?Crees que sabes ya lo que es Matrix? La verdad es que Enter the Matrix no ayudo demasiado a descubrir el misterio de la Matriz... Sin embargo, nada como encarnar a El Elegido para experimentar el poder de saber la verdad...
Por eso, y una vez superado el "boom" Matrix, el equipo de Shiny ha tenido tiempo para madurar y desarrollar, sin prisas, el juego basado en la trilog赤a que siempre tuvieron en mente hacer. La cantidad de personas involucradas en el proyecto se ha visto multiplicado con respecto al equipo que desarroll車 Enter the Matrix, y ahora no existe una fecha l赤mite de lanzamiento: el juego aparecer芍 a la venta cuando el equipo crea que su desarrollo ha acabado, y vean que cumple con todo lo que se hab赤an propuesto en un principio.
El propio Dave nos planteaba a Matrix: Path of Neo como una revoluci車n, y no s車lo una evoluci車n de lo visto hasta el momento. Una revoluci車n tanto a nivel t谷cnico como jugable. Un juego que sorprender芍 por sus virtudes e innovaciones a todo aficionado a los videojuegos, y no tan solo a los ac谷rrimos seguidores de la obra de los hermanos Wachowski. Pero para ello, ha sido necesario partir de una base a fin de satisfacer a todo un clamor general. El p迆blico lo ped赤a a gritos: para disfrutar de Matrix en su total plenitud, hay que encarnar a El Elegido.
Sin apenas haber tenido tiempo a saludarnos, Dave encendi車 su port芍til y puso ante nosotros una demostraci車n t谷cnica del motor sobre el que se sustenta Matrix: Path of Neo. Ni m芍s ni menos que 1500 Smiths, perfectamente modelados y texturizados, se mov赤an independientemente unos de otros en tiempo real, mientras la c芍mara enfocaba la acci車n a su antojo desde distintos puntos de vista. Espectacular y asombroso. Todo un avance de lo que podemos esperar en determinados combates de la aventura.
No contento con dicha muestra de potencial, Dave pas車 a impactarnos con los efectos gr芍ficos aplicados a los escenarios del juego, algunos de ellos nunca usados hasta ahora en la 128 bits de Sony. Sorprend赤a en especial las t谷cnicas basadas en 'bump mapping', 'normal mapping' y sombreado de p赤xels, siendo usadas algunas de ellas en el revolucionario Unreal Engine 3. F赤sica (mediante Havok), captura de movimientos, reflejos, efectos de part赤culas, escenarios destruibles (impagable el tiroteo que tuvimos oportunidad de jugar, justo antes de rescatar a Morfeo, secuestrado por los Agentes)... los de Shiny han tirado la casa por la ventana, y no se han cortado a la hora de dotar al juego con un apartado t谷cnico solo al alcance de los juegos m芍s punteros del momento.
Adem芍s, tal y como sucede en el reci谷n aparecido 谷xito de Sony God of War, ciertos movimientos ser芍n realizados mediante una sucesi車n concreta de ataques, dando lugar a coreograf赤as de lo m芍s espectaculares. Vamos, Matrix en estado puro. Andar por las paredes, luchar con decenas de enemigos de forma simultanea, quitarles el arma a los enemigos... ?e incluso volar!. S赤, como Elegido que seremos, podremos subir hasta los cielos y ver desde las alturas una vista general de toda la ciudad. Las posibilidades jugables se han multiplicado, y consecuentemente lo ha hecho la diversi車n.
A tenor de lo que hemos visto y probado hasta el momento, Path of Neo lo tiene todo para triunfar. Esperemos que las prisas y las presiones, no vuelvan a echar al traste un t赤tulo tan prometedor. Ha llegado la hora de entrar en la verdadera Matriz...
Nueva entrega jugable basada en la trilog赤a de Matrix vista desde el punto de vista de Neo, con acontecimientos simult芍neos a las dos ultimas pel赤culas.