Perfect Dark Zero
M¨¢s interesante que la venida a menos Lara Croft; menos recatada que Samus Aran; con m¨¢s curvas que la carretera de los pantanos; la tercera en discordia por ser la hero¨ªna de nuestros corazones es Joanna Dark, quien prepara su regreso por la puerta grande para la nueva Xbox 360.
M¨¢s interesante que la venida a menos Lara Croft; menos recatada que Samus Aran; con m¨¢s curvas que la carretera de los pantanos; la tercera en discordia por ser la hero¨ªna de nuestros corazones es Joanna Dark, quien prepara su regreso por la puerta grande para la nueva Xbox 360.

A?o 2020. Tres a?os antes de los acontecimientos narrados en Perfect Dark Antes de que Joanna realizara su primera misi¨®n, el rescate del Dr. Carroll de la empresa dataDyne. Antes de que fuera una agente consagrada del elitista Instituto Carrington. Una inmadura mujer, con aspiraciones de ser una agente total, se ve inmersa en una catastr¨®fica serie de acontecimientos que marcar¨¢n el devenir de su personalidad, su conocido futuro y el destino de su familia. ?Qu¨¦ convirti¨® a Joanna Dark en lo que fue??Por qu¨¦ ocurri¨® lo que acaecido en Perfect Dark? Para conocer el futuro, nada mejor que aprender el pasado...
M¨¢s o menos as¨ª comienza el por ahora desconocido argumento de Perfect Dark Zero, el juego de los 375 millones de d¨®lares en septiembre de 2002, el que ha ido pasando por tres generaciones de consolas, el que origin¨® una de las adquisiciones m¨¢s comentadas de la industria de los videojuegos y el que debe justificar dicho gasto.

Hasta ahora la relaci¨®n de amor Rare-Microsoft no ha sido tan fruct¨ªfera como debiera; en Xbox han aparecido un discreto Grabbed by the Ghoulies y un remake, fant¨¢sticamente realizado todo sea dicho, de Conker, pero que no por ello deja de ser una revisi¨®n de algo ya publicado. El tercero en discordia, Kameo: Elements of Power, tambi¨¦n ha pasado de ser un t¨ªtulo de la next-gen pese a estar previsto para este a?o.
Era obvio que despu¨¦s de tanto desasosiego en la relaci¨®n, despu¨¦s de tanta incertidumbre, Rare se pusiera seria y desarrollara algo original. Son muchas las futuras sorpresas que nos depara la compa?¨ªa brit¨¢nica para la nueva m¨¢quina de Microsoft y algunos nombres empiezan a sonar con fuerza: el regreso de Banjoo, un nuevo Conker o la inevitable revisi¨®n de Killer Instinct. Pero centr¨¦monos en el momento, la hora de Joanna.
Memoria de los ¨²ltimos meses
Xbox 360 fue la primera m¨¢quina en ser desvelada al p¨²blico y para ello se organiz¨® un acto a la "americana", televisado por la gran cadena de ocio MTV y presentado por una estrella del show-business, Elijah Wood. Y Joanna estuvo all¨ª. Entre el p¨²blico preparado para posar y sonre¨ªr a la c¨¢mara, un peque?o grupo de jugadores pudieron disfrutar de su contoneo por las pantalla de alta definici¨®n. Yendo m¨¢s atr¨¢s podr¨ªamos hablaros del E3 2003 y de la Joanna en cel-shading que se mostr¨® por aquel entonces para Xbox, im¨¢genes olvidadas e incluso ya obsoletas seg¨²n se indica en la web del propio juego.
La historia contin¨²a con la publicaci¨®n de unas im¨¢genes en el previo del E3 2005, que aunque obviadas y/o retiradas a petici¨®n de los estudios por gran parte de los medios, a¨²n permanecen en nuestra retina. El popular "wallguy" o el chico del muro en idioma castizo se hizo popular am¨¦n a una discreta representaci¨®n. No pod¨ªa ser. Tanto tiempo esperando ver algo y las primeras im¨¢genes eran esas. La decepci¨®n causada solo tiene parang¨®n con la que tenemos los a?os pares con Mundiales y Europeos.
El popular "wallguy" salt¨® a la fama el pasado E3 |
Y lleg¨® el E3 2K5. Y la presentaci¨®n en ¨¦l del nuevo hardware. Y la oportunidad de que nos dijeran: quietos, esto y no lo que visteis es Perfect Dark Zero. Y, ?qu¨¦ ocurri¨®? Pues ni m¨¢s ni menos un "fallo t¨¦cnico" que oblig¨® a los presentes a presenciar un video de Kameo mientras Peter Moore segu¨ªa hablando de la reaparici¨®n de la agente especial. ?Error? ?Cambio de planes? A¨²n permanecemos ignorantes, pero las dudas se acrecentaron entre la poblaci¨®n videojueguil ...
Y entonces lleg¨® ella
Al E3. Pero a sala cerrada. Con exclusividad de medios y la prohibici¨®n de tomar im¨¢genes o grabar. Y entonces todo lo que hasta ese momento sab¨ªamos o cre¨ªamos saber del t¨ªtulo m¨¢s esperado de Rare se vino abajo. Los que lo probaron salieron muy satisfechos, exaltados, plet¨®ricos y dando envidia al personal. Pero, ?qu¨¦ es lo que vieron?
Joanna Dark, tan guapa como de costumbre |
En primer lugar decir que fueron Duncan Botwood y Richard Cousins, dise?ador y productor del juego, los encargados de presentar el regreso de Joanna a puerta cerrada. La demostraci¨®n consist¨ªa en dos niveles multijugador, corriendo a un 30 % de la capacidad final del hardware y sobre un kit de desarrollo alpha. Y aun as¨ª, lo visto en la susodicha presentaci¨®n cambi¨® la forma de mirar el juego a todos los que se hab¨ªan decepcionado con las im¨¢genes. Era mucho mejor de lo esperado a nivel t¨¦cnico, con un aspecto acorde a lo que se espera de la pr¨®xima generaci¨®n. Algunos incluso acercaron su nivel en un estado tan verde de desarrollo al del asombroso Gears of War, uno de los videojuegos punteros en cuanto a ingenier¨ªa visual se refiere.
Y se pusieron a jugar
A los privilegiados asistentes les habr¨ªa gustado decirnos algo as¨ª: el modo historia es espectacular; o la mejor precuela que hemos probado; o cualesquiera otras palabras que nos levantaran el ¨¢nimo. Pero no. Hoy solo podemos decir que son muy pocos los que conocen el desarrollo argumental m¨¢s all¨¢ del a?o en que se desarrolla la trama y que jugando con ¨¦l conoceremos porque Joanna se lleg¨® a convertir en la hero¨ªna de Perfect Dark.
Sin embargo nos han ido dando pistas, soltando miguitas de pan que juntas formar¨ªan poco m¨¢s de una pulguita. Pero rellena de las mejores esperanzas. Promesas de que ofrecer¨¢ una gran rejugabilidad, como si cada vez que jug¨¢ramos pudi¨¦ramos hacerlo de una forma distinta; que sabremos porque Joanna lleg¨® a ser la agente m¨¢s perfecta del mundo; que se sintieron decepcionados cuando supieron que Bungie no hab¨ªa incluido un modo cooperativo a trav¨¦s de Xbox Live para Halo 2, algo en lo que est¨¢n muy interesados...
Espectaculares reflejos de una de las armas |
Imprescindible multijugador
Microsoft dijo en la presentaci¨®n de su nueva m¨¢quina de ocio que todos los juegos que salieran para su nuevo hardware tendr¨ªan opciones online y soporte en el remodelado Xbox Live!. En Perfect Dark Zero, el multijugador se supone que soportar¨¢ a m¨¢s de 50 personas (se prev¨¦ llegar a la cifra de 64) compitiendo al mismo tiempo (con la posibilidad de incluir bots) y se divide en dos modos principales: un cl¨¢sico deathmatch (plenamente configurable) y un atrevido dark-ops. ?ste ¨²ltimo ofrece una mec¨¢nica al m¨¢s puro estilo Counter-Strike, donde la gente se divide en equipos, compra armas, equipamiento y veh¨ªculos para cumplir una determinada misi¨®n.
Avanzando por una compleja instalaci¨®n |
Los dos niveles mostrados se correspond¨ªan a un desierto y una estaci¨®n suburbana. El primero de ellos ten¨ªa un tama?o colosal, con todos los objetos detallados usando t¨¦cnicas de normal y bump mapping. Los que lo probaron destacaron la iluminaci¨®n en tiempo real, las part¨ªculas de arena flotando en el ambiente, el humo de los jetpacks que distorsiona la visi¨®n del jugador, los reflejos de las armas y las animaciones de recarga... gr¨¢ficamente la gente qued¨® anonadada.
En el nivel del desierto se pod¨ªan controlar tres veh¨ªculos distintos: una motocicleta, un hovercraft y el conocido jetpack. ?ste funciona a la vez como herramienta para volar y como un exoesqueleto que aumenta la fortaleza del jugador. Al igual que en Las Cr¨®nicas de Riddick, el juego se experimenta en primera persona, pero en ciertas ocasiones se pasa a una vista exterior, por ejemplo con el jetpack o bien cuando nos acercamos a una esquina para escondernos.
El jetpack en plena acci¨®n |
Perfect Dark era un juego donde se apuntaba con la m¨¢s alta tecnolog¨ªa y parece que en esta ocasi¨®n no ser¨¢ menos. Adem¨¢s durante las partidas multijugador podremos comunicarnos por voz con el resto del equipo, si bien podemos limitar las comunicaciones a los componentes que deseemos. Para ser una presentaci¨®n a puertas cerradas parece que la cosa estuvo m¨¢s que interesante.
Con lo que parece ser un rifle de franco-tirador |
Armamento masivo: tecnosexualidad al poder
En cuanto a las armas, no hubo ninguna sorpresa, am¨¦n de saber que Perfect Dark era un t¨ªtulo que permit¨ªa experimentar con las ¨²ltimas tecnolog¨ªas de combate: rifles de pulsos, pistolas, ametralladoras... todas ellas capaces de efectuar dos o tres tipos distintos de fuego. Por ejemplo, el rifle de pulsos sirve tambi¨¦n como herramienta para hacerse invisible; para ver a los personajes ocultos es necesario un visor especial o usar los recursos del terreno, como apreciar el polvo que se levanta a su paso.
Usando uno de los visores |
El sistema para portar el armamento es tremendamente flexible; dispondremos de cuatro slots para llevar armas, que dependiendo de su tama?o y peso ocupara uno, dos o tres de ellos. Por ejemplo, una pistola ocupar¨¢ solamente uno, mientras que un lanzamisiles llegar¨¢ a ocupar tres slots. Y a pesar de las sorpresas que se guardan para sorprendernos con los gadgets, podemos afirmar que las m¨¢s de 28 armas de las que dispondremos ofrecer¨¢n cientos de posibilidades de combinaci¨®n. Si jugamos ya con las habilidades secundarias e incluso terciarias de algunas de ellas, las posibilidades son casi infinitas.
Y otro tipo de visi¨®n distinta |
Movimientos de pantera
Joanna es una m¨¢quina de matar envuelta en un cuerpo para el pecado. Una pantera acechante capaz de acabar con tu vida en d¨¦cimas de segundo. Y sus movimientos as¨ª lo mostrar¨¢n. No s¨®lo sus armas ser¨¢n su salvaguarda, sino que pulsando uno de los gatillos efectuaremos movimientos de defensa y/o ataque. El primero de los conocidos es la voltereta que har¨¢ que escapemos con m¨¢s facilidad del fuego enemigo. El segundo es la habilidad para ponerse a cubierto tras un muro, una caja o cualquier otro elemento del decorado. Perfect Dark Zero no es acci¨®n sin m¨¢s, la infiltraci¨®n y el pasar desapercibidos, en perfecta oscuridad, es otra de las caracter¨ªsticas imprescindibles de la saga.
Posando para nuestro deleite |
Por otra parte, hay estudios cient¨ªficos que aseguran que las mujeres tienen una menor capacidad que los hombres para representar el espacio, por lo que les cuesta m¨¢s ubicarse en un mapa. Evidentemente no tuvieron en cuenta a la agente m¨¢s sexy de los videojuegos. En pantalla se nos mostrar¨¢ una especie de mapa, aunque los que lo han visto no se han atrevido a definirlo as¨ª. Ser¨ªa m¨¢s bien como un conjunto de se?ales que en cierta parte de la pantalla nos muestran donde est¨¢n el resto de jugadores, amigos y enemigos, pero solamente si hacen ruido. En caso contrario ser¨¢n invisibles. Esto permite jugar con el silencio, con los movimientos cautelosos, con la ceguera sonora del resto de jugadores.
Un ej¨¦rcito de soldados cuyo lugar en el argumento tendremos que descubrir |
Sin excusas
Los detalles que os hemos ofrecido en el presente avance son una ¨ªnfima representaci¨®n de una m¨ªnima parte de un juego que se prev¨¦ colosal. La informaci¨®n brilla por su ausencia, as¨ª como las im¨¢genes o los detalles de la historia. En una industria tan acostumbrada a darse bombo y platillo, el silencio administrativo respecto a un juego en ocasiones genera el efecto contrario. No podemos parar de especular sobre ¨¦l.
Espectacular imagen de uno de los mapas exteriores |
Previsiblemente Joanna reaparecer¨¢ en nuestros televisores a finales de a?o, junto al lanzamiento global de Xbox 360, la primera m¨¢quina de la pr¨®xima generaci¨®n. Las expectativas de p¨²blico y medios son inmensas. Y los chicos de Rare tienen que demostrar que han afrontado el reto con todo lo que ten¨ªan. Y creemos que no se atrever¨ªan a debutar en la nueva consola con un producto que no cumpliera las expectativas, suyas, de Microsoft y nuestras. Y esperamos que as¨ª sea. En los pr¨®ximos meses, a medida que sepamos m¨¢s detalles de las aventuras de la agente secreta m¨¢s popular de los videojuegos os la iremos ofreciendo en estas p¨¢ginas. Tendremos que aguardar juntos la impaciencia.
- Acci¨®n