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Dictador o dem¨®crata, t¨² eliges en Imperial Glory
Asisitimos a la presentaci¨®n oficial en Madrid del pr¨®ximo t¨ªtulo de Pyro Studios.
No s¨®lo de pan vive el hombre, y no solo de Commandos vive Pyro Studios. Tras casi tres a?os en desarrollo llega por fin Imperial Glory, un producto final que intenta aportar algo nuevo a un g¨¦nero quiz¨¢ algo estancado como la estrategia en tiempo real, g¨¦nero sobre el que la compa?¨ªa espa?ola es considera una experta.
Primeros bocetos del juego |
Esta ma?ana ha tenido lugar la presentaci¨®n oficial del t¨ªtulo en la Casa de Am¨¦rica de Madrid, un lugar perfectamente escogido y ambientado para el juego a tratar. Unos elegantes soldados de ¨¦poca nos recibian en la puerta como si realmente fueramos a decidir sobre la situaci¨®n de nuestro imperio. Una vez dentro, en una espectacular sala varios de los miembros de Pyro Studios nos daban a conocer el resultado final de su obra.
Detalles de creaci¨®n de Imperial Glory |
Imperial Glory se antoja un juego de estrategia que intentan mejorar all¨ª donde aquellos se conformaron, aportando nuevas caracter¨ªsticas a lo que hasta ahora se hac¨ªa en g¨¦nero. Sus tres partes bien diferenciadas, batallas terrestres, batallas navales y gesti¨®n del imperio, resulta un equilibrio muy conseguido y apto para todos los p¨²blicos.
Imperial Glory (PC) |
Si nuestro coraz¨®n es de acero, podremos optar sin titubear por hacernos el control a la fuerza de toda Europa y el Norte de ?frica, arrasando all¨ª donde lleguemos y siendo l¨ªderes indiscutibles. Pero los m¨¢s estrategas preferir¨¢n sin duda crear una buena pol¨ªtica exterior con dem¨¢s naciones, aliar tropas para superar las embestidas m¨¢s duras de alg¨²n rival y comerciar armas y dinero para atacar en el momento acertado.
El dise?o del juego ha sido muy ciudado |
En palabras de Ignacio P¨¦rez Dolser, Director General de Pyro Studios, "quer¨ªamos ir un paso adelante en cuesti¨®n de diplomacia en los generos de estrategia. No basta con firmar un trato y romperlo cuando queramos, pues tendremos que cumplir acuerdos bilaterales que si los incumplimos tendr¨¢n serias consecuencias". La parte m¨¢s t¨¢ctica tampoco se queda atr¨¢s. "En el terreno de gesti¨®n ser¨¢ fundamental establecer comercio exterior, hacer movimientos pol¨ªticos decisivos y desarrollar nuestras tecnolog¨ªas en el momento oportuno. No bastar¨¢ con coger recursos, actualizar, y derrotar al m¨¢s d¨¦bil", coment¨® el propio Ignacio.
Imperial Glory (PC) |
La inteligencia artificial tambi¨¦n fue una ardua labor, como nos coment¨® C¨¦sar Valencia, Jefe de Producci¨®n de Imperial Glory: "Hasta ahora ha sido la IA m¨¢s desarrollada con la que hemos trabajado en Pyro. Es fundamental aplicar a las tropas el concepto de "tropas", que realmente entiendan que forman parte de un ej¨¦rcito, que ataca, se mueve y se protege junto. Eso s¨ª, en ning¨²n momento nos hemos olvidado de la premisa de la jugabilidad, buscando siempre el resultado de hacerlo m¨¢s atractivo para el usuario".
Imperial Glory (PC) |
No faltaron duras cr¨ªticas al sector del videojuego espa?ol, casi testimonial en el resto del mundo, y con pocas producciones como es el caso de Imperial Glory. El lanzamiento inicial ser¨¢ de 350.000 copias y el juego saldr¨¢ a la venta en unos 50 pa¨ªses, lo que garantiza el asentamiento global de Pyro Studios m¨¢s all¨¢ de nuestras fronteras. Ignacio no se cans¨® de repetir que "el videojuego es una forma de ocio y cultura como cualquier otra. Siempre tenemos esa lacra encima de algo reducido, malo e incluso peligroso, siendo los videojuegos la forma de ocio electr¨®nico que m¨¢s ha crecido en los ¨²ltimos a?os, por encima de la m¨²sica o el cine. Siempre se habla de la crisis del cine espa?ol, pero pocos se encargar de cuidar la creaci¨®n de estudios de desarrollo en Espa?a". "Somos uno de los pa¨ªses donde se vende m¨¢s videojuegos de Europa, por detr¨¢s de Reino Unido, Alemania o Francia, y sin embargo, paises como Holanda, Dinamarca o Finlandia cuentan con un n¨²mero mucho m¨¢s elevado que Espa?a en compa?¨ªas de videojuego.", sentenciaba P¨¦rez Dolset.
(Casi) todo el equipo jefe de Imperial Glory |
Tampoco falt¨® una cr¨ªtica hacia de c¨®mo a medida que el p¨²blico es m¨¢s amplio, la gente es menos experta y tanto los argumentos como la tem¨¢tica de los juegos tiende hacia lo "light", y g¨¦neros como la estrategia se resienten, al igual que lo hacen las ventas de los juegos en PC. Pyro Studios afronta estos d¨ªas el lanzamiento de una de sus producciones m¨¢s ambiciosas, ya no por la calidad del t¨ªtulo, sino por el tiempo, el trabajo y el n¨²mero de personas implicadas en su desarrollo.
Imperial Glory (PC) |
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