The Elder Scrolls IV: Oblivion, Impresiones E3
La secuela de Elder Scroll llega como lleg¨® su antecesor, para se?alar el camino de lo que es una nueva m¨¢quina y sus posibilidades. Claro que en el caso de Oblivion es todav¨ªa m¨¢s determinante porque en este caso marca el camino a seguir en una nueva generaci¨®n.

Quiz¨¢s suene un tanto pretencioso, pero Oblivion es una de las demos mostradas en el E3 que mejor representa lo que es, o deber¨ªa ser, la nueva generaci¨®n. No tanto por su aspecto gr¨¢fico, que es fant¨¢stico, sino m¨¢s bien por una serie de caracter¨ªsticas y posibilidades que realmente se salen de lo que es lo 'habitual' en la todav¨ªa presente generaci¨®n y van en la direcci¨®n adecuada para ofrecer una experiencia m¨¢s completa en tus juegos.
Fiel a la tradici¨®n de la saga, comienzas en un calabozo sin tener mucha informaci¨®n al respecto de qui¨¦n eres o qu¨¦ debes de ser. Elder Scroll siempre se ha caracterizado por sus comienzos desconcertantes en los que las respuestas vienen poco a poco y de una forma reducida, dej¨¢ndote siempre con la intriga de saber m¨¢s, empuj¨¢ndote a buscar la informaci¨®n. Este es el verdadero esp¨ªritu de un RPG, motivar a que el jugador a que se busque la vida y haga sus propios descubrimientos mientras va creciendo como personaje.

El primer aspecto t¨¦cnico remarcable que se mostr¨® del juego fue el motor f¨ªsico, algo que sin duda va a ser recurrente de los nuevos juegos que vienen. Mediante el rat¨®n puedes coger cualquier objeto en la pantalla, comport¨¢ndose de una forma totalmente realista. Por ejemplo, puedes coger unas cadenas colgadas al techo y jugar con ellas, movi¨¦ndolas, haciendo que se balanceen... m¨¢s ¨²til es la flecha que lanzas hac¨ªa las distintas superficies y la inercia que producen, qued¨¢ndose clavadas en superficies menos resistentes como la madera, o rebotando al dar con un muro de piedra.

Otro aspecto a destacar, obvio por otra parte, es el nuevo motor gr¨¢fico. Nada m¨¢s salir de la prisi¨®n te encuentras en medio de un frondoso bosque lleno de?arboles enormes que se mecen con el viento. No s¨®lo es tiempo real, sino que est¨¢ generado en tiempo real, lo que aunque no se pueda ilustrar aqu¨ª con justicia, es simplemente impresionante. Cada brizna de hierba est¨¢ en su sitio, respondiendo al viento y a tu propia presencia.
Uno de los aspectos fundamentales de Oblivion que mejora frente a anteriores ediciones es la interacci¨®n con los NPCs, que ahora es m¨¢s rica y variada que nunca. Se ha implementado un sistema por el que cada habitante tiene una postura hac¨ªa ti, que puedes variar mediante tu oratoria y tus acciones. Las expresiones faciales se adaptan a este sistema de comportamiento, as¨ª como la forma en la que la I.A de cada personaje te ve seg¨²n le gustes m¨¢s o menos. No es que sea nada revolucionario, pero las nuevas posibilidades hacen que este sistema haya ganado en complejidad, por lo que tu experiencia con los NPCs ser¨¢ m¨¢s satisfactoria.

Hasta aqu¨ª no es tampoco nada revolucionario, m¨¢s bien una ampliaci¨®n de conceptos ya usados. Pero lo que realmente impresiona es la variedad de acciones que realiza la I.A, haciendo que cada personaje tenga sus quehaceres y sus l¨ªneas de di¨¢logo acorde con cada acci¨®n. Por cierto, todos los personajes del juego tienen sus voces grabadas y s¨®lo el trabajo en las voces ocupa cerca de la mitad del DVD. En? la demo pod¨ªamos ver como se desarrollaba un di¨¢logo fluido entre el personaje y una dependienta que quedaba realmente bien, sin que sonara forzado. M¨¢s impresionante result¨® ver como la dependienta se comportaba en su propia casa, jugueteando con su perro, castig¨¢ndole por hacer algo mal, comer o practicar sus habilidades.
Como todo buen Elder Scroll que se precie, se trata de una aventura gigantesca que te llevar¨¢ a sitios como el mismo Oblivion, el infierno en este mundo. La ¨²nica forma de librar al reino de una gran amenaza consiste en encontrar al hijo perdido del emperador, recientemente asesinado, que es el ¨²nico garante que existe para mantener cerradas las puertas de Oblivion. Pero como todo Elder Scroll, el jugador cuenta con libertad total para vivir la aventura que desee, una sensaci¨®n que aumenta considerablemente en este t¨ªtulo gracias al uso de la tecnolog¨ªa puesta al servicio de la jugabilidad.

Tambi¨¦n cabe destacar que el juego ha experimentado un lavado de cara importante para facilitar la vida a los jugadores, ya que Morrowind dejaba un poco a la mano de Dios algunas cosas que acaban por desorientar al jugador. Se han a?adido cosas tan de agradecer como un mejorado sistema de misiones o la posibilidad de viajar autom¨¢ticamente a cualquier sitio que conozcas previamente, lo que ayudar¨¢ mucho a aquellos que no tienen paciencia para encontrar el camino a un sitio en cada viaje.
En resumidas cuentas, Oblivion se parece mucho a lo que uno espera de las nuevas m¨¢quinas, no s¨®lo unos gr¨¢ficos m¨¢s bonitos, sino tambi¨¦n un nuevo abanico de posibilidades con los que mejorar la experiencia de tu partida.