
Grand Theft Auto: San Andreas
- PlataformaXBX9.5PS29.5
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorRockstar Games
- Lanzamiento29/10/2004 (PS2)10/06/2005 (XBX)
- EditorTake 2
California, 9 meses despu¨¦s
Se le ha echado de menos, pero tras el sufrido tiempo de exclusividad, el ¨²ltimo GTA llega a los sistemas que mejor lo hacen lucir. Al igual que ocurri¨® con Vice City, Xbox y PC reciben en San Andreas gran cantidad de mejoras, pero con el handicap l¨®gico del paso del tiempo.
En noviembre del a?o pasado el ¨²ltimo cap¨ªtulo de la serie Grand Theft Auto -hasta el anuncio de Liberty City Stories- apareci¨® para PS2 haciendo gala de la conocida exclusividad temporal que est¨¢ teniendo esta saga en la consola de Sony. Galardonado, avasallado en las estanter¨ªas, aclamado por cr¨ªtica, usuarios y comerciantes, repudiado por asociaciones de padres, San Andreas fue un aut¨¦ntico boom en la recta final del pasado a?o, cosechando unas cifras de ventas espectaculares. Era el juego que todo el mundo quer¨ªa tener. Pero las exclusividades son injustas y al igual que sucedi¨® con GTA III y Vice City, los jugones del resto de plataformas tuvieron que resignarse hasta la temporada siguiente.
Grand Theft Auto: San Andreas (PC) |
Ahora, con el juego en la calle tambi¨¦n para Xbox y PC, la situaci¨®n es la misma que en los casos anteriores. Nueve meses de privaci¨®n del aut¨¦ntico juegazo del a?o a cambio de una recompensa en forma de a?adidos. Supongo que todo usuario se har¨¢ la misma pregunta, ?merece la pena esta contraprestaci¨®n por esperar tanto tiempo el que ha sido el t¨ªtulo referente de la temporada pasada?.
Grand Theft Auto: San Andreas (PC) |

Bienvenidos a San Andreas, un estado ficticio de 36 kil¨®metros cuadrados de ¨¢rea donde se desarrolla la acci¨®n de este ¨²ltimo GTA. Es exactamente el mismo escenario que en la versi¨®n para PS2, pero con una calidad muy diferente en muchos de sus aspectos como resoluci¨®n de las texturas, nitidez, distancia de dibujado, variaciones de la luz solar, varios niveles de anti aliasing, juego de sombras, aumento del tr¨¢fico de veh¨ªculos y transe¨²ntes o cantidad de pol¨ªgonos por modelado en personajes y escenarios.
Grand Theft Auto: San Andreas (PC) |
Desde luego, en PC y Xbox el salto visual con respecto a PS2 es notable, aunque menos apreciable en la versi¨®n para la consola de Microsoft, que por cierto, hereda las ralentizaciones de los 128 bits de Sony. Xbox a pesar de contar con todas estas ventajas enumeradas, no alcanza el nivel de PC, l¨®gicamente por hardware, y Rockstar ha tenido que meter la tijera. Digamos que est¨¢ a caballo entre los dos extremos. En cambio, para compatibles encontramos que los a?adidos han sido cualitativos y cuantitativos.
Grand Theft Auto: San Andreas (PC) |
Seg¨²n ha comentado la gente de Rockstar en una entrevista, las texturas originales de San Andreas siempre fueron en alta resoluci¨®n. El problema fue que se tuvo que recortar para adecuarlas a plataformas con menos capacidad de detalle que el PC. Por tanto, en la versi¨®n compatibles disfrutaremos las texturas tal y como fueron creadas, ¨ªntegramente y sin reducciones, siempre y cuando nuestro equipo lo permita.
Grand Theft Auto: San Andreas (PC) |
Grand Theft Auto: San Andreas (PC) |
La f¨ªsica ha sido otro de los puntos mejorados. Todos los objetos de San Andreas mantienen las propiedades f¨ªsicas de su hom¨®logo real. Farolas, sem¨¢foros, verjas, cajas o cualquier otro tipo de mobiliario urbano, adem¨¢s con un juego de part¨ªculas ampliado a la hora de romperse en mil pedazos. El ragdoll, o f¨ªsica del mu?eco de trapo, que se ha implementado no termina por convencer mucho compar¨¢ndola con otros juegos de PC, aunque es cierto que se nota una evoluci¨®n a mejor en la saga.
El comportamiento de los veh¨ªculos en cambio sigue manteni¨¦ndose totalmente ficticio, con las ya conoc¨ªdas incoherencias y saltos espectaculares, giratorios y que ser¨¢n recompensados por el juego. Por otro lado, la conducci¨®n si se ve influ¨ªda por las leyes f¨ªsicas, como la inercia en las curvas o la pendiente en las cuestas.
Grand Theft Auto: San Andreas (PC) |
Vistos los resultados, parece que los desarrolladores han exprimido el motor gr¨¢fico de San Andreas hasta las ¨²ltimas consecuencias, aunque estamos convencidos que a¨²n se puede ir m¨¢s all¨¢ con la tecnolog¨ªa actual, cosa que se han encargado de demostrar otros t¨ªtulos de PC en la pasada temporada. Como fallos notables de este apartado tenemos que nombrar que a pesar de las cargas en segundo plano y del truco de utilizar un modelado compartido para varios edificios, sigue apareciendo Popping en todas las versiones, uno de los defectos que no se ha corregido. Por otro lado, la vegetaci¨®n sigue siendo descaradamente en 2D.
Grand Theft Auto: San Andreas (PC) |
Tu propia emisora...
A nivel sonoro contamos con la misma nutrida banda sonora producida por Interscope Records m¨¢s la novedad, la opci¨®n que se nos brinda de componer nuestra propia emisora. Para ello de una forma sencilla, tendremos que alojar en nuestra carpeta personal del juego -en Xbox bastar¨¢ con volcar los CDs de audio al disco duro-, los accesos directos de los mp3 que queramos incluir en la emisi¨®n -no hace falta copiarlos ¨ªntegramente-. Al seleccionar en juego, emisora personal del jugador, escucharemos esas canciones con el toque de radio tan particular de GTA, a?adiendo interferencias al sintonizarla o comenzando la reproducci¨®n en un punto avanzado de la canci¨®n.
Grand Theft Auto: San Andreas (PC) |
Control especial para PC
El control, en la versi¨®n Xbox es id¨¦ntico al de PS2 con la permuta l¨®gica de botones, pero su manejo es igualmente intuitivo. En PC, las posibilidades se han ampliado para satisfacer a los que gustan de utilizar pads anal¨®gicos -soportados- y a los m¨¢s puristas que prefieren la combinaci¨®n de rat¨®n para la c¨¢mara y teclado -wasd y cursores- para las acciones de CJ. El Mouse presenta la ventaja de tener el bot¨®n rueda en el bot¨®n central, que en San Andreas dependiendo de la situaci¨®n, tiene un uso determinado, adem¨¢s de ser el dispositivo m¨¢s preciso que existe para la punter¨ªa.
Grand Theft Auto: San Andreas (PC) |
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.