System Rush, Impresiones
Arquitecturas m¨ªnimas, gr¨¢ficos conceptuales, melod¨ªas post-techno, gr¨¢ficos anime, hacking, cracking y carreras futuristas se dan la mano el pr¨®ximo t¨ªtulo exclusivo de N-Gage: System Rush, o como acabar con una conspiraci¨®n mundial con nuestro tel¨¦fono m¨®vil. ?stas son nuestras impresiones...
Arquitecturas m¨ªnimas, gr¨¢ficos conceptuales, melod¨ªas post-techno, gr¨¢ficos anime, hacking, cracking y carreras futuristas se dan la mano el pr¨®ximo t¨ªtulo exclusivo de N-Gage: System Rush, o como acabar con una conspiraci¨®n mundial con nuestro tel¨¦fono m¨®vil. ?stas son nuestras impresiones...
Ahora que Nokia ha puesto una fecha de "finalizaci¨®n" a N-Gage, aproximadamente el verano del 2006 cuando ser¨¢ "sustituida" por su servicio de juegos para smartphones, empezamos a vislumbrar atisbos de grandes juegos y, adem¨¢s, exclusivos de la port¨¢til finlandesa. Entre ellos podemos destacar System Rush, ¨²ltimo desarrollo de Ideaworks 3D para N-Gage y aut¨¦nticos especialistas en llevar la velocidad a nuestra handheld, como demostraron con Colin McRae 2005.
System Rush (N-GAGE) |
Hemos probado una versi¨®n algo primitiva de System Rush y no podemos negar que nuestras impresiones son m¨¢s que gratas con este arcade de carreras que presenta un interesante apartado gr¨¢fico, una sensaci¨®n de velocidad realista y cuya duraci¨®n promete mucho gracias a sus interesantes opciones multijugador y a los goodies que podremos descargar conect¨¢ndonos al N-Gage Arena. Pero vamos con nuestras impresiones.
System Rush (N-GAGE) |
Animaci¨®n y h4ck1ng
Uno de los aspectos que m¨¢s nos ha llamado la atenci¨®n de System Rush tras insertar la MMC en nuestra N-Gage es la forma de contar la historia y la importancia del argumento que da vida a las carreras. Fusionando t¨¦cnicas del c¨®mic europeo y del anime japon¨¦s, se nos ir¨¢ contando la historia y presentando a los personajes a trav¨¦s de vi?etas est¨¢ticas que se van superponiendo unas a otras, muy al estilo de uno de los injustamente ignorados de Ubi: XIII.
System Rush (N-GAGE) |
Tomamos as¨ª el papel de un hacker perseguido mundialmente por ciberterrorismo al que unos malos mal¨ªsimos han robado su c¨®digo con el fin de usarlo para tareas indebidas. El c¨®digo, en principio beneficioso para todos, ha sido modificado por una poderosa multinacional que no dudar¨¢ ni un instante en usarlo de manera partidista. Claro que todas las acciones en la red dejan huella y nadie mejor que el autor originario para parar las fechor¨ªas de los villanos.
System Rush (N-GAGE) |
A trav¨¦s de las mencionadas vi?etas iremos descubriendo nuevos personajes, algunos amigos y otros enemigos, donde la perfecta traducci¨®n al castellano de la historia no nos dejar¨¢ que perdamos detalle. El argumento sirve de base estable, aunque no es m¨¢s que un tel¨®n para dar paso a las carreras pero ojal¨¢ todos los t¨ªtulos de conducci¨®n ofreciesen cierto trasfondo como el t¨ªtulo de Ideaworks. Y a este respecto os aconsejamos que est¨¦is atentos las pr¨®ximas semanas porque tambi¨¦n hemos saboreados las mieles de otro t¨ªtulo de conducci¨®n con argumento elaborado, Glimmerati, que promete ser uno de los n¨²meros uno del cat¨¢logo de N-Gage.
System Rush (N-GAGE) |
De Tron a Rez
Uno de los aspectos rese?ables y que nos ha llamado poderosamente la atenci¨®n es sin duda alguna el conceptualismo gr¨¢fico que reina en el juego. Sin dejar aparte las excelentes secuencias introductorias realizadas siguiendo las bases del anime y de las que ya os hemos hablado, el mundo representado en las carreras es tan personal como delicioso para la vista.
System Rush (N-GAGE) |
Bas¨¢ndose en el juego de las arquitecturas m¨ªnimas, de los pol¨ªgonos vac¨ªos y del predominio de las l¨ªneas sobre los fondos, System Rush toma como referencia listones tan altos como puede ser la obra cinematogr¨¢fica Tron o el conceptualismo visual de la obra magna de Tetsuya Mitzuguchi, Rez. En estos tiempos en que se da tanta importancia a los shaders, bump-mappings y texturas hi-res, System Rush quiere demostrar lo mismo que Capcom con t¨ªtulos como Killer 7 u Okami: los gr¨¢ficos pueden ser bellos y espectaculares yendo por otros caminos.
System Rush (N-GAGE) |
De esta forma, la gente de Ideaworks 3D han creado un submundo virtual que representa redes de comunicaciones usando una t¨¦cnica muy similar a la de Rez. Dejando las arquitecturas vac¨ªas, jugando con las l¨ªneas y los colores, dando importancia a la velocidad. Y lo consiguen con creces en todos y cada uno de los 50 escenarios repartidos por el planeta, divididos en cinco localizaciones mundiales: Rusia, Latinoam¨¦rica, Norte Am¨¦rica, Europa (incluyendo Madrid) y Jap¨®n.
System Rush (N-GAGE) |


Cada zona geogr¨¢fica mantiene su idiosincrasia en todas y cada una de las carreras que la componen, predominando unos colores y formas en cada uno de dichos lugares. Adem¨¢s, no podemos dejar de mencionar que cada zona tiene sus propios veh¨ªculos, mejorables en cuatro aspectos (velocidad, aerodin¨¢mica, deriva y agarre) con los puntos que consigamos al acabar cada circuito. Sumemos tambi¨¦n que no solo disponemos de un modo carrera, sino que el llamado intrusi¨®n libre (competiciones individuales en los circuitos desbloqueados) y el GP (Gran Premio, vamos pasando por diversas categor¨ªas donde vamos consiguiendo puntos como si de un mundial de motociclismo o F¨®rmula 1 se tratara) sirven para dar vida al asunto y permitirnos jugar cuando no tengamos mucho tiempo.
System Rush (N-GAGE) |
Speed me up
La sensaci¨®n de velocidad conseguida es fant¨¢stica en cualquiera de las tres vistas incluidas, aunque destaca sobremanera en la interior, as¨ª como el esp¨ªritu arcade que domina la jugabilidad. No existen frenos, solo bot¨®n para acelerar y para usar los potenciadores, as¨ª como otra tecla para saltar. Curvas imposibles, rectas vertiginosas, objetos y armas repartidos por los escenarios con lo que ralentizar o golpear a los veh¨ªculos rivales... Y la dificultad, alta como ella sola.
System Rush (N-GAGE) |
En la versi¨®n que hemos disfrutado no hay lugar para medias tintas; ni segundo ni terceros tienen recompensa jugable. Si queremos vencer y pasar a la siguiente carrera es imprescindible alzarnos con la victoria en cada circuito. Y los rivales no nos pondr¨¢n las cosas nada f¨¢ciles, os lo aseguramos. Si adem¨¢s acompa?amos las carreras con una banda sonora que hace de los ritmos electr¨®nicos un estilo de vida y una inquietud m¨¢s para seguir jugando, tenemos una combinaci¨®n perfecta para un juego de carreras que pinta m¨¢s que bien incluso sin estar finalizado.
System Rush (N-GAGE) |
Otra red mundial
Si System Rush es un juego basado en las redes de comunicaciones, una de ellas nos permite acceder a contenido online para el juego. A trav¨¦s del N-Gage Arena se puede acceder a rankings y clasificaciones virtuales, a carreras contra las sombras de otros jugadores (shadow racing) y algunos veh¨ªculos exclusivos para los que accedan al portal online. Sin embargo, si lo tuyo es jugar con amigos cercanos, la conexi¨®n bluetooth permite a dos jugadores competir en cualquiera de los circuitos que hayamos desbloqueado durante el modo historia.
System Rush (N-GAGE) |
Poco m¨¢s podemos a?adir por el momento de System Rush, solamente que Ideaworks 3D sabe usar como pocos el potencial de N-Gage. El resultado inacabado de este t¨ªtulo de carreras es simplemente espectacular y, sin duda alguna, es uno de los juegos de nueva hornada que m¨¢s nos ha llamado la atenci¨®n tras probarlo. La fecha de salida al mercado parece que ser¨¢ finalmente septiembre, tras el obligado descanso estival. Entonces ser¨¢ el veredicto final.
System Rush (N-GAGE) |


- Conducci¨®n