
Haunting Ground
Persecuci車n desesperante
Capcom presenta en Europa un nuevo Survival Horror tras el lanzamiento en tierras niponas, all赤 conocido como Demento. Con una mec芍nica muy similar al m赤tico Clock Tower, Haunting Ground propone situaciones estresantes intentando huir del acecho de abobinables criaturas...
Haunting Ground (PlayStation 2) |
No cabe duda que, dada su tem芍tica y enfoque del g谷nero, Haunting Ground (Demento en tierras niponas) bien podr赤a haber pasado por ser la cuarta entrega de la saga Clock Tower. Lejos de repetir la b芍sica forma a la hora de dise?ar un nuevo Survival Horror (llenar de monstruos unos parajes misteriosamente abandonados mientras controlamos al m芍s estilizado y chulesco del barrio), Capcom se decanta esta vez por ofrecer de nuevo la cara del terror m芍s puro, despiadado y 'demente'. Tras refrescar el g谷nero con Resident Evil 4, Capcom recupera una vieja f車rmula que ya di車 buenos resultados con las dos primeras entregas de la saga Clock Tower, pero que gener車 dudas una vez vistos los resultados obtenidos con Clock Tower 3.
este v赤deo.

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En Haunting Ground asumimos el rol de Fiona, una joven y bella chica, en su desesperada huida del castillo en la que se ha visto atrapada tras sufrir un aparatoso accidente mientras viajaba en coche con sus padres. Y decimos desesperada porque Debilitas, el jardinero del recinto, ha desarrollado una especie de atracci車n hacia la chica, y no deja de perseguirla durante toda la aventura. Durante los primeros compases del juego, Fiona rescata a Hewie, un perro que se encontraba en un estado deplorable atado a un 芍rbol. Es a partir de ese momento cuando, con la ayuda de su nuevo compa?ero, Fiona debe intentar escapar del castillo por todos los medios posibles.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
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Pero no queda ah赤 la cosa, y es que si con algo nos ha sorprendido Capcom esta vez, es con lo desarrollado y trabajado que est芍 el argumento. A los personajes anteriormente citados, se les unen otros como Daniella, la dama de la casa, y un misterioso encapuchado que parece tener relaci車n con lo que le ha sucedido a Fiona. As赤 pues, olvidad la premisa b芍sica a la que muchos tendimos a recurrir al pensar en una nueva aventura de Capcom (el del argumento facil車n). Haunting Ground se nutre de una historia compleja y absorbente, y lo hace gracias a unas secuencias de video que muestran, sin tapujos, escenas de lo m芍s impactantes, crudas, y pol赤ticamente incorrectas.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
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Visto el atractivo argumento, y las bases sobre las cuales se sustenta el juego, todo parece indicar que podr赤amos estar ante un triple A, un nuevo referente en el g谷nero, ?verdad?. Lo ten赤a todo a su favor, pero como veremos a continuaci車n, Capcom ha descuidado lo m芍s importante de toda aventura que se precie: un apartado jugable que divierta y entretenga entre secuencia y secuencia, pues al fin y al cabo, es lo que deber赤a diferenciar a un Survival Horror de una pel赤cula de terror. Pero no nos anticipemos, hay cosas realmente a destacar en Haunting Ground, as赤 que vayamos por partes...
Haunting Ground (PlayStation 2) |
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g r 芍 f i c o s
Haunting Ground (PlayStation 2) |
Sin miedo a equivocarnos, nos aventuramos a afirmar que Haunting Ground hace gala de uno de los 3 mejores visuales realizados por Capcom para la 128 bits de Sony. De entre todos los aspectos a destacar, podr赤amos empezar por el dise?o y la decoraci車n de los escenarios. Pocas veces hemos visto en PS2 unas salas tan rellenas y con tantos elementos a los que prestar atenci車n. Cierto es que en escenarios abiertos algunas texturas no est芍n a la altura, pero en los interiores (y pr芍cticamente la totalidad del juego se desarrolla en estos) disfrutaremos de un nivel de detalle a la altura de lo visto en la saga de Konami, Silent Hill.
Adem芍s, Capcom abandona al fin el recurrido apa?o de la sombra en forma de redonda oscura colocada a los pies del protagonista. Los efectos de luz en Demento son excelentes, y la sombra del cuerpo de Fiona se dibuja tanto en el suelo como en las paredes, adapt芍ndose a cualquier curva o relieve que tenga el dise?o de la superficie.
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Como si de un Project Zero se tratara, Capcom no ha recurrido esta vez a los tiempos de carga entre habitaci車n y habitaci車n. Y no solo eso, sino que la memoria de PS2 es capaz de recordar qu谷 puertas hemos dejado abiertas, con lo que pocas veces el desarrollo de la acci車n se ver芍 pausado por las animaciones al pasar de una estancia a otra.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
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Haunting Ground (PlayStation 2) |
Por otra parte, las animaciones y los movimientos de los protagonistas, en especial las de Fiona y Hewie, son francamente realistas. La chica corre de distinta forma seg迆n su cansancio y estado psicol車gico, y gracias a las t谷cnicas de motion-capture empleadas, se nos consigue transmitir sensaciones tales como cansancio, desesperaci車n, p芍nico o miedo. El perro Hewie tambi谷n luce de con buenas animaciones, y resultan a迆n m芍s sorprendentes dado que nunca hasta ahora hab赤amos visto un personaje de estas caracter赤sticas en una aventura similar. Hewie se sienta, ataca, corre y busca lugares de inter谷s por el escenario, encadenando las animaciones de una forma nada rob車tica.
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Por 迆ltimo, cabr赤a hablar de las animaciones faciales. Si bien estas no alcanzan los niveles de perfecci車n logrados por Konami con Silent Hill 3, las de Haunting Ground s赤 se sit迆an muy por encima de la media en relaci車n a lo visto hasta el momento en PS2. Tal y como sucede con Metal Gear Solid 3, la palma se la llevan dos de los principales protagonistas, en este caso Fiona y Daniella. Satisfacci車n, sorpresa, p芍nico e incluso placer son algunas de las expresiones que quedan bien definidas gracias a los gestos y a las miradas.
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Como puntos negativos dentro de este excelente apartado gr芍fico, nos toca mencionar determinadas posiciones de la c芍mara, que al ser fija, no siempre muestra el mejor 芍ngulo durante las persecuciones con Debilitas y compa?赤a, lo que implica que nos deje vendidos en m芍s de una ocasi車n.
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Adem芍s, mucho se ha rumoreado acerca de que Haunting Ground hace uso de parte del motor de Resident Evil 4 para GameCube. Que nadie se enga?e: m芍s all芍 del modelado de los personajes (muy similar en ambos juegos), ni el enfoque ni el dise?o tanto conceptual como art赤stico de los escenarios (ojo, que no la calidad) comparten demasiadas similitudes entre ambos t赤tulos. Y como ya hemos comentado, mientras que Resident Evil 4 ofrece una c芍mara libre a modo de shooter, Haunting Ground recurre a los 芍ngulos fijos tipo Project Zero o el propio Clock Tower 3. As赤 que en materia gr芍fica, Haunting Ground no debe ser interpretado como la respuesta a Resident Evil 4, sino como una alternativa de mucha calidad.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
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Como apunte final, remarcar que la conversi車n es perfecta, ya que se incluye selector tanto para 50/60 hz como para Progressive Scan.
s o n i d o

No tan un芍nimes podemos mostrarnos a la hora de valorar el apartado sonoro del juego. Si bien la banda sonora del mismo, dista de ofrecer temas convencionales y "comerciales", propios de las aventuras de Capcom, el repertorio de temas (de bastante calidad, todo sea dicho) no brilla por su variedad. Sin embargo, los tracks ayudan a crear esa opresora ambientaci車n que caracteriza al t赤tulo. Adem芍s de alg迆n que otro bello tema para acompa?ar las delicadas y emocionales secuencias que salpican el crudo desarrollo de la historia.
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Por otra parte, las voces sufren del conocido y molesto efecto "enlatado", no ofreciendo la calidad que cab赤a esperar de un juego cuya compa?赤a que hay detr芍s se codea, en lo referente a medios, entre las grandes del sector. Por lo dem芍s, correctos efectos sonoros (menci車n especial a los escalofriantes ruidos y chirridos que emiten los elementos m車viles de los escenarios, y que ayudan a mantener la tensi車n en todo momento) y un buen repertorio de sonidos, tales como ladridos o gemidos, para Hewie.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
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j u g a b i l i d a d
Tal y como ya hemos hablado al principio del an芍lisis, Haunting Ground hace uso de la f車rmula que tan buenos resultados dio anta?o a la saga Clock Tower. Presentado en forma de Survival Horror, aqu赤 no hay armas ni superh谷roes para combatir a los enemigos. Por contra, nuestra 迆nica habilidad viable y 迆til para evitar un tr芍gico final es el escondernos por los escenarios, y esperar de ese modo hasta que la zona quede "despejada".
Haunting Ground (PlayStation 2) |
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Haunting Ground (PlayStation 2) |
El control sobre Fiona es casi perfecto: muy preciso e intuitivo. Se aleja del tosco sistema de giro de Resident Evil, y se asemeja al tipo de control que ofrece la saga Devil May Cry. Con los gatillos podemos agacharnos y dar un salto hacia atr芍s, mientras que con el cuadrado Fiona puede dar una patada para abrir puertas y romper objetos.
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La principal novedad con respecto a la trilog赤a mencionada, es la inclusi車n de Hewie como compa?ero durante toda la aventura. Es mediante sus habilidades la forma con la cual podemos atacar a Debilitas, Daniella y compa?赤a. A Hewie se le controla mediante 車rdenes que se dan con el stick anal車gico derecho. Podemos ordenarle que ataque, que nos siga, que busque por el escenario o incluso que nos espere sentado en alg迆n lugar. Al tener que usar las habilidades de ambos personajes para avanzar, el desarrollo ofrece ciertas similitudes con el conocido ICO.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
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Haunting Ground (PlayStation 2) |
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Y si optamos por no educarle, lo que acabamos teniendo es un compa?ero que hace caso omiso a toda orden que le damos, hecho que elimina el toque original de la cooperaci車n entre los dos personajes (que al fin y al cabo, es la principal variaci車n y novedad de Haunting Ground, que lo aleja de haber sido concebido y titulado como Clock Tower 4).
Haunting Ground (PlayStation 2) |
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Otro elemento caracter赤stico del juego es el hecho de que los enemigos son invencibles, y que tal y como pasaba en Clock Tower, nos persiguen por todos los escenarios del juego, hasta que conseguimos escondernos en un rinc車n y el enemigo en cuesti車n deja de buscarnos. De ese modo, se eleva al m芍ximo la tensi車n que se transmite a los mandos de la consola, ya que un error en forma de camino mal elegido puede conllevar a una muerte segura.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
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El grave inconveniente es que los enemigos tardan una eternidad en dejar de perseguir a Fiona. Por poner un ejemplo, cuando nosotros ya hab赤amos avanzado unas 3 horas de la aventura, Debilitas apareci車... ?y no pudimos perderle de vista hasta la habitaci車n del comienzo del juego! Una frustraci車n, pues bien podemos estar resolviendo un complejo puzzle, que la aparici車n de los acosadores nos impedir芍 acabar con el acertijo, frena el desarrollo y lo ralentiza de una forma dr芍stica.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
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Y por 迆ltimo, aprovechamos para criticar otra vez algo que venimos comentando desde hace tiempo. Lo absurdo de algunos puzzles. Ya sabemos que Capcom lleva muchas aventuras del estilo a las espaldas, pero la falta de originalidad y l車gica en torno a las b迆squedas de objetos y resoluci車n de los puzzles llega a resultar insultante. Menci車n especial al de las cajas de colores, soso y aburrido como pocos hemos visto en aventura alguna. Y consecuentemente, esto afecta a que en numerosas ocasiones, no acabamos de saber qu谷 estamos haciendo, a donde estamos dirigiendonos, o para qu谷 estamos recolectando seg迆n que objetos.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
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c o n c l u s i 車 n
No sabemos si es que Capcom est芍 muy centrada en la conversi車n de Resident Evil 4 para PS2 o en el nuevo Onimusha, pero lo que est芍 claro es que este Haunting Ground no alcanza la media a la que nos tienen acostumbradas las aventuras de la compa?赤a nipona. Bajo una fachada t谷cnicamente irreprochable, se esconde un apartado jugable lleno de fallos y poco pulido, y que hecha por la borda el atractivo concepto sobre el que se empez車 a confeccionar el juego.
Haunting Ground (PlayStation 2) |
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M芍s all芍 del argumento y los gr芍ficos, un jugador exige una experiencia jugable divertida y variada, y Demento acaba convirti谷ndose en un Survival Horror pesado, lento y con una alarmante falta de originalidad. Adem芍s, nos gustar赤a aconsejaros que lo probarais antes de comprarlo, pero debido a una?incomprensible pol赤tica de distribuci車n?por parte de Electronic Arts Espa?a, solo minoritarias cadenas de tiendas -Canl Ocio- han podido vender el juego, por lo que el lanzamiento de Haunting Ground ha pasado completamente desapercibido incluso para la gente que llevaba meses esper芍ndolo. Y vosotros mismos hab谷is mostrado vuestra desorientaci車n escribi谷ndonos y preguntando sobre la inadvertida comercializaci車n del t赤tulo.
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?Qu谷 m芍s podemos decir? Pues que en 2 meses, hemos recibido Resident Evil 4, Devil May Cry 3... y Haunting Ground. La cara y la cruz de Capcom. Sin duda, es al comparar las 迆ltimas aventuras de Capcom cuando uno se da cuenta del poco esfuerzo que se ha dedicado para desarrollar una aventura competitiva e interesante para los usuarios de PlayStation 2. As赤 pues, un tir車n de orejas a Capcom. No, mejor dos.
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l o m e j o r
- El apartado gr芍fico, a un nivel muy alto.
- El argumento, muy trabajado.
- Las animaciones resultan muy realistas.
- La mec芍nica de juego, que se hace divertida durante las primeras horas de juego...

l o p e o r
- ... aunque se torna en frustrante y pesada a medida que avanzamos
- Lo disperso y confuso que resulta el desarrollo, no sabemos bien qu谷 estamos haciendo ni el porqu谷
- En ocasiones, Hewie acaba convirti谷ndose en una losa m芍s que en una ayuda
- Determinados puzzles, Capcom ha perdido el norte a la hora de presentar retos l車gicos
- La discreta distribuci車n del juego por parte de EA Espa?a en nuestro pa赤s
- Darse cuenta de lo que podr赤a haber sido con un poco m芍s de esfuerzo...
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.