Fahrenheit, Impresiones
Asesinatos, sucesos paranormales, tres protagonistas y un desarrollo variado y original, todo ba?ado con un toque cinematogr芍fico, son los ingredientes de Fahrenheit, la nueva aventura de Atari... ?preparado para desvelar el misterio?
Tal y como ya os comentamos hace unos meses con nuestro primer contacto en Berlin con el juego, Fahrenheit, que empez車 a gestarse bajo el nombre de "Indigo Prophecy", se ha convertido en una de las mayores promesas de Atari para el pr車ximo trimestre, y sin lugar a dudas, toda una revoluci車n dentro del cada vez menos poblado g谷nero de las aventuras gr芍ficas.
Fahrenheit en movimiento desde nuestra secci車n v赤deos

Ahora, tras probar una nueva beta del juego, podemos afirmar que parte de esas expectativas depositadas en el trabajo de Quantic Dreams est芍n justificadas, pues el?t赤tulo ofrece frescas novedades a un g谷nero que hasta ahora parec赤a muerto por la decadencia a la que se ha visto abocado por parte de los editores. Sin embargo, la otra parte de nuestro juicio se quedar芍 a expensas de ver como se resuelven, en la versi車n final del juego, determinadas dudas que nos han surgido durante los primeros niveles de Fahrenheit, relacionadas con la efectividad (siempre valorando desde el punto de vista de la diversi車n para?el jugador)?de esa original propuesta de la que hace gala Fahrenheit.


A rasgos generales, 谷sta resulta clara: permitir al jugador disfrutar de una aventura en tercera persona de corte cinematogr芍fico, cuyo desarrollo se vea afectado y alterado (hasta cierto punto) por las decisiones que el usuario tome en cada momento, todo ello desde el punto de vista tanto del asesino, como del de los investigadores asignados para capturarle y llevarle ante la justicia. Un conjunto de caracter赤sticas que gira en torno a un s車lido y trabajado argumento, que se empieza a desarrollar en el momento en que, durante un d赤a de intensa nevada, y en un bar de lo m芍s tranquilo, un hombre es asesinado a manos de Lucas, un joven que ha sufrido una extra?a posesi車n y que le ha llevado a cometer el homicidio.

Es a partir de esa misteriosa introducci車n cuando pasamos a controlar al propio?Lucas. La verdad es que la primera impresi車n al empezar a movernos por el escenario no es todo lo satisfactoria que cabr赤a esperar. M芍s all芍 de la riqueza visual que desprenden las 4 paredes del lavabo donde se ha producido el asesinato, lo cierto es que el control resulta duro, y las animaciones un tanto precarias. Pese a que la f車rmula elegida para controlar a los personajes no pod赤a ser m芍s intuitiva, la posici車n de las c芍maras (que todo sea dicho, merece un 10 a nivel fotogr芍fico) resta algo de precisi車n al movimiento.


Para realizar las acciones, justo al alcanzar un objeto interactivo, aparecen en la parte superior de la pantalla las posibilidades de acci車n que brinda, cada una marcando una direcci車n (izquierda, derecha, arriba y abajo). Tras clickar con el rat車n y moverlo hacia una direcci車n determinada, Lucas realiza la acci車n asociada mediante una secuencia de video.


Y es aqu赤 donde encontramos otro de los puntos que no nos han acabado de convencer: dichas escenas ralentizan demasiado la acci車n. A nivel jugable, la interactividad es menor a la idea conceptual propuesta. Cierto es que estamos hablando de una aventura gr芍fica, pero el control en tercera persona podr赤a haber dado la posibilidad de meternos en la piel del personaje permitiendo realizar alg迆n que otro movimiento en tiempo real aparte de caminar y correr, a fin de no ser meros testigos de las sucesivas acciones del protagonista.

Pese a que en los momentos de acci車n la intensidad se ve incrementada gracias al uso de secuencias de botones al m芍s puro estilo Resident Evil 4 o The Punisher, da la sensaci車n de que Fahrenheit se queda a medio camino entre una juego en tercera persona y una cl芍sica aventura gr芍fica, sin llegar a ofrecer plenamente lo que se espera en ambos g谷neros.


Tal y como os contamos en nuestro primer avance, con Lucas debemos ocultar el cuerpo y las pruebas que pudieran delatarnos como asesinos de John, el hombre que yace muerto en el suelo. La efectividad de nuestras decisiones afectar芍 a la dificultad que tendr芍 el polic赤a, que desde la barra del bar se dirige ahora al lavabo a hacer sus necesidades. Una barra colocada en la esquina inferior derecha ser芍 la que usaremos para medir el nivel de sospecha que levantamos ante los que nos observan. Si escondemos bien el cuerpo, y eliminamos las pruebas en la escena del crimen, Lucas se sentir芍 mucho m芍s seguro, y por consiguiente, apenas nadie sospechar芍 de 谷l? al abandonar los lavabos. Si por el contrario, hemos dejado evidencias tales como restos de sangre en el suelo, los nervios le jugar芍n una mala pasada a Lucas al intentar escapar del recinto.


Es ah赤 donde se presenta por primera vez el abanico de posibilidades del que os habl芍bamos antes. Sin embargo, por mucho que cambie nuestra forma de salvar la situaci車n, los resultados se limitan a dos: ser detectados por la polic赤a "con las manos en la masa", o que por el contrario 谷sta descubra el cuerpo una vez ya estamos fuera del bar. Por lo tanto, y por lo visto en este nivel jugable, la variedad queda limitadamente plasmada al modo de resolver la situaci車n, mientras que el desenlace queda preestablecido e inquebrantable desde un buen comienzo.

Tras esta primera parte, aparecen en escena los otros dos personajes jugables del juego (aunque se dice que en cuando salga a la venta ser芍n 8 los personajes controlables). Los dos investigadores son los encargados de resolver el caso. Es aqu赤 donde se manifiestan los rasgos de aventura gr芍fica que posee el juego. Deberemos interrogar a los testigos, y encontrar cualquier prueba que nos pueda llevar al asesino. Pero os estar谷is preguntando: ?si nosotros mismos hemos escondido las pruebas, qu谷 gracia tiene encontrarlas con otro personaje? Pues esa es otra de las dudas con las que nos hemos quedado, y que esperamos se resuelva una vez probemos el juego en su versi車n definitiva.


Podremos controlar a uno u otro simplemente pulsando un bot車n, y la habilidad de cada uno en determinados campos los har芍 m芍s adecuados para resolver seg迆n que situaci車n. Tal y como le suced赤a a Lucas, el acierto de nuestras acciones aumentar芍 o disminuir芍 la confianza de los personajes sobre s赤 mismos, lo que ser芍 vital para acercarnos poco a poco al asesino. Sin embargo, y como coment芍bamos anteriormente con el caso de Lucas, el juego corre el riesgo de seguir una t車nica de "ensayo y error", pues dado que el final ya est芍 escrito, el n迆mero de posibilidades se va limitando a medida que vamos fallando en otras tantas.

Bajo nuestro punto de vista, es arriesgado sacar conclusiones de Fahrenheit solo habiendo probado los dos primeros niveles de la aventura, y es por ello que no queremos extendernos mucho m芍s con lo que hemos experimentado hasta el momento. Lo que se nos mostr車 en Berl赤n parec赤a mucho m芍s prometedor y mejor llevado a cabo, por lo que esperaremos a jugarlo entero para dar nuestro definitivo veredicto en el correspondiente an芍lisis de Fahrenheit, que recordemos, saldr芍 tanto para PC como para las 128 bits de Sony y Microsoft.
- Aventura gr芍fica