The Elder Scrolls IV: Oblivion, Impresiones E3
La secuela de Elder Scroll llega como lleg車 su antecesor, para se?alar el camino de lo que es una nueva m芍quina y sus posibilidades. Claro que en el caso de Oblivion es todav赤a m芍s determinante porque en este caso marca el camino a seguir en una nueva generaci車n.

Quiz芍s suene un tanto pretencioso, pero Oblivion es una de las demos mostradas en el E3 que mejor representa lo que es, o deber赤a ser, la nueva generaci車n. No tanto por su aspecto gr芍fico, que es fant芍stico, sino m芍s bien por una serie de caracter赤sticas y posibilidades que realmente se salen de lo que es lo 'habitual' en la todav赤a presente generaci車n y van en la direcci車n adecuada para ofrecer una experiencia m芍s completa en tus juegos.
Fiel a la tradici車n de la saga, comienzas en un calabozo sin tener mucha informaci車n al respecto de qui谷n eres o qu谷 debes de ser. Elder Scroll siempre se ha caracterizado por sus comienzos desconcertantes en los que las respuestas vienen poco a poco y de una forma reducida, dej芍ndote siempre con la intriga de saber m芍s, empuj芍ndote a buscar la informaci車n. Este es el verdadero esp赤ritu de un RPG, motivar a que el jugador a que se busque la vida y haga sus propios descubrimientos mientras va creciendo como personaje.

El primer aspecto t谷cnico remarcable que se mostr車 del juego fue el motor f赤sico, algo que sin duda va a ser recurrente de los nuevos juegos que vienen. Mediante el rat車n puedes coger cualquier objeto en la pantalla, comport芍ndose de una forma totalmente realista. Por ejemplo, puedes coger unas cadenas colgadas al techo y jugar con ellas, movi谷ndolas, haciendo que se balanceen... m芍s 迆til es la flecha que lanzas hac赤a las distintas superficies y la inercia que producen, qued芍ndose clavadas en superficies menos resistentes como la madera, o rebotando al dar con un muro de piedra.

Otro aspecto a destacar, obvio por otra parte, es el nuevo motor gr芍fico. Nada m芍s salir de la prisi車n te encuentras en medio de un frondoso bosque lleno de?arboles enormes que se mecen con el viento. No s車lo es tiempo real, sino que est芍 generado en tiempo real, lo que aunque no se pueda ilustrar aqu赤 con justicia, es simplemente impresionante. Cada brizna de hierba est芍 en su sitio, respondiendo al viento y a tu propia presencia.
Uno de los aspectos fundamentales de Oblivion que mejora frente a anteriores ediciones es la interacci車n con los NPCs, que ahora es m芍s rica y variada que nunca. Se ha implementado un sistema por el que cada habitante tiene una postura hac赤a ti, que puedes variar mediante tu oratoria y tus acciones. Las expresiones faciales se adaptan a este sistema de comportamiento, as赤 como la forma en la que la I.A de cada personaje te ve seg迆n le gustes m芍s o menos. No es que sea nada revolucionario, pero las nuevas posibilidades hacen que este sistema haya ganado en complejidad, por lo que tu experiencia con los NPCs ser芍 m芍s satisfactoria.

Hasta aqu赤 no es tampoco nada revolucionario, m芍s bien una ampliaci車n de conceptos ya usados. Pero lo que realmente impresiona es la variedad de acciones que realiza la I.A, haciendo que cada personaje tenga sus quehaceres y sus l赤neas de di芍logo acorde con cada acci車n. Por cierto, todos los personajes del juego tienen sus voces grabadas y s車lo el trabajo en las voces ocupa cerca de la mitad del DVD. En? la demo pod赤amos ver como se desarrollaba un di芍logo fluido entre el personaje y una dependienta que quedaba realmente bien, sin que sonara forzado. M芍s impresionante result車 ver como la dependienta se comportaba en su propia casa, jugueteando con su perro, castig芍ndole por hacer algo mal, comer o practicar sus habilidades.
Como todo buen Elder Scroll que se precie, se trata de una aventura gigantesca que te llevar芍 a sitios como el mismo Oblivion, el infierno en este mundo. La 迆nica forma de librar al reino de una gran amenaza consiste en encontrar al hijo perdido del emperador, recientemente asesinado, que es el 迆nico garante que existe para mantener cerradas las puertas de Oblivion. Pero como todo Elder Scroll, el jugador cuenta con libertad total para vivir la aventura que desee, una sensaci車n que aumenta considerablemente en este t赤tulo gracias al uso de la tecnolog赤a puesta al servicio de la jugabilidad.

Tambi谷n cabe destacar que el juego ha experimentado un lavado de cara importante para facilitar la vida a los jugadores, ya que Morrowind dejaba un poco a la mano de Dios algunas cosas que acaban por desorientar al jugador. Se han a?adido cosas tan de agradecer como un mejorado sistema de misiones o la posibilidad de viajar autom芍ticamente a cualquier sitio que conozcas previamente, lo que ayudar芍 mucho a aquellos que no tienen paciencia para encontrar el camino a un sitio en cada viaje.
En resumidas cuentas, Oblivion se parece mucho a lo que uno espera de las nuevas m芍quinas, no s車lo unos gr芍ficos m芍s bonitos, sino tambi谷n un nuevo abanico de posibilidades con los que mejorar la experiencia de tu partida.