Coded Arms, Impresiones
Junto a su productor, Yasuo Daikai, probamos uno de los primeros juegos anunciados para Playstation Portable. Un shooter en primera persona como mandan los c¨¢nones que adem¨¢s viene avalado por Konami. Prep¨¢rate a sumergirte en el Cyber-Espacio...
Junto a su productor, Yasuo Daikai, probamos uno de los primeros juegos anunciados para Playstation Portable. Un shooter en primera persona como mandan los c¨¢nones que adem¨¢s viene avalado por Konami. Prep¨¢rate a sumergirte en el Cyber-Espacio...
Coded Arms fue uno de los t¨ªtulos que m¨¢s expectaci¨®n levant¨® en el momento en que se confirmaron los primeros videojuegos en desarrollo para la Portable de Sony. Si ya nos quedamos impresionados por lo innovador que pod¨ªa resultar un shooter y plataformas en tercera persona como Death Jr, Coded Arms, que encarnaba perfectamente los valores de un juego de acci¨®n en primera persona, pod¨ªa resultar ciertamente esperanzador.
Coded Arms (Sony PSP) |
A¨²n as¨ª hemos ido un poquito justos de informaci¨®n. Konami la ha racionado mucho, pero fue en el pasado E3 donde se hicieron p¨²blicas una buena cantidad de pantallas y donde se pudo probar el juego, eso si, ¨²nicamente a puerta cerrada. Nosotros echamos unas partidas junto a Yasuo Daikai, su productor, quien nos desvel¨® varios detalles acerca del t¨ªtulo y respondi¨® a nuestras preguntas.
Coded Arms (Sony PSP) |
Cyber-espacio, Cyber-punk
Coded Arms tiene un argumento poco usual para un shooter. Encarnamos a un "hacker bueno" que tiene la misi¨®n de sumergirse en el cyber-espacio y purgarlo de todo tipo de criaturas que ahora lo poblan, procedentes de un simulador de invasi¨®n alien¨ªgena del gobierno. Y todo por acci¨®n de?unos hackers -malos por supuesto- que se han dedicado a tumbar las defensas del aparato hasta que han conseguido reventarlas y?sembrar el caos en esta dimensi¨®n virtual. Esta ambientaci¨®n Cyberpunk fue elegida por el equipo de Konami debido a lo vanguardista y hi-tech que es PSP.
Coded Arms (Sony PSP) |
Cambio en el control tradicional
Ten¨ªamos ganas de probar un shooter en PSP, y al igual que pudimos hacer con Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, quedamos un poquito fr¨ªos con ¨¦l. Seg¨²n nos comentaba Daikai, los primeros prototipos de PSP que Sony distribuy¨® a las compa?¨ªas desarrolladoras, inclu¨ªan un segundo anal¨®gico, el derecho. Esto era lo ideal para el manejo de juegos 3D subjetivos, con uno reservado a la vista y otro al desplazamiento. Pero en el ¨²ltimo momento Sony decidi¨® incluir s¨®lo el anal¨®gico?izquierdo, que es el que conocemos.
Coded Arms (Sony PSP) |
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Coded Arms (Sony PSP) |
Esto plantea unos problemas de control, mayormente que con el anal¨®gico nos desplazamos y con los botones c¨ªrculo, cuadrado, tri¨¢ngulo y equis movemos la c¨¢mara, lo cual de inicio, queda de lo m¨¢s forzado, tanto para el desplazamiento como para la punter¨ªa. Habr¨¢ que irse acostumbrando, porque todos los FPS que aparezcan en PSP incluir¨¢n este esquema de control.
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Motivado por esto, se ha potenciado el factor ayuda a apuntar. Hay un sistema de punter¨ªa autom¨¢tica que termina de precisar el tiro por nosotros porque, palabra, cuesta mucho apuntar de una manera fina y exacta moviendo la c¨¢mara con los botones. A¨²n as¨ª si no estamos deacuerdo con estas ayudas las podemos desactivar, ya que incluyen 3 niveles distintos.
Coded Arms (Sony PSP) |
Gr¨¢ficamente Coded Arms tiene un nivel muy destacable. Es r¨¢pido, con unos personajes bien cargados de pol¨ªgonos, unos escenarios bien armados, una cantidad considerable de efectos visuales para los disparos de las armas y unos dise?os mec¨¢nicos ingeniosos. Las texturas por otro lado, puede que no est¨¦n a la altura -cosa que parece ser otro de los fallos end¨¦micos de la port¨¢til al igual que su hermana mayor-. Seg¨²n hemos podido saber, Sony cambi¨® varias veces las especificaciones t¨¦cnicas de PSP durante su desarrollo, y las third parties fueron locas ajustando las caracter¨ªsticas y el nivel de detalle de sus juegos en programaci¨®n a lo que en un futuro ofrecer¨ªa la consola.
Coded Arms (Sony PSP) |
Plug-In System
Las armas en Coded Arms, cerca de 30,?se desarrollan por medio de un sistema de plug-ins que se?conectan en nuestro hacker. Esto quiere decir que para ampliar nuestro arsenal, tendremos que recoger unos peque?os chips que nos dar¨¢n acceso a las mismas. Otra cosa, que haya 30 disponibles no quiere decir que tengamos acceso a todas ellas. Sus creadores, nada partidarios de que el personaje?lleve una cantidad il¨®gica de armas, han inclu¨ªdo un inventario que nos limita a 5 huecos los objetos a transportar, asi que habr¨¢ que elegir cuidadosamente el tipo de arma?a equiparnos.
Coded Arms (Sony PSP) |
Por otro lado, las armas se pueden subir de nivel. Para ello necesitaremos un Power kit que podremos recoger en muchas ocasiones a lo largo de los niveles. Este kit aumenta las caracter¨ªsticas del arma que llevemos en ese momento equipada, hasta un m¨¢ximo de 6 niveles, aunque habr¨¢ armas que necesiten m¨¢s de un kit para subir de nivel.
Coded Arms (Sony PSP) |
Si al Multiplayer Wifi
No pod¨ªa faltar un modo multijugador inal¨¢mbrico, y este shooter por supuesto incluye uno. No pudimos probarlo en la beta a la que estuvimos jugando, pero preguntamos por ¨¦l. El equipo nos respondi¨® que incluir¨¢ 3 modos distintos, que son las variantes m¨¢s habituales de los FPS; Deathmatch, Kepp Zone y Last Man Standing.
Coded Arms (Sony PSP) |
Por otro lado y a pesar que Coded Arms si incluye multijugadorWIFI, no existir¨¢ ning¨²n otro tipo de extra descargable mediante esta capacidad de la consola. Y en Konami fueron bastante expl¨ªcitos acerca de los motivos. Parece que en Sony se retrasaron confirmando las posibilidades de esta parcela online y en el alta de servidores de testeo, y el tiempo se les ech¨® encima.
Coded Arms (Sony PSP) |
A¨²n as¨ª, dejando de lado estos peque?os defectos especialmente de control -cosa que parece que los usuarios de PSP vamos a tener que aceptar o renegar del g¨¦nero de los FPS- parece que estamos ante un excelente juego de acci¨®n. Coded Arms planea su salida en USA y Jap¨®n este mes, a finales, 28 y 23 de junio respectivamente. En Europa le esperamos como t¨ªtulo de lanzamiento.
Coded Arms (Sony PSP) |
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