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En un pase privado y por medio de una entrevista con Michel Ancel, Ubi Soft nos ha permitido ver uno de sus proyectos m芍s ocultos y ambiciosos: el juego basado en la pr車xima pel赤cula de Peter Jackson: King Kong. Michel Ancel y Peter Jackson han estado trabajando en estrecha colaboraci車n durante el rodaje, reuniendo a los equipos frecuentemente para asegurarse de que el juego capta el esp赤ritu de la pel赤cula. Ambos se?alan que esta es una de las claves de por qu谷 consideran que tienen un t赤tulo especial entre manos, muy lejos del t赤pico juego basado en pel赤cula.
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En el metraje que se pudo ver aparece una entrevista con Peter Jackson en la que explica su afici車n a los videojuegos y de c車mo lleg車 a conocer de la obra de Michel Ancel: a trav谷s de su experiencia con Beyond Good & Evil, que le pareci車 un juego fant芍stico y a partir del cual empez車 a barajar la idea de que su pr車xima pel赤cula fuera transportada al mundo del videojuego por este director.
La idea principal del videojuego es la de estar partido en dos partes diferentes pero relacionadas. Por un lado encarnas a Jack, el aventurero humano que encabeza la expedici車n a la isla de los monstruos y por otro tambi谷n controlas el verdadero protagonista de la pel赤cula: King Kong. Como humano, te enfrentas a una posici車n de extrema debilidad, atrapado en una isla plagada de abor赤genes agresivos y de bestias prehist車ricas de gran tama?o dispuestas a devorarte. Como King Kong, pasas a tener un papel mucho m芍s agresivo en el entorno del juego, tienes el poder de moverte a tu antojo usando tus potentes extremidades y eres capaz de luchar mano a mano con las criaturas de las que antes hu赤as despavorido.
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Si hubiera que quedarse con una sensaci車n del metraje del juego que pudimos ver, quiz芍s 'miedo' ser赤a bastante adecuado. Sin ser un survival horror, el juego que se mostr車 ten赤a una ambientaci車n tan potente y unos momentos de tensi車n tan pronunciados, que no pod赤as sino sentirte intimidado. En una escena, la expedici車n humana intentaba escapar r赤o abajo de dos especies de tiranosaurios que avanzaban por cada una de las orillas. Era simplemente sobrecogedor ver como desaparec赤an de la pantalla, para luego encontrarlos un momento m芍s tarde en una posici車n m芍s cercana a tu barca con las fauces abiertas, dispuestos a devorarte.
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Como King Kong, tu papel resulta mucho m芍s ventajoso, pero no por ello m芍s f芍cil. En una escena apareces avanzando por el escenario, utilizando paredes, rocas, arboles y lo que tengas a mano para avanzar a trav谷s de un acantilado. El mono gigante ha sido recreado con mimo y gusto por el detalle, como el resto del escenario, se puede apreciar su pelaje y lleva encima un gran trabajo de animaci車n, tanto en la cara, como en el resto del cuerpo, con unos movimientos que reflejan con bastante acierto la enorme inercia que puede tener una criatura de varias toneladas de peso.
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El combate con King Kong es simplemente brutal, en el sentido literal de la palabra-. Como humano, que usa una visi車n en primera persona a modo de FPS, te sientes totalmente in迆til, arrojando lanzas o utilizando armas de fuego que no hacen sino cosquillas a las criaturas de las que debes huir. Como King Kong, ahora en tercera persona, tienes una capacidad de hace da?o colosal, pudiendo descargar poderosos golpes o usar llaves. Aqu赤 tambi谷n se nota el gusto por el detalle del equipo de Michel Ancel, con un trabajo de c芍maras que hace que la acci車n resulte todav赤a m芍s ca車tica y salvaje de lo que es. Las criaturas gritar芍n y gemir芍n, los golpes que se den hacen templar la tierra y dejan una gran sensaci車n al espectador.
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King Kong tiene muy poco que ver con los tradicionales juegos basados en la pel赤cula, ya que est芍 siendo mimado primero por el director de la propia pel赤cula, que se ha implicado plenamente en el proyecto, y luego por un desarrollador conocido por la gran calidad que suele imprimir a sus t赤tulos. Es cierto que los juegos basados en pel赤culas suelen depender en buena medida del 谷xito que tenga la propia pel赤cula, pero en el caso de este t赤tulo, est芍 claro que brilla con suficiente luz propia como para poder 'independizarse' de la influencia cinematogr芍fica.