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?Qu¨¦ es lo que hace a uno entusiasmarse por un juego? Hay jugadores considerados 'puristas' que miran por unos c¨¢nones de jugabilidad determinados, ?pero puede un juego enamorar simplemente por c¨®mo luce?, lo cierto es que est¨¢ mal mirado que alguien valore el juego en funci¨®n de sus gr¨¢ficos, pero no se trata s¨®lo de juzgar la cualidad t¨¦cnica. Unos gr¨¢ficos pueden enamorar porque consiguen despertar tu imaginaci¨®n, ?porque consiguen transportarte de un modo convincente al mundo de fantas¨ªa que est¨¢s jugando y esto lo que pasa con este juego.
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Es demasiado pronto para saber si como juego de estrategia podr¨¢ competir con los grandes del g¨¦nero, pese a que el excelente primer Rise of Nations le precede, pero Rise of Legend senamora por sus gr¨¢ficos, no porque usen el ¨²ltimo grito de tecnolog¨ªa gr¨¢fica, si no porque consiguen trasladar de una forma adecuada el mundo de fantas¨ªa en el que estamos jugando, creando una sensaci¨®n de escala en el que las fortalezas a conquistar son realmente fortalezas y en el que los enemigos parecen realmente temibles.
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Uno de los aspectos m¨¢s importantes de este t¨ªtulo es la construcci¨®n de las ciudades, que aqu¨ª adquiere una nueva dimensi¨®n. En un RTS normal y corriente, las ciudades se forman poniendo edificios individuales m¨¢s o menos juntos. Pero aqu¨ª, las ciudades est¨¢n formadas por m¨®dulos que se acoplan los unos con los otros, por lo que crean una sensaci¨®n uniforme, creando enormes estructuras que s¨ª que parecen grandes fortalezas inexpugnables que s¨®lo tu genio militar puede conquistar.
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La base de Rise of Legends es el conflicto entre magia y tecnolog¨ªa. Habr¨¢ cuatro razas, dos para cada bando, aunque en la demo vista en la feria s¨®lo hab¨ªa disponibles dos. Una se basaba en la tecnolog¨ªa en su aspecto m¨¢s crudo, con m¨¢quinas voladoras, robots, ca?ones, misiles? la otra era una raza basada en la magia oriental de corte ar¨¢bico, por lo que las ciudades parec¨ªan palacios de los cuentos de mil y una noches, mientras que las unidades estaban formadas por genios, Djin, dragones y criaturas fant¨¢sticas como escorpiones gigantes.
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El engine del juego luce fant¨¢stico, tanto por los detalles puramente t¨¦cnicos como la f¨ªsica y las texturas como por el gusto por el detalle, especialmente en las ciudades. Es capaz de desplegar un numero masivo de unidades por pantalla, pero lo que resulta m¨¢s impresionante es el gigantesco tama?o de algunas de estas unidades, algunas ocupando casi toda la superficie de la pantalla. Tambi¨¦n los efectos gr¨¢ficos son destacables, pudiendo controlar aspectos como el clima para formar enormes tornados, o afectar al suelo, que puede ser afectado por cualquier cosa.
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Rise of Legends es un juego que por su escala, la personalidad de las unidades, el incre¨ªble aspecto de algunas de las super-unidades y por varias causas m¨¢s, entra por los ojos y capta inmediatamente la atenci¨®n de quien lo mira. Le queda camino por recorrer y habr¨¢ que comprobar cosas como el equilibrio entre las cuatro unidades o las posibilidades de la gesti¨®n, pero sin mpo de los RTS fant¨¢sticos.