
Mortal Kombat Deception
Mortal Kombat Deception - Mini Juegos
Convi¨¦rtete en el mejor luchador de todos los tiempos...
MINI JUEGOS
Lo importante de los minijuegos es que a trav¨¦s de ellos puedes ganar "Monedas" de diferentes colores que te ayudar¨¢n a ahorrar un mont¨®n para desbloquear utensilios importantes en la Krypta.
PUZZLE KOMBAT
Puzzle kombat es un juego muy parecido a tetris, sin embargo, no lo es; aqu¨ª te voy a explicar, de una forma bastante sencilla.
?C?MO SE JUEGA?
- ?Recuerdas a Columns, de Sega o Megadrive? Pues es id¨¦ntico.
- En caso que nunca lo hayas jugado, lo ¨²nico que tienes que hacer es emparejar los colores de las piezas que caen
- Una vez hayas emparejados varios colores, aparecer¨¢ un s¨ªmbolo del drag¨®n de Mortal Kombat (el cual se conoce como Breaker) de un determinado color (por ejemplo, verde) el cual destruye un mont¨®n de bloques verdes acumulados y apilados sabiamente por ti, d¨¢ndote, en el proceso, un mont¨®n de puntos.
- Entonces la premisa es esa: intenta ordenar cada color por un mont¨®n de bloques, de modo que cuando baje un breaker de determinado color, lo juntes con el susodicho mont¨®n y hagas muchos puntos.
- Cada jugador que escojas para que te represente en Puzzle Kombat tiene una habilidad especial inherente a su estilo de batalla.
CHESS KOMBAT
Un juego de ajedrez tal cual, pero con ciertas peculiaridades.
?C?MO SE JUEGA?
- Debes escoger tus fichas de acuerdo a los luchadores del juego: un champion (reina), un leader (l¨ªder o Rey) los peones (que ser¨¢n todos id¨¦nticos), un changeling (que puede transformarse en su propio rival y hace las veces de alfil) y un mago (la ficha m¨¢s importante, por razones t¨¢cticas).
- La premisa es esta: si matan a tu l¨ªder, est¨¢s frito: jaque mate.
- El mago es como el caballo: si presiones el bot¨®n L2 o L1 se te presentar¨¢ una lista de habilidades azules y habilidades rojas:
>> HABILIDADES AZULES
Revivir una pieza ca¨ªda, restaurar energ¨ªa, cambiar de lugar.
>> HABILIDADES ROJAS
Encarcelar a un enemigo, fulminar de un tiro a un pe¨®n, encarcelar a una ficha y no permitirle movimiento alguno.
Recuerda que las habilidades m¨¢gicas se gastan una a una, as¨ª que ¨²salas con inteligencia.
- ?Ves los dos cuadros brillantes en el tablero? Intenta alcanzarlos, pues estos te dan ventajas a la hora de iniciar un combate. (50% m¨¢s de fuerza, 20% m¨¢s de ataque, etc).