Rayman DS
Vuelve el mejor Rayman
La conversi¨®n de un gran juego se asoma a las dos pantallas de Nintendo DS. Rayman vuelve a demostrar de lo que es capaz, siguiendo la estela de mario en la nueva consola de Nintendo.
Rayman DS es una adaptaci¨®n de un cl¨¢sico de Nintendo 64, el plataformas 3D Rayman 2. Como en Mario 64 DS, uno de los personajes m¨¢s carism¨¢ticos de este g¨¦nero ha hecho una remozada visita desde su versi¨®n en la anterior consola de sobremesa de Nintendo.
Rayman DS (Nintendo DS) |
A partir de ah¨ª, nuestro cometido consistir¨¢ en librarnos de nuestra reclusi¨®n y encaminarnos a lo largo de 45 trepidantes niveles en los que nos enfrentaremos a rabiosos piratas, fantasmas, animales, demonios y otros seres que tratar¨¢n de detener nuestro avance.
El juego se encuentra en cinco idiomas, entre ellos el espa?ol. No hay doblaje ya que los distintos personajes hablan en una extra?a lengua, mezcla de ingl¨¦s y un idioma inventado, por lo que s¨®lo disponemos de subt¨ªtulos en castellano. Durante la partida, en las distintas escena cinem¨¢ticas que ambientan el juego, realizadas con su propio motor, podemos ver di¨¢logos y voces narrativas que nos van explicando c¨®mo se desarrolla el argumento o nos proporcionan pistas sobre c¨®mo lograr determinados objetivos.
Rayman DS (Nintendo DS) |
Rayman DS es tal cual lo fue su predecesor. Es decir, al contrario que Mario 64 DS, no introduce ninguna novedad en el dise?o del juego ni ning¨²n extra que no estuviera ya presente en la versi¨®n original. Esto probablemente producir¨¢ un cierto rechazo con respecto a los que ya lo jugaron en otros sistemas ya que no tendr¨¢n ning¨²n aliciente salvo la nostalgia para volverlo a adquirir.
Rayman DS (Nintendo DS) |
La ¨²nica diferencia sustancial entre ambas versiones es el control. Mientras que en Nintendo 64 dispon¨ªamos de la palanca anal¨®gica, la cual nos daba un control ¨®ptimo del personaje, en la port¨¢til dispondremos o bien de la cruceta digital o bien de la pantalla t¨¢ctil. Con la primera el control ser¨¢ m¨¢s impreciso, pero mucho m¨¢s c¨®modo. ?nicamente podremos correr (no se puede diferenciar entre andar y correr) y movernos en ocho direcciones, lo cual nos complicar¨¢ el desenvolvernos por un mundo en tres dimensiones en el que continuamente tendremos que estar dando saltos y esquivando.
Rayman DS (Nintendo DS) |
Con la pantalla t¨¢ctil nos moveremos emulando un control anal¨®gico, pero, sin embargo, no se logran tan buenos resultados como en Mario 64 DS y tras probar ambos m¨¦todos, pese a sus dificultades, seguramente prefiramos el mando tradicional. A la larga es posible que incluso nos duelan las manos tras una larga partida o que nos desesperemos por ese salto que no nos sale debido al deficiente control. Los distintos botones, no obstante, est¨¢n bien situados y resultan pr¨¢cticos.
Con respecto a los gr¨¢ficos, se presentan en todo su esplendor sin apenas cambios, lo cual es bueno ya que en su ¨¦poca fue uno de los juegos m¨¢s potentes y por ende lo es en la DS debido al nivel similar que presentan ambas consolas. Los modelados est¨¢n muy bien realizados, con un aspecto redondeado y sin aristas visibles. Los efectos de luces har¨¢n aparici¨®n por doquier junto a otros como ondas en el agua o transparencias, y la paleta ser¨¢ muy colorida haciendo unos escenarios muy agradables de contemplar. La ¨²nica pega, la misma que sufren todos los juegos 3D de la port¨¢til, es la pixelizaci¨®n de las texturas. No es excesivamente acusada y en ciertas ocasiones logra pasar desapercibida, pero es una compa?era inseparable durante gran parte de nuestro viaje. Con respecto a la suavidad, la tasa de refresco es alta y constante por lo que no vamos a tener problemas al respecto.
Rayman DS (Nintendo DS) |
La c¨¢mara generalmente es adecuada y podremos controlarla de distintas maneras, pero quiz¨¢ en los momentos m¨¢s cruciales en lugares cerrados no logra ubicarse en la posici¨®n m¨¢s adecuada y puede complicarnos la vida m¨¢s de lo necesario. Este fen¨®meno ya se produc¨ªa en la versi¨®n original, pero se ve potenciado debido a la menor resoluci¨®n de la pantalla de DS.
Rayman DS (Nintendo DS) |
El sonido por otra parte es excelente. Todas las melod¨ªas conocidas de la serie suenan por nuestros altavoces con gran nitidez, aunque quiz¨¢ se echar¨ªa en falta un poco m¨¢s de volumen, por lo que son recomendables unos auriculares. Los efectos de sonido son de gran calidad y variedad y aprovechan la emulaci¨®n de efecto envolvente de la que est¨¢ dotada la DS, por lo que podemos ubicar sucesos o enemigos seg¨²n por d¨®nde los escuchemos.
Otro de los problemas que tiene Rayman DS es que claramente no es un juego pensado para una port¨¢til, y lo demuestra con creces. El gran inconveniente es que los niveles son excesivamente largos y no se permite guardar la partida hasta llegar al final de cada uno, lo que nos obliga a pasar demasiado tiempo ante ¨¦l cada vez que queremos echar una partida. Y sabiendo cu¨¢l es la filosof¨ªa de este tipo de consolas, que se suponen dise?adas para pasar ratos breves jugando en cualquier lugar donde nos encontremos, un t¨ªtulo como ¨¦ste no termina de cuajar. Hubiera resultado mejor con niveles m¨¢s cortos y un mayor n¨²mero de ellos, pero al provenir de una versi¨®n de sobremesa ha heredado su esp¨ªritu y su desarrollo.
Rayman DS (Nintendo DS) |
Rayman DS (Nintendo DS) |
Para superar los distintos niveles hemos de valernos de las numerosas habilidades de nuestro personaje. Desde lanzar el pu?o (en este caso se trata en realidad de bolas de energ¨ªa) hasta volar, pasando por colgarnos de lums morados, lanzar el superpu?o, trepar entre dos muros, planear haciendo el helic¨®ptero, bucear por niveles submarinos y muchos m¨¢s que en seguida reconocer¨¢n todos los aficionados a esta saga. No todos ellos est¨¢n disponibles desde un principio, ya que como hemos comentado Ly nos los otorgar¨¢ tras hacernos con una cantidad determinada de lums amarillos.
Por otra parte, en los escenarios hay elementos de lo m¨¢s variopintos de los que nos tenemos que servir para poder avanzar. Debemos montarnos sobre cohetes, colgarnos de telas de ara?a, saltar sobre calaveras o viajar encima de frutas gigantes desliz¨¢ndonos por la lava. Como vemos, no faltar¨¢n los detalles divertidos y un dise?o original de los niveles que har¨¢n que disfrutemos todo el tiempo y que el juego nos enganche. Y tambi¨¦n recibiremos visitas de amigos que nos ayudar¨¢n a progresar, o bien allan¨¢ndonos el camino o bien incluso sirviendo de medio de transporte, como en un nivel en el que surfearemos tirados de un dinosaurio acu¨¢tico.
Rayman DS (Nintendo DS) |
Entre los distintos enemigos, est¨¢n los cl¨¢sicos robots piratas, que cada vez, seg¨²n vayamos avanzando en el juego, se hacen m¨¢s complejos de eliminar. Tambi¨¦n hay fantasmas, ara?as, pira?as, m¨¢quinas lanza bombas y muchos m¨¢s. Por supuesto, no faltan los jefes finales, que se hallan en los cuatro templos que se encuentran a lo largo del juego o tambi¨¦n en los niveles extra. Son duros de pelar y las batallas con algunos pueden durar incluso varias subfases, por lo que seguramente necesitemos m¨¢s de un intento para vencerlos.
Rayman DS (Nintendo DS) |
Distribuidos por los niveles, hay distintos objetos que nos potencian durante las partidas. Unidos a los lums amarillos, encontraremos otros que nos proporcionan distintos recursos. Por ejemplo, los rojos nos recargan la barra de energ¨ªa, y otros nos sirven para subir la de ox¨ªgeno si estamos buceando, la de fuerza si estamos volando o para colgarnos de ellos si necesitamos realizar un salto. Adem¨¢s, hay algunos ¨ªtems m¨¢s como barriles de dinamita o esferas m¨¢gicas con los que podemos por ejemplo abrir puertas o directamente explotarlas.
Rayman nunca muere. Si perece en un nivel es regenerado autom¨¢ticamente en un cierto punto del mismo por lo que ¨²nicamente tenemos que rehacer algunas cosas por las que hab¨ªamos pasado para seguir donde nos encontr¨¢bamos. Dispuestos por distintos puntos de los escenarios, podemos hallar puntos intermedios de guardado donde apareceremos en caso de que nuestra barra de energ¨ªa baje hasta cero, y de esa manera poder avanzar por las fases con cierta seguridad sabiendo que podemos intentar saltos y otras acciones arriesgadas y que si fallamos no echaremos por tierra todo el camino que ya hab¨ªamos andado.
Rayman DS (Nintendo DS) |
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.