¨¢s o menos lejos no es f¨¢cil y requiere experiencia. De hecho, disponemos de diferentes estilos a la hora de lanzar para ajustarnos al que mejor se nos d¨¦. Si un pez decide picar, deberemos conseguir anclarle bien el garfio con movimientos precisos. Y a partir de aqu¨ª comienza la diversi¨®n de la pesca. El tira y afloja, manteniendo la cuerda en tensi¨®n sin que lleve a romperse ni se afloje. Cada pez se comporta diferente e incluso dentro de la misma especie depende del peso que haga m¨¢s o menos fuerza. Esta bastante bien conseguido el efecto jugable respecto a otros t¨ªtulos, pero tambi¨¦n es un poco ca¨®tico. La figura del pescador en la parte inferior izquierda nos ayuda a situarnos para saber controlar la ca?a a la vez que damos o recogemos sedal. No es f¨¢cil, pero es que ser un buen pescador tampoco lo es. Y aqu¨ª acaba toda jugabilidad posible, ya que la pesca no da m¨¢s de si. Depende de lo aficionado que sea el jugador que le dure m¨¢s o menos el juego, ya que torneos hay unos cuantos. Y luego est¨¢ el modo libre que es el que seguro colmar¨¢ las expectativas de los que buscan la mayor simulaci¨®n. Sin embargo, al perder ese car¨¢cter m¨¢s arcade implica que si no te gusta la pesca, poco provecho se le puede sacar al juego.
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Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.