
Ridge Racer DS
- PlataformaDS7
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorNintendo Software Technology Corporation (NST)
- Lanzamiento30/05/2005
- TextoEspa?ol
- EditorNamco
La Portabilidad de un cl¨¢sico
Nintendo DS recibe una de las mayores franquicias de Namco. Ridge Racer se hace port¨¢til y demuestra tener mucho que decir en el g¨¦nero de conducci¨®n a doble pantalla.
Una de las mayores franquicias de Namco, junto a sus archiconocidos juegos de lucha, es el Legendario Ridge Racer. Desde su nacimiento en los salones recreativos, esta saga ha pasado por incontables maquinas, de todas las ¨ªndoles, y esta vez le ha tocado el turno a la novedosa consola port¨¢til de Nintendo. Para quien no conozca el titulo, s¨®lo deciros que es uno de los emblemas de la conducci¨®n arcade, basado en ir lo m¨¢s r¨¢pido posible, utilizando todo tipo de t¨¦cnicas de derrape. Nada mas arrancar la consola con la peque?a memoria introducida en la m¨¢quina, aparecer¨¢ una impresionante introducci¨®n movida por el motor del juego, utilizando las dos pantallas a la vez, bastante aparente.
Ridge Racer DS (Nintendo DS) |
En los men¨²s del juego podemos encontrar las diferentes opciones para seleccionar la carrera que m¨¢s se nos ajuste a nuestras preferencias y necesidades de cada momento. En Quick Race podemos disputar una carrera sin m¨¢s compromisos contra doce adversarios y dos vueltas a completar. En el modo Single player es donde realmente se profundiza en el juego, y podemos ir obteniendo m¨¢s pistas y veh¨ªculos. En el modo Grand Prix, podemos ir avanzando poco a poco e ir desbloqueando circuitos, hasta sumar la escalofriante cifra de veinte trazados diferentes. Para ir aumentando nuestro garaje, s¨®lo tenemos que ganar en el modo Car Attack. Una vez seleccionado el oponente, este nos retar¨¢ a una carrera a muerte s¨²bita. Si conseguimos ganarle, el b¨®lido contra el que hayamos competido ser¨¢ nuestro y podremos utilizarlo en futuras carreras.
Ridge Racer DS (Nintendo DS) |
En el modo Multijugador podemos jugar hasta seis adversarios utilizando tan s¨®lo una memoria, gracias al magnifico juego Lan que incorpora el t¨ªtulo a trav¨¦s de red inal¨¢mbrica. Para ello, seleccionaremos crear un juego, y basta con que los dem¨¢s jugadores vayan entrando a la carrera desde el men¨² principal de la consola. Tambi¨¦n es posible jugar con varias copias del t¨ªtulo, con lo que la oferta de pistas y veh¨ªculos disponibles se ver¨¢ ampliada de forma considerable.
Gr¨¢ficos
El juego corre completamente en un entorno en tres dimensiones. Sabemos que la consola de doble pantalla de Nintendo, en un principio, no est¨¢ desarrollada para mover este tipo de entornos, pero aun as¨ª, se desenvuelve con total soltura. El juego corre con total fluidez, y no se aprecia ning¨²n tipo de ralentizaciones aparentes. La calidad de los modelados nos recuerda al primer Ridge Racer que apareci¨® en la ¨¦poca de las consolas de 32 Bits. Mientras que en la pantalla superior podemos ver todo el desarrollo de la carrera, en la pantalla inferior encontramos el volante de control y todos los datos referentes a la carrera, como tiempo de cada vuelta y total, as¨ª como un mini mapa del circuito.
Ridge Racer DS (Nintendo DS) |
El modelado de los coches es en tres dimensiones, y tienen aplicadas unas texturas acordes con la potencia de la peque?a m¨¢quina. No desmerecen lo mas m¨ªnimo, y no se aprecia ning¨²n tipo de distorsi¨®n ni centelleo al verse inclinadas. En total, se puede llegar a disponer de treinta y dos coches, y en todos ellos se pueden elegir el color de la carrocer¨ªa a tu gusto. Los entornos tambi¨¦n est¨¢n completamente modelados en tres dimensiones, y se mueven a una velocidad vertiginosa. Al acercarnos demasiado al borde de la calzada, s¨ª que se nota un peque?o doping, adem¨¢s de pixelarse en exceso las texturas de los decorados, pero no afecta en nada a la jugabilidad del t¨ªtulo, este peque?o detalle solamente lo observaran los m¨¢s puristas del g¨¦nero.
Ridge Racer DS (Nintendo DS) |

M¨²sica
Al principio de cada carrera, antes de que el sem¨¢foro se ponga en verde, podemos seleccionar el tema que va a sonar mientras corremos. Las melod¨ªas cumplen a la perfecci¨®n con el resto del juego, y al tratarse de temas marchosos, aportan a la carrera ese peque?o toque de acci¨®n y aceleraci¨®n, si todav¨ªa se puede a?adir.?Son muy caracter¨ªsticas desde el primer arcade de conducci¨®n de Namco este tipo de melod¨ªas, y como no pod¨ªa ser de otra manera, esta magn¨ªfica versi¨®n cumple al cien por cien?en el apartado sonoro con grandes temas llenos de calidad y variedad.
Ridge Racer DS (Nintendo DS) |
Sonido FX
Nos ha sorprendido gratamente, y es que los efectos sonoros de este peque?o Ridge Racer son de gran calidad. Utilizando al m¨¢ximo las capacidades de la consola, los efectos sonoros est¨¢n perfectamente representados en el juego de Namco. Aprovechando los dos altavoces de la consola, se consigue un magn¨ªfico efecto estereof¨®nico, y podemos notar perfectamente por qu¨¦ lado hemos adelantado a nuestro oponente. Los sonidos de los coches rugen con una gran calidad, y suenan a¨²n mejor si utilizamos unos cascos de calidad.
Jugabilidad
El control de nuestro veh¨ªculo se puede hacer de dos maneras diferentes. Bien con el control pad digital, y moveremos nuestro coche dando peque?os toquecitos al pad de direcci¨®n, o bien utilizando la pantalla t¨¢ctil que incorpora nuestra consola DS. Si elegimos el modo de control anal¨®gico, al principio no tomaremos ni una curva como es debido, ya que es dif¨ªcil acostumbrarse a tal control. La dificultad reside en que el volante no vuelve al centro de forma autom¨¢tica, ya que nosotros lo controlamos con el stylus, o bien con el touch pad. Pero una vez acostumbrados a este estilo de control, la precisi¨®n es mucho mayor, y el control del veh¨ªculo se vuelve m¨¢s realista y c¨®modo, ya que con ajustar el ¨¢ngulo de la curva en la pantalla, podemos ir trazando unas curvas pr¨¢cticamente perfectas.
Ridge Racer DS (Nintendo DS) |
Poco a poco podemos ir avanzando e ir desbloqueando circuitos y coches, pero la dificultad de la saga est¨¢ presente de principio a fin. Ridge Racer siempre ha sido un titulo dif¨ªcil, y hay que hacerse con su peculiar estilo de juego. No nos ha gustado del t¨ªtulo la poca calidad que tienen las colisiones en carrera. Si bien chocamos contra un adversario, siempre los mal parados vamos a ser nosotros, y se produce una especie de tir¨®n bastante inc¨®modo, a la vez que un peque?o doping meti¨¦ndonos dentro de nuestro oponente o contra las barreras protectoras de la pantalla.
Ridge Racer DS (Nintendo DS) |
Es de agradecer la posibilidad de poder participar hasta seis jugadores con tan s¨®lo un t¨ªtulo, lo que elimina muchas limitaciones y simplemente con seis consolas Nintendo DS y un juego se pueden organizar grandes carreras. El modo Multijugador es una aut¨¦ntica delicia, y corre sin ning¨²n tipo de lag ni retraso apreciable, algo que no ocurr¨ªa en la versi¨®n para PSP, como ya comentamos en las impresiones de la versi¨®n NTSC del juego. Si disponemos de varias copias del titulo, pues mucho mejor, porque tendremos disponibles m¨¢s coches y circuitos en los que correr en el modo multijugador.
Ridge Racer DS (Nintendo DS) |

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.