Actualidad
Black & White para las nuevas port¨¢tiles
Podremos disfrutar de Black & White para Nintendo DS y PSP.
Majesco ha anunciado el desarrollo de una nueva versi¨®n de este juego para las port¨¢tiles de Nintendo y Sony. El t¨ªtulo original, de Peter Molineux y Lionhead Studios, hizo su aparici¨®n all¨¢ por marzo de 2001 para PC.
En Nintendo DS dispondremos de ocho islas distintas y hasta diez criaturas diferentes, algunas de ellas nuevas con respecto a la primera parte. Por supuesto, aprovechar¨¢ las posibilidades que ofrece la pantalla t¨¢ctil para el control, las cuales se nos antojan muy amplias en estos momentos. Ser¨¢ muy similar al control con rat¨®n y entre otras acciones podremos acariciar a nuestra criatura con el l¨¢piz. Tambi¨¦n se ha confirmado que se usar¨¢ el micr¨®fono para comunicarnos con nuestra criatura gracias al reconocimiento de voz.
No se han dado tantos datos sobre la versi¨®n de PSP, pero tanto para la port¨¢til de Nintendo como para la de Sony habr¨¢ distintos modos de juego adem¨¢s de la campa?a principal, como por ejemplo poder enfrentarnos mediante la conexi¨®n inal¨¢mbrica contra nuestros amigos y sus criaturas, y se incluir¨¢n distintos minijuegos como ya viene siendo habitual en un gran n¨²mero de juegos de DS.
Black & White 2 para PC promete numerosas novedades |
El sistema de juego fue realmente innovador. En pantalla no exist¨ªa ning¨²n men¨² ni bot¨®n y tan s¨®lo aparec¨ªa una mano que se correspond¨ªa con el cursor del rat¨®n, con la que pod¨ªamos hacer todas las acciones sin necesidad de teclado, aunque ¨¦ste s¨ª pod¨ªa servir de ayuda para ciertos atajos. En un entorno completamente en 3D, ten¨ªamos libertad total para coger lo que quisi¨¦ramos (personas, animales, ¨¢rboles, piedras...) dentro de la zona de influencia de nuestra religi¨®n, es decir, en el lugar en el que se encontraran nuestros creyentes. Cuantos m¨¢s tuvi¨¦ramos, mayor ser¨ªa nuestra ¨¢rea. Como un juego de estrategia, recolect¨¢bamos recursos y deb¨ªamos realizar distintas construcciones que desarrollaban nuestros aldeanos.
Pod¨ªamos construir un templo donde nos iban a orar, lo cual nos daba poder para los distintos hechizos, y los mismos eran dibujados mediante el rat¨®n al lanzarlos. Pero el hecho m¨¢s original y que m¨¢s fama dio a este juego fue la inclusi¨®n de la criatura. ?sta era un animal antropom¨®rfico de la que nos serv¨ªamos para ayudarnos frente a los aldeanos y otros dioses. Ten¨ªa una inteligencia artificial muy avanzada y deb¨ªamos educarla para que automatizase ciertas tareas, se comportase como nosotros dese¨¢semos (buena, neutra o malvada), y aprendiese los mismos hechizos que nosotros conoc¨ªamos al vernos practicarlos. Y mientras crec¨ªan sus conocimientos, lo hac¨ªan de forma paralela su tama?o y su poder para enfrentarse a otras criaturas. Actualmente se encuentra en desarrollo la segunda parte para PC de nuevo de la mano de Lionhead Studios.
Se espera la salida de Black & White para port¨¢tiles a principios de 2006.
- Estrategia