Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call

Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call

  • PlataformaPS28.5
  • G谷neroRPG
  • DesarrolladorAtlus
  • Lanzamiento28/06/2005
  • TextoIngl谷s
  • VocesIngl谷s
  • EditorAtlus

La Divina Comedia seg迆n Atlus

Han pasado muchos meses, pero la intriga finalmente se ha resuelto: Shin Megami Tensei III llega a Espa?a con las mismas virtudes y defectos que en la versi車n NTSC, con un nombre renovado, pero con la misma facilidad para atraparnos delante de nuestro televisor. Dios y el Diablo...

Incre赤ble. Sorprendente. Son las primeras palabras que se nos vienen a la cabeza despu谷s de ver c車mo han ido evolucionando las cosas tras la salida de Shin Megami Tensei III de Jap車n, con el sobrenombre perdido de Nocturne, tambi谷n empleado en la edici車n americana. Lucifer's Call en su edici車n europea estrictamente, supuso una de las grandes sorpresas del pasado a?o en tierras lejanas, y pocos, muy pocos, fueron capaces de vaticinar que pese al 谷xito lo ver赤amos por Espa?a.

Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call (PlayStation 2)

No en vano, ya en nuestro contacto con la versi車n americana os aconsej芍bamos la importaci車n, pues pocos juegos como este, de m芍s o menos calidad, hab赤an cruzado el charco anteriormente. Pero as赤 ha sido, Ubisoft ha hecho el que quiz芍s sea el mayor favor a los aficionados de los RPGs trayendo un juego de las caracter赤sticas de este, que sin llegar a ser una obra de arte dentro de su g谷nero aporta un n迆mero m芍s que aceptable de novedades, junto a una historia cautivadora y un sistema de juego poco frecuente.

Shin Megami Tensei III: Nocturne (PS2)

Antes, una peque?a aclaraci車n, dadas las numerosas dudas salidas al respecto: la versi車n que nosotros tenemos a nuestra disposici車n a partir de hoy se corresponde al Nocturne original, y no Nocturne MANIACS, el pack especial que inclu赤a una mazmorra extra adem芍s de alg迆n que otro extra poco importante. En un principio se pens車 que la adaptaci車n proced赤a precisamente de la diferencia entre versiones, pero finalmente el juego nos ha llegado manteniendo intactos todos los elementos del juego original. Todos.

Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call (PlayStation 2)

La llamada de Lucifer...
La guerra entre Dios y el Diablo, como ya anuncia el propio sobrenombre del juego en nuestra adaptaci車n PAL. Una historia sacada del libro m芍s antiguo de la historia, cuyas interpretaciones siguen siendo tema de actualidad, y que ya nos acercar赤a el mism赤simo Dante en su Divina Comedia. La llamada de Lucifer ante los terribles acontecimientos que van a sucederse en nuestro planeta, pero por razones estrictamente necesarias para el renacimiento de 谷ste.

Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call (PlayStation 2)
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Y es que cada cierto periodo de tiempo la tierra, por su propia composici車n, ha de autodestruir todo lo que tenga en su faz y recomponerla, donde s車lo se salvar芍n las numerosas almas errantes salidas del Infierno o demonios, como ser芍 nuestro caso (con cuernos incluidos). Pocos son los elegidos para devolver la normalidad, y nosotros hemos sido uno de los afortunados, gracias a una inesperada cita tr芍gica con una profesora a la que nos une un afecto especial, un enlace distinto al del resto de los seres humanos. S車lo eso nos salvar芍 de perecer en la gran cat芍strofe que se aventura.

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Cuando hablamos de cat芍strofe nos referimos a eso que imagin芍is, un Big-Bang, una gran explosi車n, una luz celeste que atrapa todo lo que sucede a su alrededor, dejando tras de s赤 oscuridad, parajes des谷rticos que antes eran puros bosques, ciudades destru赤das y arrasadas que incre赤blemente consiguen un efecto de desastre ante el enorme contraste que Atlus ha conseguido crear al contrastar la ciudad 'en marcha' con las ruinas de la misma. Sea como fuere, esto es s車lo un peque?o detalle que ya os ampliamos en su correspondiente secci車n.

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El mundo cambia...
Pero ci?谷ndonos a la historia en s赤, todo comienza en una estaci車n de metro buscando a la profesora anteriormente citada. Tras encontrarla y la sucesi車n de la cat芍strofe, cambiaremos definitivamente de humano a demonio, por lo que nuestra existencia est芍 ligada siempre a la existencia de ciudades y parajes rodeados de almas u otros demonios tan extra?os como nosotros mismos.

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El mundo ahora es esf谷rico, con un objeto situado justo en el centro de 谷ste, y el epicentro de todo el terrible suceso es, c車mo no, Tokio. Nuestra misi車n no ronda la idea de devolver al mundo su aspecto original, pues La Tierra necesita de una 'recuperaci車n' para seguir existiendo, un proceso natural por as赤 decirlo. M芍s bien, adem芍s de intentar averiguar el por qu谷 de nuestra elecci車n y de los misteriosos personajes que nos iremos encontrando (no en vano, quien nos transforma es un ser con apariencia de ni?a algo castigada por el paso de los a?os).

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La llamada de Lucifer se torna al mal, a intentar que el caos domine el mundo y a la raza humana. Sin embargo, y pese a que nuestro estado 'demon赤aco' no nos permite entablar conversaciones con humanos, principalmente dada su muerte tras el suceso, s赤 que tendremos la posibilidad de convencer a otras almas para que se unan o no a nuestro grupo. Nuestros amigos, los que nos acompa?aban al comienzo buscando a la profesora en el hospital, tambi谷n han decidido tomar las riendas de su b迆squeda y partir solos.

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Toques mitol車gicos
Para finalizar este apartado, es conveniente referirnos de nuevo a la enorme cantidad de referencias a otros juegos, series, o libros que este Shin Megami Tensei III realiza. Volvemos a recordaros la obra del poeta Italiano renacentista Dante, la Divina Comedia, cuyas descripciones han servido de ejemplo para muchos de los monstruos que aqu赤 vemos, as赤 como algunos parajes o situaciones. La presencia de Locki, figura de la mitolog赤a n車rdica, en cierta parte del juego, el juego entre demonios y almas errantes etc, que con el aspecto gr芍fico parecen sacadas directamente de una serie animada.

Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call (PlayStation 2)

Pero sobre todo, lo m芍s importante, es la figura de Dante, este ya m芍s familiar a todos por su aparici車n en la saga de Capcom de Devil May Cry gracias al acuerdo firmado entre Capcom y Atlus gracias al cual este personaje aparecer芍 en diferentes t赤tulos de la empresa. En este caso su aparici車n no es del todo positiva en el juego, y nos ofrecer芍 uno de los peores rivales a batir, pues es el encargado de darnos caza. Todo lo contrario al juego que 谷l protagoniza, pues nos ataca buscando fines negativos, y a la vez fidedigno, pues despu谷s de todo est芍 cazando demonios...

Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call (PlayStation 2)

g?r 芍 f i c o s
Tras una introducci車n incre赤ble se nos presenta la realidad de un juego que, sin mucho ruido, ha conseguido mantener un nivel t谷cnico m芍s que considerable, especialmente gracias al uso del Cel Shading que nuevamente vuelve a sorprender, en otra de las variantes de su uso (sin estar tan acentuado como en The Wind Waker). Las primeras im芍genes ya hablan por s赤 solas: la paleta hiper-colorista a la que estamos acostumbrados se aleja para dar un aspecto m芍s solemne, m芍s oscuro, sin alejarse en ning迆n momento de ese aspecto anime tan frecuentado en los juegos de 迆ltima generaci車n.

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As赤, ya desde el primer escenario -una estaci車n de metro- hasta los m芍s oscuros y tenebrosos constan de un toque particular, nunca antes visto en un RPG, con una gran cantidad de detalles, ya contemplables en el dise?o de nuestro protagonista o, como ya habr谷is comprobado, en las im芍genes que os mostramos. Los escenarios son muy diversos, aunque por el propio argumento priman las zonas oscuras, dotadas de un toque particular por el abundante uso del rojo oscuro, casi ocre, de la paleta.

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Aqu赤 encontramos una gran paradoja ya que, pese a que la calidad de todos los escenarios es bastante considerable, sufriremos grandes contrastes entre algunos lugares en los que transcurre la historia. El hospital mismamente es un buen ejemplo de edificio genialmente construido, en el que viviremos hasta un cambio de efectos de luces y dem芍s (muy a tener en cuenta el del fuego, no tan logrado como en otros juegos, pero que nos regala alg迆n que otro buen efecto). Luego, posteriormente a este, nos encontraremos en un t迆nel de nulos detalles, extremadamente simple y aburrido por el tiempo que pasaremos en 谷l.

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No sabr赤amos decir si esto es un recurso para conseguir precisamente ese contraste o, por el contrario, es simplemente un requerimiento del gui車n. No creemos, en todo caso, que resulte por falta de capacidad o t谷cnica en los responsables del apartado. Prueba de ello es el apartado que os presentamos a continuaci車n.

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Dise?ando personajes
Y es que el dise?o de los protagonistas o personajes principales, junto al de los monstruos o demonios, es uno de los detalles m芍s a tener en cuenta del juego, puesto que sin llegar a conseguir el mismo impacto (por falta de personalidad, principalmente) que en otros RPGs, rompen la monoton赤a a la que estamos acostumbrados en los juegos de Rol fuera de la '谷lite'. As赤, nuestro protagonista es un chaval normal y corriente, exactamente igual que nuestros amigos.

Shin Megami Tensei III: Nocturne (PS2)

Ahora bien, una vez se produzca el cambio entre los mundos, el elenco de monstruos y demonios, al igual que almas que veremos ser芍 enorme. Una l芍stima el hecho de que en muchas ocasiones, en vez de cambiar el enemigo en s赤, var赤a simplemente el color de 谷ste, dando una sensaci車n tremendamente aburrida a la hora de combatir.

Shin Megami Tensei III: Nocturne (PS2)

Pero como ya os decimos, el dise?o de Dante, por ejemplo, es digno de elogio dada su calidad y no tiene precio verlo, en su tama?o real y no como en su d赤a en Viewtiful Joe, al m芍s puro estilo Cel Shading. Menos amenazador, pero eso s赤, igual de letal a la hora de cumplir sus objetivos.

Shin Megami Tensei III: Nocturne (PS2)

s?o n i d o
Shoji Meguro, el encargado de la realizaci車n de la BSO de Digital Devil Saga, Persona 1 es tambi谷n el responsable de llevar a buen puerto la de este Lucifer's Call en la que priman los tonos suaves y melod赤as pausadas, adem芍s de bruscos cambios en lo que respecta a las distintas situaciones que viviremos. Por desgracia, nos encontramos exactamente con los mismos problemas de casi todos los RPGs, salvo honrosas excepciones, esto es, alg迆n que otro Final Fantasy que ha sido capaz de incorporar varias melod赤as para, por ejemplo, los combates.

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Shoji ha dotado al juego de algo m芍s de profundidad, como por ejemplo la melod赤a introductoria, muy alejada de otras obras vistas previamente por Atlus, o en algunas situaciones cumbres que de nuevo distan mucho de otros juegos de la compa?赤a. Sin embargo, var赤an con muy poca frecuencia, por lo que en las mazmorras m芍s largas y tediosas nos llegaremos a cansar de ellas y, por consiguiente, bajaremos el volumen ante la falta de alg迆n otro elemento que nos haga tenerlo en cuenta.

Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call (PlayStation 2)

Tampoco las voces, dada su omisi車n final (aunque en un principio se pensaba que la versi車n original japonesa las iba a contener, se cancel車 por el alto coste de un doblaje considerando la cantidad de texto contenido en el DVD), ni otros efectos como los golpes o enemigos, son dignos de tener en cuenta. Alg迆n que otro grito o exclamaci車n al recibir golpes y poco m芍s.

Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call (PlayStation 2)

j?u g a b i l i d a d
Es aqu赤 donde Lucifer's Call puede llegar a destacar, pues ofrece un sistema poco habitual, o poco corriente por Espa?a. No cabe duda de que estamos ante una compa?赤a que desde sus comienzos ha afrontado la creaci車n de RPGs de otra forma bastante distinta a la que pueda ser la de Namco o Squaresoft, por poner algunos ejemplos de moda.

Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call (PlayStation 2)

Caminaremos siempre solos, sin la compa?赤a de ning迆n humano, pues aqu赤 priman las otras almas o demonios que encontraremos a lo largo de la aventura, una vez acabado el pr車logo, eso s赤. Nuestros objetivos 'in game' son muy simples, ya sea buscar a una persona, recobrar un objeto, conseguir dinero, etc, para poder acceder a aquellos sitios que queramos o que est谷n en nuestro camino. Nuestro personaje no habla, nosotros escogeremos las -pocas- preguntas o respuestas que realizar a determinados personajes.

Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call (PlayStation 2)

Lo realmente crucial en el juego son las zonas de enemigos, y ya os avisamos desde aqu赤: ocupar芍n la mitad de las horas que juguemos. Quiz芍s la frecuencia de los combates sea uno de esos elementos que hace que en algunas zonas resulte tan tedioso seguir jugando, puesto que la balanza entre la historia y las mazmorras llega a desequilibrarse en muchas ocasiones. Recorrer los escenarios con una luz en la zona inferior derecha que se ir芍 enrojeciendo seg迆n la proximidad de la lucha.

Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call (PlayStation 2)

Depende mucho de la zona, pero en la mayor赤a de las mazmorras, incluso en las m芍s simples, tendremos que luchar una cantidad ingente de veces. Los combates no se deciden por el nivel que tengamos, que tambi谷n es importante, sino por los demonios que nos acompa?en en nuestro grupo de cuatro, con la opci車n de tener hasta ocho en la parrilla de salida, es decir, son intercambiables siempre FUERA de los combates. Una vez nos embarquemos en uno, de morir alguno de ellos, no se producir芍 ning迆n cambio.

Shin Megami Tensei III: Nocturne (PS2)

Magatami
Nuestra condici車n de demonio nos permite ir desarrollando distintas habilidades, al igual que a nuestros compa?eros de lucha, pero con una peque?a diferencia; y es que nuestro Magatami puede ser cambiado, y as赤 hacer uso de cada uno seg迆n los vayamos obteniendo derrotando a los monstruos de final de mazmorra, por as赤 decirlo. Somos los 迆nicos que podemos hacer uso del Magatami, por lo que as赤 se nos ofrece la posibilidad de jugar con las diversas habilidades de todos los elementos, adem芍s de darnos distintos puntos de experiencia seg迆n la cualidad del Magatami.

Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call (PlayStation 2)

El resto de los demonios son, por as赤 decirlo, limitados, y sus habilidades son 迆nicas, aunque siempre pueden obtener nuevas, como ya mentamos anteriormente, a medida que suban los niveles. S車lo hay una forma de evolucionar a nuestros compa?eros, y es mediante la fusi車n, ya explicada ampliamente en el impresiones que os ofrecimos hace escasos meses. Os recordamos el sistema.

Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call (PlayStation 2)

?Fuuuusi車n!
La 迆nica forma de conseguir un grupo indestructible es mediante la fusi車n de los distintos demonios que se ir芍n uniendo, bajo nuestro petici車n y conversando con ellos, ofreci谷ndoles objetos y dem芍s, a nuestro grupo. En determinados lugares, espec赤ficamente para esta funci車n, se nos dar芍 la posibilidad de elegir por un m車dico precio a dos monstruos y fusionarlos para obtener otro que mezcle las habilidades de ambos. As赤 se contrarresta esa debilidad de habilidades que suple el Magatami, como os acabamos de explicar.

Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call (PlayStation 2)

Al hacer esta fusi車n corremos el riesgo de perder al demonio, obtener uno peor que 谷ste o con otras habilidades menos interesantes, o, si todo sale como esperamos, ver el nacimiento de un nuevo compa?ero inseparable. Curiosamente, si la fusi車n entre monstruos da como resultado a una criatura superior a nosotros en lo que a nivel respecta, no podremos realizar la fusi車n.

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As赤 se comprende este justo y muy nivelado sistema que nos ocupar芍 las horas y nos dar芍 m芍s de mil posibilidades para obtener 'bichos' de todos los tama?os y formas imaginables, adem芍s de poder ver su evoluci車n f赤sica, normalmente siempre limitado a las mismas criaturas (como hadas y dem芍s). Incluso bajo estas condiciones, os aseguramos que es uno de los aspectos m芍s entretenidos del juego.

Shin Megami Tensei III: Nocturne (PS2)

c?o n c l u s i 車 n
Anunciado hace escasas semanas, Lucifer's Call parece estar destinado a ser el RPG m芍s popular de PS2 esta temporada, alejado de otros t赤tulos como Final Fantasy XII, que ya es un tema totalmente distinto. Toda su composici車n, que no sonar芍 tan extra?a a aquellos aficionados al g谷nero y ya acostumbrados a la importaci車n, el trabajad赤simo apartado gr芍fico y dem芍s hacen de este juego uno de los obligados en las estanter赤as personales.

Shin Megami Tensei III: Nocturne (PS2)

No s車lo por ser un juego recomendad赤simo, sino especialmente por ver por primera vez un Shin Megami por Espa?a, porque Ubisoft nos ha puesto a prueba nuevamente en lo que a ventas se refiere y, si son remotamente similares a las de Estados Unidos, donde el juego consigui車 mantenerse entre los m芍s vendidos, de seguro que no ser芍 la 迆ltima vez que veamos a Atlus por nuestras tierras.

Shin Megami Tensei III: Nocturne (PS2)

Atentos eso s赤 al lenguaje, que ha restado pocas d谷cimas en la nota final dada la complejidad de la historia en algunas ocasiones y su imposible compresi車n a falta de conocimiento del ingl谷s. Esto es contradictorio, pues de haber llegado el juego tan s車lo en ingl谷s comprender赤amos los costes de mercado y dem芍s. Pero al venir en otros idiomas europeos, s車lo nos queda la sensaci車n de que se han olvidado (?otra vez? ?a estas alturas?) de nosotros. No quita esto que, al menos, podamos disfrutar del juego. Dejando esto de lado y algunos peque?os defectos gr芍ficos y de desarrollo, es todo un juegazo m芍s que recomendable. Ah赤 queda eso.

Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call (PlayStation 2)

l o   m e j o r

??Dante como personaje controlable
??El sistema de juego
??La calidad gr芍fica
??Las m迆ltiples opciones con los monstruos y compa?eros, sistema de fusiones etc.
??Largo y muy entretenido...
??Que finalmente haya llegado hasta Espa?a

l o    p e o r

??...aunque puede llegar a ser algo complejo para jugadores inexpertos
??Algunas partes pueden llegar a ser tremendamente aburridas
??Franc谷s, italiano, alem芍n... ?se han olvidado del castellano?
??El apartado sonoro... muy justo

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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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