Tenchu: Fatal Shadows

Tenchu: Fatal Shadows

  • PlataformaPS26.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorK2
  • Lanzamiento06/05/2005
  • EditorFrom Software

Injusticia silenciosa...

Por fin aparece en nuestro mercado la ¨²ltima entrega de Tenchu, una de las sagas que introdujeron el g¨¦nero del sigilo en el mundo de las consolas. Tras La Ira del Cielo, esta cuarta entrega se espera como la definitiva para los 128 bits. Ayame y una nueva compa?era, Rin, se lanzan a la defensa del Clan Ghoda?

La primera incursi¨®n de los ninjas del clan Ghoda en esta generaci¨®n result¨® una correcta adaptaci¨®n de las anteriores entregas. No se puede decir que fuese una obra maestra por muchas razones pero s¨ª ten¨ªa todos los elementos caracter¨ªsticos de la saga e incluso se permit¨ªa innovar un poco.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)

Han pasado varios a?os y la gente ped¨ªa m¨¢s. Pero esta vez Activision no ha sido la encargada de d¨¢rselo y ha sido Sega la responsable de su vuelta. Lamentablemente este parece ser uno de los pocos cambios que ha tenido el juego. Pues aunque tiene todos los elementos que sus ac¨¦rrimos seguidores adoran y que han hecho grande a la saga, aporta poco m¨¢s.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)

La historia nos sit¨²a un a?o despu¨¦s del primer Tenchu. Rikimaru est¨¢ supuestamente muerto tras sacrificarse en la primera entrega. Ayame, su compa?era de fatigas, ha de investigar una terrible masacre en una aldea rural. En su camino se cruzar¨¢ el nuevo personaje de esta entrega, Rin. Esta es la ¨²nica superviviente del ataque, que busca ejecutar su venganza. A lo largo de la historia se enfrentar¨¢n tanto entre ellas como a sus enemigos e ir¨¢n descubriendo las piezas de una trama llena de bajas pasiones, enga?os, abusos de poder y oscuras intenciones.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)
Tenchu Kurenai (PlayStation 2)

g? r? ¨¢? f? i? c o? s
Uno de los aspectos m¨¢s mediocres del juego es el acabado gr¨¢fico. B¨¢sicamente podr¨ªamos describirlo como correcto, o m¨¢s bien justito. A pesar de que el dise?o de los personajes se ha trabajado m¨¢s, la sensaci¨®n de rigidez del anterior Tenchu sigue presente. A estas alturas en las que la captura de movimiento se da por sobreentendida, las acciones de las ninjas nos hacen recordar los viejos tiempos de los sprites.

El modelado no resulta todo lo suave que se podr¨ªa desear y esto repercute en el movimiento. Hay que tener en cuenta que estamos hablando de mujeres ninja, que basan su poder en la agilidad y la flexibilidad y lamentablemente vemos a nuestras hero¨ªnas moverse con una fluidez propia de un mu?eco de los Masters del Universo.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)
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El ¨²nico momento en que si que se hace honor al esp¨ªritu del buen shinobi son las secuencias que aparecen al ejecutar con sigilo a los enemigos. Estos movimientos prefijados si gozan de la soltura deseable, adem¨¢s de resultar ciertamente impactantes. Seg¨²n el grado de perfecci¨®n con el que se ejecute el movimiento se lanzar¨¢ un tipo de secuencia en la que, como viene siendo habitual, ensartaremos, rajaremos cuellos o partiremos cuellos. Hay que hacer una menci¨®n especial al ataque desde lo alto, que si es bien ejecutado conlleva una voltereta alrededor del cuello del enemigo para acabar aplastando su cabeza contra el suelo de una manera muy dolorosa.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)

Junto a estas secuencias tambi¨¦n aparecer¨¢n unos insertos al estilo Nina Williams en los que podremos ver los efectos de nuestro ataque en el cuerpo rival como si lo hici¨¦semos con rayos X. Cuellos rotos, cr¨¢neos abiertos, corazones ensartados... es decir todo un deleite visual para los m¨¢s s¨¢dicos.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)
Tenchu Kurenai (PlayStation 2)

Los niveles aparecen un poco vac¨ªos. Muchas veces nos encontraremos con peque?os detalles que libran al juego de la 'tristeza' absoluta en lo que a construcci¨®n de niveles se refiere, cosas como caminos que se cruzan, r¨ªos y cascadas o restos de batalla. Tambi¨¦n podremos encontrar algunos intentos de darle un poco de alegr¨ªa a los sobrios escenarios como puedan ser los reflejos de la humedad en las cuevas. Esta l¨ªnea sencilla es heredera de las anteriores entregas, pero contrariamente est¨¢ falta de su gracia y perspicacia.

No sabemos si ha sido por pereza o falta de tiempo, pero tanto el modelado como la texturizaci¨®n del entorno se han quedado pobres. Los elementos, como los edificios, se limitan a construcciones c¨²bicas muy b¨¢sicas, con bastantes aristas y escaso detalle. Elementos como la hierba o los ¨¢rboles parecen m¨¢s bien sacados de Psone. A estas alturas de madurez de la plataforma, tras las numerosas muestras de realismo que puede alcanzar una PS2, llega a doler un ¨¢rbol construido a base de sprites.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)

Las cinem¨¢ticas introductorias han sido sustituidas por unos dibujos sobre madera que ilustran diferentes escenas, hay que decir que en ning¨²n momento se habla de nuestras haza?as y que se repiten continuamente, lo cual no ayuda a seguir la historia. Por otra parte veremos im¨¢genes renderizadas de nuestros personajes y otros personajes del juego mientras el narrador habla de batallas, sangre y honor. Misterios de la narrativa japonesa.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)

s? o? n? i? d? o
Musicalmente Tenchu siempre ha sido un juego muy agradable, a las melod¨ªas cl¨¢sicas orientales se les une una guitarra espa?ola que con sus punteos y rasgados las dotan de energ¨ªa y clase, al mismo tiempo que de sosiego. En esta cuarta edici¨®n contin¨²a en esa l¨ªnea. Lamentablemente los efectos de sonido no son tan aceptables, las voces son bastante malas, tanto en calidad de grabaci¨®n como de interpretaci¨®n. Es una pena que este detalle se haya descuidado tanto cuando esta siempre ha sido una faceta muy cuidada en toda la serie. Los efectos sonoros son los habituales; shurikens, perros, pisadas?? y no pasan de ser ajustadillos.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)

j? u? g? a? b? i? l? i d? a? d
B¨¢sicamente es el mismo juego de siempre: un arcade de sigilo. Las novedades que se han introducido en el sistema de juego son pocas. Las m¨¢s destacables son la posibilidad de recoger cuerpos para esconderlos y la de esconderse en el agua y respirar por una pajita. Por lo dem¨¢s la mec¨¢nica de juego es la misma que en toda la saga.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)
Tenchu Kurenai (PlayStation 2)

Haremos un r¨¢pido resumen para los no iniciados. Al comenzar el nivel se nos encomendar¨¢n unos objetivos, estos suelen ser ejecutar a alguien, conseguir informaci¨®n o alg¨²n objeto. Empleando las t¨¦cnicas ninja deberemos ocultarnos en las sombras y tejados para conseguir eliminar a los guardias sin ser vistos y sin que den la alarma. Para conseguirlo disponemos de un 'sensor' que detecta el grado de proximidad y atenci¨®n de estos.

Una vez que estemos lo suficientemente cerca nos abalanzaremos sobre ellos y ser¨¢n ejecutados sin que puedan prevenir a sus compa?eros. Hay diferentes clases de enemigos, que van desde los guardias perezosos a ninjas enemigos, tan peligrosos como nosotros. Adem¨¢s encontraremos a asustadizas geishas o labradores borrachos. Estos se asustar¨¢n al vernos y gritar¨¢n, pero la primera norma de los ninjas Ghedo es proteger al inocente, con lo que la ejecuci¨®n de estos 'infelices' ser¨¢ castigada.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)
Tenchu Kurenai (PlayStation 2)

El juego est¨¢ centrado en el sigilo y est¨¢ pensado para ser jugado de este modo, pero esto no implica que no se pueda avanzar a las bravas. Si somos detectados tendremos dos opciones, luchar o huir. Si nos decantamos por la primera contamos con algunos combos con los que cortar al enemigo.

Tambi¨¦n podremos cubrirnos para repeler sus golpes, al igual que ellos. Adem¨¢s podremos ejecutar ataques a¨¦reos. Pese a lo que muchos bravucones puedan pensar es la segunda opci¨®n la m¨¢s recomendable, pues al contar con mayor agilidad y trucos ninja no nos ser¨¢ dif¨ªcil escondernos hasta que se olviden de nosotros.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)
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Una de las razones por las que esto nos ser¨¢ muy f¨¢cil ser¨¢ debido a la penosa inteligencia artificial de la que han sido dotados nuestros enemigos. Un ejemplo pr¨¢ctico; al ser descubiertos por un guardia nos refugiamos en un andamio pegado a una pared en el fondo de un pasillo. El guardia est¨¢ a los pies del andamio consciente de nuestra presencia pues nos ha visto refugiarnos all¨ª. Pues tras pasar unos instantes ocultos ante su mirada el guardia repentinamente se olvida de nuestra presencia y vuelve a lo suyo. Otro bochornoso ejemplo puede ser el de los guardias que se atascan corriendo contra una pared? en fin fallos inaceptables en los tiempos que corren.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)

Como antes coment¨¢bamos existe la posibilidad de no usar el sigilo y 'tirar pa'lante'. Es decir, ir corriendo, saltando sobre los guardias y avanzar y avanzar hasta el final. Que cada uno juegue como quiera, pero esta manera ruinosa de jugar no aporta nada. En cambio el sistema de juego nos incita a limpiar los niveles con la mayor discreci¨®n posible. Al ejecutar sigilosamente al guardia de turno seremos obsequiados con uno, dos o tres pergaminos que luego podremos invertir en inventario para las siguientes misiones, objetos extra como armaduras y armas nuevas y nuevos movimientos para ejecutar.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)
Tenchu Kurenai (PlayStation 2)

Una de las mejores ocurrencias de Tenchu fue contar desde el principio con dos personajes para elegir. Si bien la historia era pr¨¢cticamente similar para ambos, el estilo de juego variaba. Mientras Rikimaru era fuerte y contundente, Ayame era m¨¢s gr¨¢cil. Esta peque?a diferencia invitaba a jugar varias veces el juego hasta conseguir la recompensa por ser un gran maestro ninja.

En esta ocasi¨®n los dos personajes a elegir son Ayame y Rin, ambas ninjas tendr¨ªan que tener elementos diferenciadores como los que exist¨ªan en la pareja original, pero tristemente nos encontramos con dos personajes pr¨¢cticamente iguales que a fin de cuentas acaban haciendo lo mismo. Adem¨¢s, en esta ocasi¨®n no podremos elegir con quien jugar el nivel, sino que para avanzar en el juego tendremos que jugar obligatoriamente con las dos, seg¨²n van apareciendo las pantallas. Esto obliga muchas veces a jugar el mismo escenario otra vez, con las ¨²nicas diferencias de empezar en puntos diferentes.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)


c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Lamentablemente este Fatal Shadows no es la continuaci¨®n que est¨¢bamos esperando. Es un juego entretenido que contiene todos los elementos que han hecho de la saga lo que es, pero nada m¨¢s. Los jugadores incondicionales encontrar¨¢n las cosas que siempre quieren encontrar en su Tenchu, aunque quiz¨¢s? un poco desmejorado. Es triste ver como una saga tan digna, que fue uno de los precursores del ahora tan en boga genero del sigilo se ha estancado.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)

Tenchu ofrece este tipo de juego sin tener que devanarse los sesos, ni tener que intentar una y otra vez los mismos movimientos hasta memorizar las rutinas de los enemigos. Es la cara m¨¢s arcade del g¨¦nero, aunque no olvida su inspiraci¨®n. Pero hay que tener en cuenta que sus rivales no se han dormido en los laureles y han apostado por la continua renovaci¨®n y ampliaci¨®n en las posteriores entregas, cosa que los se?ores de K2 no han podido o querido realizar.

Tenchu Kurenai (PlayStation 2)

l  o    m  e  j  o  r

  • Trepar de tejado en tejado con la cuerda para acabar sorprendiendo al pardillo de turno.
  • La esencia Tenchu sigue viva.
  • Las suaves notas musicales que acompa?an nuestras incursiones
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l  o     p  e  o  r

  • El poco cuidado al detalle en los escenarios y la poca interactividad que permiten.
  • La falta de nuevas mejoras con las que ampliar la experiencia 'sigilosa'.
  • La escasa diferencia entre ambos personajes.
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6.5

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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