Shigeru Miyamoto y Eiji Aounuma, productores de Zelda: Twilight Princess
Hablamos cara a cara con los m¨¢ximos responsables de Zelda: Twilight Princess para GameCube.
Si hay que quedarse con uno de los juegos que est¨¢n por llegar a GameCube ese es sin duda el pr¨®ximo Zelda. Las nuevas aventuras de Link prometen devolver la sonrisa a todos aquellos jugadores esc¨¦pticos que no acabaron de aceptar Wind Waker. En la v¨ªspera de que el Convention Center de Los ?ngeles abra sus puertas, entrevistamos a los m¨¢ximos responsables de Twilight Princess: Aounuma san como Productor y Director del juego y Miyamoto san, el genial creador, fuente de inspiraci¨®n constante de todos los grandes proyectos de Nintendo, mientras asistimos a una sesi¨®n guiada a trav¨¦s de la primera demo de las nuevas aventuras de Link.
A continuaci¨®n, y mientras segu¨ªamos con la entrevista, asistimos a una sesi¨®n guiada a trav¨¦s de la primera demo de Zelda: Twilight Princess. En ella podemos ver a Link ejerciendo de hombre de campo, recogiendo al ganado y meti¨¦ndolo en el establo con la ayuda de Epona, a la que previamente se hab¨ªa llamado con la conocida canci¨®n de Ocarina of Time. A falta de Ocarina, Link utiliza un palo que recoge del suelo del campo en el que se encuentra.
En esta primera toma de contacto podemos comprobar el elevado nivel de detalle con el que han sido dotados los personajes. ?stos portan completas vestimentas repletas de diferentes adornos con los que se ha intentado recoger la herencia cultural que se le supone al pueblo de Hyrule. Las texturas de los escenarios, por lo menos las correspondientes a las construcciones, tambi¨¦n ofrec¨ªan un inmejorable aspecto, pero las superf¨ªcies de los terrenos no han corrido la misma suerte. ?Limitaciones de memoria de GameCube o producto de lo inacabado de la versi¨®n demo? Donde se nota especialmente la evoluci¨®n que ha sufrido Twilight Princess con respecto a Ocarina of Time es en los acabados de Epona. La yegua de Link est¨¢ mucho m¨¢s musculada que en el juego de Nintendo 64, ofreciendo un aspecto casi inmejorable.
Otra de las constantes de la demo es la necesidad de interactuar con los personajes que se encuentran en los pueblos y diferentes aldeas. Conseguir pistas que os permitan acceder a nuevas zonas u otro tipo de ayuda ser¨¢ la forma m¨¢s f¨¢cil de averig¨¹ar cu¨¢l es vuestro siguiente objetivo.
La variedad de situaciones que el jugador se encontrar¨¢ en Twilight Princess tambi¨¦n es digna de ser destacada. En un momento de la demo, por ejemplo, vemos como Link tiene que ponerse a cuatro patas para poder pasar por una estrecha gruta. Link tambi¨¦n podr¨¢ echar mano de p¨®cimas rojas que le permitan el recuperar energ¨ªa y poder as¨ª seguir enfrent¨¢ndose con garant¨ªas a los enemigos y desaf¨ªos que pueblan los escenarios. Y es que no todo son cambios. Es m¨¢s, este nuevo Zelda y Ocarina of Time comparten muchas cosas, como el estilo de juego o la filosof¨ªa visual.