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[E3] El presidente de la ESA quiere m芍s p迆blico
Su conferencia anual se ha centrado en dar claves para hacer crecer a la industria.
En el tradicional almuerzo que Doug Lowenstein, presidente de la Entertainment Software Association, ofrece a los medios de comunicaci車n se han dado algunas claves que, seg迆n su criterio, deber赤an seguirse si se quiere que la industria del videojuego sea realmente el primer sistema de ocio del gran p迆blico. La an谷cdota la ha puesto el suministro el谷ctrico, que como ya dijimos, tuvo un fallo que provoc車 que el almuerzo casi se convirtiera en comida.
Se ha dicho reiteradas veces y de forma algo demag車gica que los videojuegos mueven m芍s dinero que el cine, hecho incierto ya que s車lo es as赤 si se compara la recaudaci車n en taquilla frente a las ventas de juegos y consolas, y del cine es precisamente de donde hay que aprender seg迆n Lowenstein. 'La Pasi車n de Cristo, la pel赤cula protagonizada y dirigida por Mel Gibson, recaud車 casi 620 millones de d車lares, eso es, en parte, porque se toca un tema, la religi車n, que tiene muchos adeptos y que tienen pocas ocasiones de ver una pel赤cula de este tipo', afirm車 Lowenstein, 'si queremos que los videojuegos lleguen al gran p迆blico tenemos que hacer juegos para usuarios casuales y probablemente con tem芍ticas a las que no estamos acostumbrados'.
E3 2005 |
Las mujeres son el gran grupo al que hay que tener en cuenta y reproducir el fen車meno Los Sims si se quiere crecer a lo grande. 'Hay que cambiar los estereotipos que rodean a este sector que claramente est芍 enfocado a hombres y que ahuyenta a las f谷minas'.
Reducir la complejidad de los t赤tulos, aunque fuera reduciendo tambi谷n su duraci車n, evitando tener que crear largos tutoriales y manuales del tama?o de un libro. Por otra parte crear juegos con m芍s profundidad, con historias profundas y personajes impactantes, son otras de las claves. 'Los videojuegos deben ser una parte divertida de nuestras vidas y estos son algunos factores que pueden contribuir a ello', sentenci車.
E3 2005 |