
Grand Theft Auto: San Andreas
- PlataformaPC9.5
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorRockstar Games
- Lanzamiento10/06/2005
- EditorTake 2
California, 9 meses despu谷s
Se le ha echado de menos, pero tras el sufrido tiempo de exclusividad, el 迆ltimo GTA llega a los sistemas que mejor lo hacen lucir. Al igual que ocurri車 con Vice City, Xbox y PC reciben en San Andreas gran cantidad de mejoras, pero con el handicap l車gico del paso del tiempo.
En noviembre del a?o pasado el 迆ltimo cap赤tulo de la serie Grand Theft Auto -hasta el anuncio de Liberty City Stories- apareci車 para PS2 haciendo gala de la conocida exclusividad temporal que est芍 teniendo esta saga en la consola de Sony. Galardonado, avasallado en las estanter赤as, aclamado por cr赤tica, usuarios y comerciantes, repudiado por asociaciones de padres, San Andreas fue un aut谷ntico boom en la recta final del pasado a?o, cosechando unas cifras de ventas espectaculares. Era el juego que todo el mundo quer赤a tener. Pero las exclusividades son injustas y al igual que sucedi車 con GTA III y Vice City, los jugones del resto de plataformas tuvieron que resignarse hasta la temporada siguiente.
Grand Theft Auto: San Andreas (PC) |
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Ahora, con el juego en la calle tambi谷n para Xbox y PC, la situaci車n es la misma que en los casos anteriores. Nueve meses de privaci車n del aut谷ntico juegazo del a?o a cambio de una recompensa en forma de a?adidos. Supongo que todo usuario se har芍 la misma pregunta, ?merece la pena esta contraprestaci車n por esperar tanto tiempo el que ha sido el t赤tulo referente de la temporada pasada?.
Bienvenidos a San Andreas, un estado ficticio de 36 kil車metros cuadrados de 芍rea donde se desarrolla la acci車n de este 迆ltimo GTA. Es exactamente el mismo escenario que en la versi車n para PS2, pero con una calidad muy diferente en muchos de sus aspectos como resoluci車n de las texturas, nitidez, distancia de dibujado, variaciones de la luz solar, varios niveles de anti aliasing, juego de sombras, aumento del tr芍fico de veh赤culos y transe迆ntes o cantidad de pol赤gonos por modelado en personajes y escenarios.
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Desde luego, en PC y Xbox el salto visual con respecto a PS2 es notable, aunque menos apreciable en la versi車n para la consola de Microsoft, que por cierto, hereda las ralentizaciones de los 128 bits de Sony. Xbox a pesar de contar con todas estas ventajas enumeradas, no alcanza el nivel de PC, l車gicamente por hardware, y Rockstar ha tenido que meter la tijera. Digamos que est芍 a caballo entre los dos extremos. En cambio, para compatibles encontramos que los a?adidos han sido cualitativos y cuantitativos.
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Seg迆n ha comentado la gente de Rockstar en una entrevista, las texturas originales de San Andreas siempre fueron en alta resoluci車n. El problema fue que se tuvo que recortar para adecuarlas a plataformas con menos capacidad de detalle que el PC. Por tanto, en la versi車n compatibles disfrutaremos las texturas tal y como fueron creadas, 赤ntegramente y sin reducciones, siempre y cuando nuestro equipo lo permita.
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La f赤sica ha sido otro de los puntos mejorados. Todos los objetos de San Andreas mantienen las propiedades f赤sicas de su hom車logo real. Farolas, sem芍foros, verjas, cajas o cualquier otro tipo de mobiliario urbano, adem芍s con un juego de part赤culas ampliado a la hora de romperse en mil pedazos. El ragdoll, o f赤sica del mu?eco de trapo, que se ha implementado no termina por convencer mucho compar芍ndola con otros juegos de PC, aunque es cierto que se nota una evoluci車n a mejor en la saga.
El comportamiento de los veh赤culos en cambio sigue manteni谷ndose totalmente ficticio, con las ya conoc赤das incoherencias y saltos espectaculares, giratorios y que ser芍n recompensados por el juego. Por otro lado, la conducci車n si se ve influ赤da por las leyes f赤sicas, como la inercia en las curvas o la pendiente en las cuestas.
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Tu propia emisora...
A nivel sonoro contamos con la misma nutrida banda sonora producida por Interscope Records m芍s la novedad, la opci車n que se nos brinda de componer nuestra propia emisora. Para ello de una forma sencilla, tendremos que alojar en nuestra carpeta personal del juego -en Xbox bastar芍 con volcar los CDs de audio al disco duro-, los accesos directos de los mp3 que queramos incluir en la emisi車n -no hace falta copiarlos 赤ntegramente-. Al seleccionar en juego, emisora personal del jugador, escucharemos esas canciones con el toque de radio tan particular de GTA, a?adiendo interferencias al sintonizarla o comenzando la reproducci車n en un punto avanzado de la canci車n.
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Control especial para PC
El control, en la versi車n Xbox es id谷ntico al de PS2 con la permuta l車gica de botones, pero su manejo es igualmente intuitivo. En PC, las posibilidades se han ampliado para satisfacer a los que gustan de utilizar pads anal車gicos -soportados- y a los m芍s puristas que prefieren la combinaci車n de rat車n para la c芍mara y teclado -wasd y cursores- para las acciones de CJ. El Mouse presenta la ventaja de tener el bot車n rueda en el bot車n central, que en San Andreas dependiendo de la situaci車n, tiene un uso determinado, adem芍s de ser el dispositivo m芍s preciso que existe para la punter赤a.
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Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.