The Matrix: Path of Neo
?Crees que sabes ya lo que es Matrix? La verdad es que Enter the Matrix no ayudo demasiado a descubrir el misterio de la Matriz... Sin embargo, nada como encarnar a El Elegido para experimentar el poder de saber la verdad...
Poco fue lo que pudimos ver del nuevo juego basado en la trilog¨ªa Matrix en el evento que Atari organiz¨® hace unos meses en Berl¨ªn. Debido al prematuro estado en el que se encontraba el juego protagonizado esta vez por Neo, tan solo se nos mostr¨® por aqu¨¦l entonces un v¨ªdeo del que no se nos permiti¨® mostraros nada.
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Sin embargo, y tras ese primer contacto con el juego, ya nos dimos cuenta de que algo hab¨ªa en Path of Neo que, tras el largamente esperado y a su vez decepcionante Enter The Matrix, provocaba en nosotros cierta esperanza a encontrar al fin un t¨ªtulo a la altura de la licencia.
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Meses despu¨¦s de aqu¨¦l evento, pudimos encontrarnos de nuevo con Dave Perry y su equipo en el E3, junto a una versi¨®n mucho m¨¢s avanzada del juego, la cual terminaba por confirmar y satisfacer nuestros m¨¢s optimistas deseos: vuelve Matrix, y lo hace por la puerta grande.
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Reconociendo errores
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Durante la charla privada que tuvimos con el maestro Perry, nos sorprendi¨® con la facilidad y sinceridad con la que el director de Enter the Matrix reconoc¨ªa errores tanto en el planteamiento como en la realizaci¨®n y ejecuci¨®n del juego. El equipo de desarrollo de aqu¨¦l juego era escaso, y con poca experiencia en el g¨¦nero. Adem¨¢s, las presiones para tener el producto acabado justo cuando se estrenaban las dos secuelas de la pel¨ªcula original, privaron de poder dedicar todo el tiempo que se estableci¨® como necesario para un desarrollo ¨®ptimo tanto a nivel t¨¦cnico como jugable. De ah¨ª la inmensa cantidad de bugs e imperfecciones que se encontraron en el juego al salir a la venta.
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Poco a poco, y buena letra...
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Por eso, y una vez superado el "boom" Matrix, el equipo de Shiny ha tenido tiempo para madurar y desarrollar, sin prisas, el juego basado en la trilog¨ªa que siempre tuvieron en mente hacer. La cantidad de personas involucradas en el proyecto se ha visto multiplicado con respecto al equipo que desarroll¨® Enter the Matrix, y ahora no existe una fecha l¨ªmite de lanzamiento: el juego aparecer¨¢ a la venta cuando el equipo crea que su desarrollo ha acabado, y vean que cumple con todo lo que se hab¨ªan propuesto en un principio.

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El propio Dave nos planteaba a Matrix: Path of Neo como una revoluci¨®n, y no s¨®lo una evoluci¨®n de lo visto hasta el momento. Una revoluci¨®n tanto a nivel t¨¦cnico como jugable. Un juego que sorprender¨¢ por sus virtudes e innovaciones a todo aficionado a los videojuegos, y no tan solo a los ac¨¦rrimos seguidores de la obra de los hermanos Wachowski. Pero para ello, ha sido necesario partir de una base a fin de satisfacer a todo un clamor general. El p¨²blico lo ped¨ªa a gritos: para disfrutar de Matrix en su total plenitud, hay que encarnar a El Elegido.
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Be The Chosen One
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Una de las principales cr¨ªticas que se llev¨® Enter the Matrix fue la imposibilidad de controlar a Neo durante el juego, el protagonista indiscutible de la saga cinematogr¨¢fica. El carism¨¢tico personaje se vio reemplazado por los desconocidos (hasta ese momento) Niobe y Ghost, quienes tuvieron escaso protagonismo en el nudo y desenlace de la trilog¨ªa. Por mucho que Dave intentara argumentar el motivo de este cambio, la verdad es que un juego basado en Matrix pierde fuerza sin su medi¨¢tico protagonista.

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As¨ª pues, en Matrix: Path of Neo podremos controlar al Sr. Anderson. Argumentalmente, el juego recorrer¨¢ las tres pel¨ªculas, y nos transportar¨¢ a los lugares aparecidos en ellas. Todo un punto a favor, pues resultar¨¢ mucho m¨¢s sencillo sentirse "dentro de Matrix" visitando sitios emblem¨¢ticos, en vez de los desconocidos escenarios que hac¨ªan acto de presencia en Enter the Matrix.
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Pero sin lugar a dudas, uno de los mayores atractivos va a ser el nuevo final que tendr¨¢ el juego, diferente al de la trilog¨ªa. Los propios Wachowski, entendieron que el desenlace de Revolutions no fue del agrado de una gran parte de seguidores de la saga, del mismo modo que tampoco era un final id¨®neo para un videojuego. De ah¨ª que ellos mismos se hayan encargado de rodar una nueva secuencia que narrar¨¢ el final del camino de Neo desde otro punto de vista. Todo un aliciente para quienes quedaron decepcionados con el fr¨ªo final de Matrix Revolutions.

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Una "Revoluci¨®n" a nivel t¨¦cnico
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Sin apenas haber tenido tiempo a saludarnos, Dave encendi¨® su port¨¢til y puso ante nosotros una demostraci¨®n t¨¦cnica del motor sobre el que se sustenta Matrix: Path of Neo. Ni m¨¢s ni menos que 1500 Smiths, perfectamente modelados y texturizados, se mov¨ªan independientemente unos de otros en tiempo real, mientras la c¨¢mara enfocaba la acci¨®n a su antojo desde distintos puntos de vista. Espectacular y asombroso. Todo un avance de lo que podemos esperar en determinados combates de la aventura.

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No contento con dicha muestra de potencial, Dave pas¨® a impactarnos con los efectos gr¨¢ficos aplicados a los escenarios del juego, algunos de ellos nunca usados hasta ahora en la 128 bits de Sony. Sorprend¨ªa en especial las t¨¦cnicas basadas en 'bump mapping', 'normal mapping' y sombreado de p¨ªxels, siendo usadas algunas de ellas en el revolucionario Unreal Engine 3. F¨ªsica (mediante Havok), captura de movimientos, reflejos, efectos de part¨ªculas, escenarios destruibles (impagable el tiroteo que tuvimos oportunidad de jugar, justo antes de rescatar a Morfeo, secuestrado por los Agentes)... los de Shiny han tirado la casa por la ventana, y no se han cortado a la hora de dotar al juego con un apartado t¨¦cnico solo al alcance de los juegos m¨¢s punteros del momento.
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?DMC 3 + God of War + EtM = Matrix: Path of Neo?
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En materia jugable, parece que desde Shiny han estudiado muy bien los fallos que cometieron con su anterior juego. El control ha dejado de ofrecer esa sensaci¨®n de imprecisi¨®n que caracterizaba a Enter The Matrix, y los combates siguen un desarrollo mucho m¨¢s trabajado. Ahora siguen unas pautas mucho m¨¢s estrat¨¦gicas, dejando as¨ª de lado el cierto aire a "machaca-botones" que desprend¨ªa la "precuela" de Path of Neo.
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Adem¨¢s, tal y como sucede en el reci¨¦n aparecido ¨¦xito de Sony God of War, ciertos movimientos ser¨¢n realizados mediante una sucesi¨®n concreta de ataques, dando lugar a coreograf¨ªas de lo m¨¢s espectaculares. Vamos, Matrix en estado puro. Andar por las paredes, luchar con decenas de enemigos de forma simultanea, quitarles el arma a los enemigos... ?e incluso volar!. S¨ª, como Elegido que seremos, podremos subir hasta los cielos y ver desde las alturas una vista general de toda la ciudad. Las posibilidades jugables se han multiplicado, y consecuentemente lo ha hecho la diversi¨®n.
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Por otra parte, Neo evolucionar¨¢ a lo largo del juego como si de Dante en Devil May Cry 3 se tratase. El hijo de Sparda era capaz de especializarse en determinado tipo de lucha seg¨²n avanzaba y adquir¨ªa habilidades, y del mismo modo podr¨¢ hacerlo Neo. La idea de Dave es que cada uno pueda jugar con su propio Elegido, adecuando las habilidades del protagonista al estilo de lucha preferido del jugador. Toda una dosis de profundidad que liberar¨¢ al juego de la monoton¨ªa que arrastraba el primer Matrix.

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?A la tercera va la vencida?
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Ni Enter the Matrix ni Matrix Online (pese a las buenas ideas que atesora ¨¦ste ¨²ltimo) han conseguido satisfacer plenamente los deseos de la legi¨®n de fans existentes de la saga. Y parece que finalmente, y no limitada por reclamos comerciales, Shiny ha podido desarrollar el juego tal y como ellos han querido. Justamente un tipo de juego como que el que la mayor¨ªa de los seguidores ped¨ªan. Con Neo como protagonista, y con un desarrollo m¨¢s profundo, con m¨¢s posibilidades y menos casual. Y no sin olvidar un apartado t¨¦cnico como pocos se han visto.
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A tenor de lo que hemos visto y probado hasta el momento, Path of Neo lo tiene todo para triunfar. Esperemos que las prisas y las presiones, no vuelvan a echar al traste un t¨ªtulo tan prometedor. Ha llegado la hora de entrar en la verdadera Matriz...
- Acci¨®n