Conker: Live and Reloaded

Conker: Live and Reloaded

  • PlataformaXBX9
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorRare
  • Lanzamiento20/06/2005
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

Conker vuelve dispuesto a cagarse en tu p*@# m@%#e

Tras el peludo y afable aspecto de una ardilla se esconde el personaje m¨¢s canalla, grotesco, maleducado, bebedor, violento y malhablado que han parido los videojuegos. ?T¨² que *@?&#% est¨¢s mirando! ?Entra ya a leer nuestro ?!$& an¨¢lisis!

Es el milagro de la vida y la muerte, de la resurrecci¨®n. Como tantas veces ocurre en el cine, los videojuegos se han apuntado a la moda de los remakes. En esta ocasi¨®n se trata del renacimiento de uno de los t¨ªtulos m¨¢s carism¨¢ticos de Rare y N64, Conker Bad Fur Day, que con un elevado n¨²mero de novedades y un remozado e incre¨ªble apartado gr¨¢fico, viene dispuesto a dar guerra en la m¨¢quina de Microsoft.

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Live & Reloaded ser¨¢ el segundo t¨ªtulo de los brit¨¢nicos para Xbox, por detr¨¢s del irregular Grabbed by the Ghoulies, y tambi¨¦n el ¨²ltimo, tras el traspaso de desarrollos hacia la futura Xbox 360. Las muchas cr¨ªticas recibidas por Rare tras pasar a ser parte de Microsoft Game Studios no les han quitado las ganas de trabajar, es m¨¢s, viendo el espectacular resultado de esta conversi¨®n a buen seguro que har¨¢n callar muchas voces cr¨ªticas.

Conker: Live and Reloaded (Xbox)

La reaparici¨®n de Conker es una gran noticia para los que disfrutan con juegos imaginativos y con un desarrollo inteligente. Tambi¨¦n lo es para los aficionados de Xbox, cuyo cat¨¢logo en este sentido es bastante mejorable. Y por supuesto para Microsoft, que ha recuperado una licencia jugosa y con muchas posibilidades de futuro as¨ª como ha quedado respondida la confianza depositada en Rare.

Conker: Live and Reloaded (Xbox)

Por otra parte, Conker Live & Reloaded no es un juego: son dos al precio de uno. La primera parte, el modo historia para un solo jugador - remake de Bad Fur Day - mantiene la vigencia y fuerza vital para seguir siendo un gran videojuego cuatro a?os despu¨¦s del original. La segunda parte, el componente multijugador, es la principal novedad debido a sus amplias posibilidades tanto a pantalla partida como por system link o a trav¨¦s de Xbox Live. Analicemos ambas paso a paso.

Conker: Live and Reloaded (Xbox)

g r ¨¢ f i c o s
Bad Fur Day fue la obra cumbre de Rare en N64 en lo que a gr¨¢ficos se refiere. Y Live & Reloaded lo puede ser en cuanto a software de plataformas en Xbox. El lavado de cara es sorprendente hasta tal punto de que parece que estamos ante un juego completamente nuevo. Todo ha sido retocado para demostrarnos que estamos ante un t¨ªtulo de la presente generaci¨®n y podemos afirmar que en los estudios de Rare se han superado.

Conker: Live and Reloaded (Xbox)

La primera escena (que pod¨¦is ver en uno de los m¨²ltiples videos alojados por nuestros  compa?eros de GamePro TV) del juego deja dudas sobre la calidad visual del producto, pero pasado el primer tr¨¢mite solo podemos alabar a los dise?adores, creativos y productores por haber rehecho de una forma tan notoria este cl¨¢sico. El apartado gr¨¢fico es sorprendente en todos sus aspectos y sin ning¨²n g¨¦nero de dudas, es uno de los mejores videojuegos de Xbox desde un punto de vista art¨ªstico y t¨¦cnico.

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Lo m¨¢s novedoso es sin duda el uso de un motor gr¨¢fico que adem¨¢s de ser usado para jugar, permite generar en tiempo real las numerosas secuencias de corte que nos acercan la historia. No hay gr¨¢ficos pregenerados, todo lo hace Xbox usando el engine convencional. Usando un complejo sistema de iluminaci¨®n, una buena capa de antialias y un filtro de texturas magn¨ªfico, se recrea la sensaci¨®n de estar observando im¨¢genes renderizadas, percepci¨®n absolutamente falsa. El nivel gr¨¢fico es tal que sorprender¨¢ a cualquier poseedor de Xbox que haya disfrutado de t¨ªtulos del nivel visual de Halo 2 o Las Cr¨®nicas de Riddick.

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Soberbio en lo art¨ªstico
El trabajo de arte en Conker es brutal por su original concepci¨®n y puesta en escena. El dise?o de los personajes es de lo m¨¢s imaginativo que existe en el mercado y las abundantes secuencias de introducci¨®n del modo para un solo jugador ponen de manifiesto que estamos ante algo m¨¢s que un videojuego, haci¨¦ndonos sentir parte de una pel¨ªcula animada.

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El cat¨¢logo de criaturas que habitan en esa mala tierra por la que se pierde la poca inocente ardilla es enorme y todas ellas rebosan calidad en su dise?o, en su concepci¨®n y en la parte que les ata?e dentro del juego. A lo largo de la aventura nos encontraremos con demonios amantes de la marihuana, con vacas con problemas intestinales, bolas de heno cabreadas, murci¨¦lagos alcoh¨®licos, bull-dogs subacu¨¢ticos y un cat¨¢logo de seres digno de un bestiario postmoderno.

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Igual nivel alcanza el dise?o de los escenarios y aunque la tierra perdida por la que vaga Conker en busca de su hogar no es tan extensa como la existente en otros t¨ªtulos de plataformas, su original concepci¨®n est¨¢ a un nivel que muchos han imitado tras la aparici¨®n del t¨ªtulo original de N64. Visitaremos parajes subacu¨¢ticos, un mundo habitado por escarabajos peloteros rebosante de hedor donde es necesario usar mascarilla para entrar, una peculiar granja o una at¨ªpica plaza de toros.

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Brillante en la t¨¦cnica
Toda el trabajo del concepto art¨ªstico ser¨ªa en vano si no se lograra un buen nivel a la hora de plasmar las ideas en la pantalla. Pero no es el caso. Conker es soberbio desde un punto de vista t¨¦cnico, alcanzando unas cotas visuales que se nos antojan muy dif¨ªciles de igualar en el futuro y superiores o como poco, al mismo nivel que los grandes t¨ªtulos de Xbox.

Conker: Live and Reloaded (Xbox)

En particular sorprende el sumo cuidado con el que se ha dado vida al protagonista. El repertorio de movimientos de los que goza es elevad¨ªsimo, tanto en estado de sobriedad como cuando lleva un par de copas encima, momento en que sus saltos y velocidad se ven limitados. El pelo parece real, el movimiento de la cola es tremendamente suave y es capaz de transmitir todo tipo de emociones a trav¨¦s de su expresi¨®n facial, y no nos referimos ¨²nicamente a las secuencias de corte. A lo largo de todo el juego podemos observar que sus ojos hacen chiribitas cuando ve dinero, o como su expresi¨®n facial languidece cuando ha bebido demasiado.

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El resto de detalles es igualmente sorprendente, como el fant¨¢stico uso de la iluminaci¨®n y del sombreado en tiempo real, la calidad de las texturas que pueden presumir de ser de lo mejor del cat¨¢logo de Xbox, el alto n¨²mero de pol¨ªgonos con los que est¨¢n recreados enemigos y escenarios, la enorme visibilidad de cada pantalla, las part¨ªculas que ti?en nuestro monitor de l¨ªquidos elementos o la tasa de frames constante, aunque a 30 frames por segundo para los interesados en tecnicismos.  

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En lo negativo se pueden se?alar un par de detalles: el clipping, continuo durante todo el juego y que hace que la protagonista atraviese bien con su cola, bien con otra parte de su anatom¨ªa, los objetos de los escenarios. Y la c¨¢mara que, aunque se comporta bastante bien la mayor parte del juego, sufre fuertes lagunas cuando nos apoyamos contra una pared o nos caemos entre dos objetos.

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m ¨² s i c a
Sorprende que la mayor parte de las melod¨ªas elegidas para acompa?ar la acci¨®n de la ardilla a lo largo de su d¨ªa aciago est¨¦n basadas en ritmos jazzies. Pero no sorprende s¨®lo por lo inusual, sino por lo bien que encajan en un juego de plataformas una banda de jazz con saxofonista y contrabajo (a los que se une alg¨²n que otro sonido fisiol¨®gico), que evoluciona a medida de la acci¨®n alcanzando tempos m¨¢s altos. Evidentemente, la banda sonora no se limita a ellas y existen tonos que tiran m¨¢s hacia el country o melod¨ªas orquestales que encajan a las mil maravillas.

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Destacar tambi¨¦n las composiciones de los escenarios multijugador, donde cada composici¨®n se acopla a la ¨¦poca o tipo de acci¨®n que se muestra. Tonos b¨¦licos para el remake del desembarco de Normand¨ªa (Salvar al Soldado Ryan), tonos futuristas para la particular revisi¨®n de Alien... Sin duda sorprende la calidad y variedad de la banda sonora, lo que dice mucho a favor del trabajo realizado y el cuidado que se ha puesto en todos los aspectos del juego. Menci¨®n especial requiere la canci¨®n de uno de los final bosses, el se?or Mierdaza. Digna de un recopilatorio de los Mojinos como poco.

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s o n i d o? F X
El desembarco global de Conker en Xbox no ha posibilitado que el juego venga doblado al castellano, lo que visto lo visto algunos agradecer¨¢n, y si apreciamos la calidad de las voces, capaces de hacer cre¨ªbles a una ardilla alcoh¨®lica, a un rey-abeja promiscuo o a un rat¨®n mutilado, nos debemos dar por satisfechos: la traducci¨®n es m¨¢s que suficiente.

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Conker tiene un cat¨¢logo de sonidos alt¨ªsimo, desde su asfixia cuando corre debido a los enormes puros que se fuma (?ser¨¢n para el asma como los que fumaba Ernesto Guevara?) hasta su tintineante pupila cuando toma la forma del d¨®lar. Armas, enemigos, entorno... todo cuidado para hacerlo cre¨ªble. Y el resultado es sobresaliente y dispuesto a ser disfrutado en todo su esplendor con un sistema 5.1.

Conker: Live and Reloaded (Xbox)

j u g a b i l i d a d
Conker: Live & Reloaded es un remake del cl¨¢sico Bad Fur Day que tanto ¨¦xito de cr¨ªtica y p¨²blico recibi¨® en Nintendo 64. Una puntuaci¨®n media de 89,5 sobre 100 puntos posibles en Gamerankings es el mejor garante de ello. Eso no evit¨®, por otra parte, que en Espa?a no fuera distribuido y que aquellos que en su d¨ªa quisieron deleitarse con el t¨ªtulo original tuvieran que recurrir a la importaci¨®n.

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La base de aquel Conker era un t¨ªtulo de plataformas para un solo jugador aderezado con unas amplias opciones multijugador para una m¨¢quina sin interconexi¨®n. En esta ocasi¨®n se ha visto potenciado el componente multiplayer para ofrecer una experiencia de juego online completa, con multitud de opciones de juego, tanto a pantalla partida como por interconexi¨®n o accediendo al servicio Xbox Live. Live & Reloaded son dos juegos al precio de uno.

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La dichosa ?censura?

Stephen McFarlene en la entrevista publicada en estas p¨¢ginas). ?En qu¨¦ afecta esto al jugador? En nada. Las mutilaciones, escenas sexuales, las adicciones a todo tipo de sustancias, la escatolog¨ªa y el vocabulario subido de tono est¨¢n presentes. Es cierto que algunas palabras vienen tapadas con s¨ªmbolos y ahogadas bajo un pitido, pero no es raro ver en pantalla t¨¦rminos como cabr¨®n u o¨ªr fuck de la boca de los personajes.

Un mal d¨ªa lo tiene cualquiera
La parte para un solo jugador del ¨²ltimo t¨ªtulo de Rare para Xbox comienza una mala noche en la que Conker enga?a a su maciza novia para quedarse tomando unas rondas con sus colegas. Sobra decir que el pedo que se engancha el amigo es monumental, tanta que incluso olvida lo m¨¢s b¨¢sico y que todo borracho sabe hacer: llegar a su casa. Empezamos as¨ª a controlar a la ardilla viciosa en su ma?ana de resaca, perdida, torpe de movimientos, con los ojos desorbitados...

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Los primeros momentos, repletos de secuencias de animaci¨®n y de tiempos de carga, nos introducir¨¢n en la historia hasta llevarnos a la fase tutorial, donde aprendemos a saltar m¨¢s alto, volar un poquito moviendo la cola o a usar el bot¨®n contextual (B) que nos servir¨¢, en cada contexto como su nombre indica, para poner dinamita, sacar un arma o tomar un analg¨¦sico contra el dolor de cabeza.

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Desde el principio vemos ciertos gui?os de los dise?adores del remake hacia el t¨ªtulo original, introduciendo peque?as variaciones o incluso mof¨¢ndose de ellos mismos cuando nos afirman a trav¨¦s de una gigantesca g¨¢rgola que han cambiado algo del tutorial para que creamos que tambi¨¦n han cambiado otros detalles m¨¢s adelante , afirmaci¨®n falsa seg¨²n ellos.

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Humor a borbotones
Y es que el sentido del humor que destila Conker es ¨²nico. Tosco, violento, desagradable en muchas ocasiones, sorprendente casi todas, la comunicaci¨®n de la ardilla con el entorno y con el jugador es continua. Xbox ha recuperado un personaje de la memoria y que f¨¢cilmente podr¨ªa convertirse en la 'mascota' que siempre se intenta buscar a cada plataforma.

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Ver a un girasol de enormes pechos, a fajos de billetes que fuman puros como cosacos, a una fe¨ªsima, aunque simp¨¢tica, abeja enga?ada por su marido o a Birdy, nuestro mentor, pidiendo drogas a cambio de favores son algunos de los m¨²ltiples ejemplos del sentido del humor poco brit¨¢nico que han dado al juego. La historia de Bad Fur Day es tan absurda como el resto de situaciones que nos encontraremos: un rey al que se le cae la leche de una mesa coja y que, convencido por sus asesores, decide paliar la ausencia de la pata colocando una ardilla en el vac¨ªo hueco. Si quieres pasar un buen rato y re¨ªrte disfrutando de un juego no lo dudes, Conker es de lo mejor que se puede encontrar en el mercado y, en este aspecto, no ha envejecido en estos ¨²ltimos cuatro a?os.

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Un plataformas con pocas plataformas
La concepci¨®n del modo para un solo jugador ha sido catalogada como videojuego de plataformas, aunque dicho sea de paso, las zonas de saltos y otras constantes del g¨¦nero no son excesivamente abundantes. El remake de Bad Fur Day es m¨¢s bien un juego de aventura, con momentos de exploraci¨®n, otros de plataformas, toques de acci¨®n y mucho de seguir la historia e interactuar con el resto de seres que habitan tan peculiar mundo.

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El control es tremendamente sencillo e intuitivo, donde solamente se usan tres botones: uno para saltar, otro para agacharse y un tercero para interactuar con el entorno. Pulsando el bot¨®n B cuando se nos indique presenciaremos una secuencia en la que Conker acomete alguna acci¨®n o bien pasaremos a un nuevo sistema de control, como que aparezca un puntero y tengamos que pulsar un bot¨®n para arrojar armas a los enemigos.

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Que el control sea sencillo no es indicativo de que el juego lo sea. Ni mucho menos. A pesar de algunos recortes para facilitar algunos de los momentos m¨¢s complejos presentes en el original, Bad Fur Day sigue siendo un t¨ªtulo algo complicado, en el que nunca est¨¢n muy claros los objetivos a cumplir ni hacia d¨®nde debemos dirigirnos. Tampoco ayuda el peculiar sistema de salvado autom¨¢tico, que no nos permite conocer donde se ha auto grabado la partida, aunque estos puntos sean tan constantes que es dif¨ªcil perder los progresos tras caer fulminados.

Conker: Live and Reloaded (Xbox)
Conker: Live and Reloaded (Xbox)

El juego es bastante lineal y aplicando un poco de l¨®gica no habr¨¢ situaci¨®n que no seamos capaces de resolver. Si llevamos un buen rato sin hablar con otro personaje o sin presenciar una secuencia de corte es que estamos yendo por un camino equivocado. La longevidad de la parte para un solo jugador no es excesiva, a lo que ayudan sin duda alguna las continuaciones infinitas; si no nos atascamos en alg¨²n punto, no tardaremos mucho m¨¢s de 10 ¨® 12 horas en darle el finiquito. Y aunque algunos momentos son un tanto desesperantes, como las fases subacu¨¢ticas donde el control de la ardilla no est¨¢ tan optimizado como debiera o el sistema de combate con cachiporra, un tanto forzado, la experiencia en t¨¦rminos generales es m¨¢s que satisfactoria e imprescindible para todo aquel que no disfrutara en su momento del juego de N64.

Round 2: multijugador potenciado...
En su d¨ªa, el cl¨¢sico Bad Fur Day contaba con unas opciones multijugador m¨¢s que significativas para una consola sin capacidades de interconexi¨®n. Por ello el multiplayer presente en Live & Reloaded ha progresado hasta unos l¨ªmites insospechados, siendo un juego totalmente nuevo dentro del paquete.

Conker: Live and Reloaded (Xbox)

La parte multijugador se aleja del concepto aventurero para ser un shooter en tercera persona como mandan los c¨¢nones. Y a pesar de algunas lagunas en el control, la tremenda dificultad que lo hace desaconsejable para jugadores noveles y la brutal cantidad de informaci¨®n que se recibe en pantalla, que termina por confundir a cualquiera, es un t¨ªtulo agradecido: cuanto m¨¢s lo juegues m¨¢s lo disfrutar¨¢s.

Conker: Live and Reloaded (Xbox)

... para todos los gustos...
Las significativas opciones multijugador existentes en el DVD hacen que cualquier tipo de usuario y con cualquier tipo de sistema de interconexi¨®n pueda disfrutar de ¨¦l. Desde el que est¨¢ solito en casa sin posibilidad de jugar con otra gente, que podr¨¢ disfrutar de las misiones llamadas Cap¨ªtuloX, donde se compite contra los llamados dumbots controlados por la m¨¢quina y que le llevar¨¢ a visitar guerras del pasado y del futuro. Decir que estos cap¨ªtulos no son meros mapas para competir en deathmatchs (que son otro modo aparte), sino que tienen su propia historia e incluso secuencias de corte, siendo una parte con fundamento dentro de Live & Reloaded.

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A pantalla partida pueden competir dos personas, aunque la visibilidad no sea la m¨¢s id¨®nea; al igual se pueden interconectar varias Xbox para que hasta 16 personas compitan simult¨¢neamente. En total son ocho misiones ambientadas tanto en la guerra del pasado como en la futurista, aunque en los pr¨®ximos meses se podr¨¢n descargar varios niveles m¨¢s a trav¨¦s de Xbox Live.

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Finalmente, los afortunados suscriptores del servicio online de Xbox podr¨¢n competir hasta 16 jugadores a la vez, en esos mismos escenarios. Si decidimos hospedar una partida tendremos que elegir pantalla, el n¨²mero de vidas disponibles para cada jugador, la duraci¨®n del juego (que varia de diez minutos a una hora) y que al acabar la partida se inicie otra con los bandos cambiados. Cada jugador tiene que elegir un bando al que unirse (AMA u Ositoz) y una clase para su avatar. Se puede decidir por competir en un cl¨¢sico deathmatch o jugar de forma cooperativa en alguna de las ocho misiones, enfrent¨¢ndose por supuesto frente a otro grupo de personas.

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Cada clase tiene sus propias caracter¨ªsticas y armamento: los demoledores son bastante lentos, pero su potencia de fuego es devastadora; los exploradores son r¨¢pidos, pueden actuar como francotiradores as¨ª como curar a unidades pr¨®ximas; los reclutas est¨¢n bastante compensados en todas la caracter¨ªsticas; los term¨®filos llevan arsenales da?inos basados en combustibles y ¨¢cidos; los furtivos son ¨²tiles para encontrar amigos ocultos y romper cerraduras y disponen de armas blancas; por ¨²ltimo, los jinetes a¨¦reos gozan de un armamento potent¨ªsimo y pueden reparar unidades m¨®viles.

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El armamento es tremendamente variado y distintivo para cada clase y va desde el cl¨¢sico rifle de francotirador, granadas o pistolas dobles hasta las cargas de impulsos electromagn¨¦ticos, l¨¢seres, incineradores, sables, granadas de napalm o nuestra favorita: la creaviudas. Adem¨¢s no podemos olvidar los veh¨ªculos, tanto terr¨¢queos como a¨¦reos: tanques, quads, aeronaves y jeeps.

Conker: Live and Reloaded (Xbox)

... pero bastante confuso
El principal problema de los modos multijugador es su dificultad, creada por diversos factores. En primer lugar el sistema de control no es demasiado intuitivo y realmente cuesta hacerse con los mandos, a lo que se a?ade la lentitud con la que se cambia de arma, se elige equipamiento o se var¨ªa el modo de fuego.

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En segundo lugar, el nivel de confusi¨®n que se genera en pantalla desde el primer momento es tal que en las primeras partidas es imposible descifrar que est¨¢ ocurriendo. Las indicaciones en pantalla la abarrotan, salen letras por todas partes, cientos de mensajes, sonoros y visuales, el HUD se recarga hasta unos l¨ªmites que es realmente complejo saber qui¨¦n ha matado a qui¨¦n o qu¨¦ es lo pr¨®ximo que se debe hacer.

Conker: Live and Reloaded (Xbox)

Afortunadamente el multiplayer tiene cosas muy positivas, como la necesidad de colaborar continuamente con el resto de jugadores para establecer una estrategia com¨²n (hay que saber usar cada clase de soldado y hacerlo en los momentos precisos) o como el sistema para hacer progresar las armas en tiempo real, que beneficia a aquellos que m¨¢s bajas causen entre los enemigos. Adem¨¢s esas estad¨ªsticas se conservan en nuestro perfil de Xbox Live, por lo que consiguiendo victorias online, acumulando bajas y por otros factores veremos como el juego nos recompensa con nuevas armas, avatares o modificaciones que incitan a seguir jugando.

Conker: Live and Reloaded (Xbox)

Podr¨ªamos decir que la parte multijugador de Live & Reloaded es bastante extensa en cuanto a posibilidades y duraci¨®n, pero muy confusa durante los primeros pasos debido a un sistema de control muy mejorable y a una dificultad rese?able. Hay que echarle horas, muchas adem¨¢s, para sacarle todo el partido. Podr¨ªa ser mejorado con m¨¢s modalidades de juego, m¨¢s mapas (que vendr¨¢n en el futuro) y una mayor accesibilidad, pero a la larga y si no se desespera en las primeras partidas (lo que es bastante normal) acaba recompensando.

Conker: Live and Reloaded (Xbox)

c o n c l u s i o n e s
El renacer de una estrella del poder medi¨¢tico de Conker es una alegr¨ªa para todos los aficionados a los videojuegos imaginativos, variados y con sentido del humor. Rare ha demostrado cr¨¦dito suficiente para que esperemos con ganas sus pr¨®ximos lanzamientos en Xbox 360. Y el ser parcialmente un remake no resta puntos a una jugabilidad vigente hoy en d¨ªa y que muchos otros t¨ªtulos han querido imitar en los ¨²ltimos a?os.

Conker: Live and Reloaded (Xbox)

En  cuanto al aspecto plataformero, la revisi¨®n de Bad Fur Day, es colosal en cuanto a gr¨¢ficos y diversi¨®n a pesar de su escasa duraci¨®n. No hay en el cat¨¢logo de Xbox un juego que se le asemeje, sin contar el a¨²n in¨¦dito en Europa Psychonauts. En cuanto al multijugador, contempla m¨²ltiples posibilidades e incluso el poder seguir una historia, pero la dificultad que entra?a jugarlo y su poca accesibilidad, incluso para los expertos en el tema, lo hacen una parte a disfrutar muy lentamente y sin desesperarse en las primeras partidas. Superados estos inconvenientes, podemos decir que Conker ha vuelto al lugar que se merece. Y ahora s¨®lo queda decir: ?qu¨¦ *%$' haces ah¨ª? ?Corre a la #&? tienda a comprarlo?

Conker: Live and Reloaded (Xbox)

l o   m e j o r

  • Sentido del humor sin parang¨®n
  • Sublime apartado gr¨¢fico
  • Sorprendente banda sonora
  • Enormes opciones multijugador
  • Traducido al castellano...

l o   p e o r

  • ... aunque sin doblaje
  • Multijugador poco accesible, no apto para iniciados
  • El remake de Bad Fur Day se hace muy corto.
9

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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