Starcraft: Ghost, Impresiones E3
Blizzard adapta el mundo de Starcraft a un juego de acci¨®n en tercera persona. Lejos de ofrecer un mero reclamo comercial, nos encontramos ante uno de los mejores juegos realizados por la compa?¨ªa, que no falla en este nuevo y arriesgado g¨¦nero. La guerra estelar ha empezado...
Pocas compa?¨ªas pueden alardear de convertir en ¨¦xito todo juego que lanzan al mercado, y sin duda Blizzard es una de ellas. Y lo acaba de demostrar en el E3, mostrando a los asistentes las versiones casi definitivas de Starcraft: Ghost para las tres consolas de 128 bits.
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Un juego que, tras lo visto y probarlo durante la ma?ana del segundo d¨ªa del evento, est¨¢ destinado a engrosar la lista de imprescindibles para los pr¨®ximos meses. Y es que juego que toca Blizzard... La receta que hace de Starcraft: Ghost un juego realmente impresionante toma como ingredientes los patrones b¨¢sicos que todo juego de Blizzard comparte con los dem¨¢s: una jugabiliad sencilla, directa, adictiva y sobretodo, una experiencia de juego tremendamente divertida.
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Tras la espectacular intro con la que da comienzo el juego, encarnamos a una misteriosa chica rubia, Nova, desde un punto de vista en tercera persona, con un sistema de control al m¨¢s puro estilo Shoot'em-up. Hemos probado las 3 versiones del juego, y el control se mantiene intacto al pasar de una plataforma a otra. Con el stick izquierdo movemos al personaje, mientras que con el derecho manejamos la c¨¢mara. Tenemos un bot¨®n de salto, uno de acci¨®n y uno de recarga. Con el gatillo derecho accedemos a un modo en semi-primera persona, muy parecido a lo visto en Resident Evil 4. Si seguimos apretando al gatillo empezamos a disparar el arma equipada, mientras que con otro bot¨®n podemos regresar al modo en tercera persona. F¨¢cil y eficaz.
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Art¨ªsticamente, y como ya nos tiene acostumbrados la compa?¨ªa, el juego es una maravilla. Blizzard no se limita a crear escenarios, sino que los viste de un modo a fin de crear una ambientaci¨®n como pocos juegos en el mercado ofrecen hoy en d¨ªa. Dichos escenarios gozan de un nivel tanto de dise?o como de detalle envidiable, y el modelado de los personajes se queda a medio cruce entre los t¨ªpicos dise?os c¨®micos de los juegos de Blizzard y una propuesta m¨¢s realista (que se acent¨²a en el dise?o de Nova, pues tanto su f¨ªsico como sus animaciones resultan muy cre¨ªbles).
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Adem¨¢s, Blizzard ha dotado de f¨ªsica al motor del juego, de modo que tanto escenarios como cuerpos reaccionan a nuestras balas seg¨²n el tipo de arma y el lugar de impacto.
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Como ya hemos dicho, a nivel jugable Starcraft: Ghost es todo un ejemplo de como hacer un juego de acci¨®n sin acabar cayendo en la monoton¨ªa, dado que ofrece un sinf¨ªn de posibilidades sin verse obligado a recurrir ni a complicados controles ni a aparatosas interfaces. Gracias al bot¨®n de acci¨®n, podremos efectuar diversas acciones seg¨²n el contexto en el que nos encontremos.
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Agarrar por la espalda a un enemigo, buscar objetos de inter¨¦s en los cuerpos muertos y despu¨¦s ocultarlos en alg¨²n sitio, conducir todo tipo de veh¨ªculos y robots... Todo un amplio abanico, muy por encima de lo que habitualmente se puede hacer en un juego de semejante corte.
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Adem¨¢s, el desarrollo resulta de lo m¨¢s variado: fases de acci¨®n, de camuflaje, de infiltraci¨®n... Blizzard se ha esforzado para evitar algo que habitualmente pasa en el g¨¦nero: estar haciendo lo mismo tanto en la primera hora de juego como en la ¨²ltima. A lo que hay que a?adir un modo multijugador que est¨¢ causando sensaci¨®n en el stand donde se muestra el juego.
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Sin lugar a dudas Blizzard lo ha logrado de nuevo. Ha creado un juego cuyo principal atractivo recae en la diversi¨®n. Prueba de ello son las largas colas que se forman en todo momento en la feria, lo que demuestra una buena aceptaci¨®n entre los asistentes a la feria.
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Seguidlo de cerca, pues va a ser uno de los juegos a tener en cuenta para los pr¨®ximos meses, as¨ª como uno de los candidatos a llevarse el premio a mejor juego del E3, feria donde ya triunf¨® el pasado a?o.