
Star Wars Bounty Hunter
Star Wars Bounty Hunter - El ingreso
Acompa?a a Jango Fett por los rincones m¨¢s s¨®rdidos de la galaxia
Cap¨ªtulo 3: Oovo IV: El Asteroide Prisi¨®n
Informe: Uno de los planes vigentes de las pol¨ªticas era el crear una instalaci¨®n intimidatoria para los convictos m¨¢s peligrosos del universo. El enorme asteroido Oovo IV fue usado para dicho prop¨®sito. La notoria carcel que all¨ª se asenta posee millas y millas de estrcuturas que albergan a las escorias de la galaxia. Es el hogar de los que alguna vez fueron los m¨¢s buscados pero es el perfecto lugar para obtener informaci¨®n sobre los bajos mundos y la mafia gal¨¢ctica. Que lindo es el Universo!!!!
Localizaci¨®n: Asteroide Oovo IV
Nivel 7: El Ingreso
Informe: Jango Fett ha sido capaz de adentrarse al peligroso asteroide prisi¨®n usando una nave de carga para no ser detectado. Poderosos campos de fuerza rodean la notoria carcel y producen interferencia de transmisiones radiales y electromagn¨¦ticas. Jango sabe que muchos de los convictos pueden tener informaci¨®n importante sobre el culto Bandor Gora y sobre la posible actual localizaci¨®n de Montross. Claro, el que sea una prisi¨®n con guardias no quiere decir que no tengas tipos con precios por sus cabezas....
Bounties: 5
Objetivos:
1: Infiltrarse hasta el puerto de carga de suplementos
2: Infiltrarse al ¨¢rea de los detenidos
3: Localizar a Bendix Fust
Gu¨ªa: Iniciamos en una zona exterior. Camina recto por la peque?a grieta y encontrar¨¢s a la izquierda una enorme zona de seguridad (una barraca). No bajes de donde est¨¢s porque primero hay que arreglar las cosas. Si ya antes bajaste y moriste te habr¨¢s dado cuenta que en cada lado de la barraca hay un poderoso armamento: un blaster muy potente que hace da?o. Por el momento los soldados no son problema, primero lo primero. A¨²n cuando sacrificamos mucho poder, usa los nuevos cohetes de tu ropulsor.
Usa Z para apuntar manualmente y dispara a cada arma (m¨¢s adelante en el nivel hay m¨¢s cohetes para suplirte). Ahora baja y a disparar se ha dicho: el relajo es grande pero no te empalagues, camina hacia la enorme puerta central y espera a que se abra. Pasa al interior y elimina a los soldados. A la izquierda hay un interruptor pegado a la pared. Acci¨®nalo y toma antes salud que hay arriba. Ahora sigue a la siguiente zona con m¨¢s soldados. Ahora checa en los alrededores y ver¨¢s unas plataformas pegadas a las paredes de roca. ?salas una a una para llegar a la siguiente secci¨®n y tomar nuestro Checkpoint #1, claro, checa por municiones e items que por aqu¨ª abundan (la vida de un cazarecompensas es tan complicada).
Ahora en la siguiente zona encontrar¨¢s que es una especie de zona de aterrizaje o de dep¨®sito de carga. Hay muchos soldados as¨ª que prepara tus blasters y usa tus t¨¦cnicas para eliminarlos pero de nuevo, sigue caminando porque salen por doquier. Notar¨¢s que est¨¢ la parte m¨¢s baja de la zona y luego hay varios niveles de altura. Ve hacia el primer nivel y toma la puerta que est¨¢ debajo del tunel azul que se pega a la torre central. Ahora, toma el ¨²nico camino y notar¨¢s que estar¨¢s dentro del
mencionado t¨²nel. Pasa caminando hasta subir al piso superior donde encontrar¨¢s el Chekpoint #2.
Ahora debes caminar hasta la estaci¨®n vig¨ªa que se ve a lo lejos pero a la cual no podr¨¢s entrar por la via com¨²n. Al lado derecho de esta estaci¨®n hay una rejilla. C¨®rtala y pasa el t¨²nel. Elimina a los soldados del ¨¢rea y adem¨¢s toma la Heavy Gun que est¨¢ all¨ª. ?sala si deseas aunque recomiendo que la guardes por el momento. Sube las rampas hasta la estaci¨®n de vigilancia. Activa el interruptor: no solo activar¨¢s el ascensor sino que activar¨¢s la alarma de seguridad y eso significa
problemas para el pobre Jango. Sal por la puerta y elimina a todos los soldados de la zona (con la Heavy Gun si la tienes). Ahora toma el ascensor y activa el interruptor para bajar por ¨¦l. Una vez abajo podr¨¢s obtener el Checkpoint #3.
Aqu¨ª encontrar¨¢s varias municiones y adem¨¢s otra Heavy Gun. A disparar se ha dicho y esto es un caos de verdad. Elimina a cuantos enemigos puedas y cuando est¨¦s libre usa el propulsor para llegar al corredor superior y toma cualquiera de las dos puertas que se ven. Activa el interruptor y elimina a los soldados que te acosar¨¢n. Sigue el camino hasta la puerta que se abre con otro interruptor. Elimina al Drone de Seguridad del cuarto que viene. Sigue el camino hasta otro cuarto. Sube hasta el corredor superior hasta encontrar una puerta con los colores verdes (que quiere decir que est¨¢ abierta como ya quiz¨¢ debes saber). Toma el Chekpoint #4.
Ahora abre la puerta usando el interruptor. Sigue por el pasillo siguiente donde hay m¨¢s oposici¨®n de lod drones que patrullan el ¨¢rea. Sigue el camino hasta llegar a una sala donde encontrar¨¢s un ascensor. Aqu¨ª tendr¨¢s una interesante charla con Smootie, el operador que llevar¨¢ a Jango al ¨¢rea de los detenidos en el nivel bajo y contar¨¢ al mismo que no sabe de la localizaci¨®n de Komari Vosa pero si sabe mucha de las cosas del Bandor Gora. Bueno al llegar abajo tomas el Checkpoint #5 (objetivo 1: completo)
Ahora usa el laser para cortar la rejilla, sigue por el t¨²nel y al salir ve por los corredores y elimina a los soldados hasta encontrar la puerta. Nuevamente corta la reja y sigue al siguiente cuarto. Ahora elimina a los tipos que hay all¨ª y activa el interruptor que abre una puerta de donde salen muchos soldados. Elim¨ªnalos a todos y pasa por la puerta que abriste. Aprovecha y toma el Checkpoint 6 (objetivo 2: completo)
Corta de nuevo la reja para llegar a la siguiente zona. Llegar¨¢s a un ¨¢rea con varios t¨²neles en la pared y varias tuber¨ªas de ventilaci¨®n en lo alto. Ve recto hasta el fondo y baja hasta encontrar un camino por las zonas bajas de muchas celdas (encontrar¨¢s unas rejillas con algunos soldados si ves hacia arriba. Llega hasta el otro lado y nuevamente estar¨¢s en una sala con tubos de ventilaci¨®n. Sal caminando por el nivel bajo hasta el otro lado (el fondo) y en el t¨²nel m¨¢s alejado encontrar¨¢s tu objetivo y el fin de este largo nivel (objetivo 3: completo).