Megaman Zero 4
Una de las sagas m¨¢s prol¨ªficas de la historia de los videojuegos vuelve a Game Boy Advance con una nueva entrega. Por si a alguien se le hab¨ªa olvidado c¨®mo es un buen arcade de acci¨®n, aqu¨ª llega Rockman Zero 4?
Una de las sagas m¨¢s prol¨ªficas de la historia de los videojuegos vuelve a Game Boy Advance con una nueva entrega. Por si a alguien se le hab¨ªa olvidado c¨®mo es un buen arcade de acci¨®n, aqu¨ª llega Rockman Zero 4?
La saga Mega Man (conocida como Rockman en el territorio nip¨®n), es una de esas franquicias que desde sus inicios en la 8-bits de Nintendo, ha hecho de la tradici¨®n y de la jugabilidad cl¨¢sica su emblema. No hay m¨¢s que probar cualquier Mega Man, Mega Man X, o Mega Man Zero para darse cuenta de lo poco que han variado las nuevas entregas con respecto a las anteriores, aunque claro? ?para qu¨¦ cambiar lo que sigue funcionando?
Megaman Zero 4 (GameBoy) |
Aun as¨ª, no faltan t¨ªtulos de esta saga que se alejan del g¨¦nero de acci¨®n en 2D al que asociamos autom¨¢ticamente a cualquier Mega Man, y de esta forma Capcom se ha aventurado por el g¨¦nero de la lucha o el RPG-estrategia? con dispar resultado.
Con la intenci¨®n de darle nuevos aires a la saga en cuanto a historia y ambientaci¨®n, Capcom inaugur¨® su primer Mega Man en Gameboy Advance con un nuevo subt¨ªtulo y un nuevo protagonista. As¨ª naci¨® Mega Man Zero, que a lo largo de 4 entregas se ha constituido ya como un nuevo cl¨¢sico dentro del cat¨¢logo de la port¨¢til de Nintendo.
Megaman Zero 4 (GameBoy) |
En cuanto a esta nueva entrega, no ofrece ning¨²n tipo de sorpresa, y menos si se compara con los 3 Mega Man Zero anteriores, pero s¨ª sabe ofrecer suficientes alicientes y novedades como para que la experiencia jugable no parezca un continuo y aburrido deja vu.
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Humanos vs Reptoides
La guerra entre humanos y reptoides parece no acabar nunca. Ya han pasado algunos a?os de los sucesos que se relatan en Mega Man Zero 1, cuando un grupo de investigadores, liderados por la cient¨ªfico Ciel, descubrieron a un androide sin vida y lo reactivaron para que luchase a su lado. ?ste no era sino Zero, el protagonista de la nueva saga, que hizo de esta guerra su lucha personal.
Megaman Zero 4 (GameBoy) |
En esta ocasi¨®n, Zero rescata a una caravana de exiliados de la ciudad humana de Neo Arcadia, y descubre c¨®mo ¨¦sta ha sido ocupada por los reptoides. A lo largo de los distintos niveles, Zero y su equipo parecen decididos en recuperar a la ciudad de su invasi¨®n.
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Fiel a la tradici¨®n
Jugando a un Mega Man, no hay sitio para las sorpresas. Todos los elementos caracter¨ªsticos de la saga est¨¢n presentes en este nuevo t¨ªtulo. El desarrollo no lineal vuelve a hacer acto de presencia, y al terminar un nivel, se puede escoger con total libertad la siguiente fase a recorrer. Adem¨¢s, es interesante la inclusi¨®n de un nuevo 'sistema meteorol¨®gico'. Seg¨²n el tiempo que haga en algunas determinadas fases, el desarrollo de ¨¦stas cambiar¨¢ ligeramente, ofrecer¨¢n nuevos desaf¨ªos, y encontrando ciertas combinaciones rebuscadas de fase-clima, al superarlas se desbloquear¨¢n secretos o incluso habilidades especiales para Zero.
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En cuanto al desarrollo, como es esperado, se centra b¨¢sicamente en la acci¨®n, y en ocasiones en el plataformas en dos dimensiones. Los niveles alternan estas dos tem¨¢ticas seg¨²n se avanza, y no se ofrece ninguna novedad en este sentido. Como mucho, destacar que entre nivel y nivel, se puede recorrer la base de operaciones, para hablar con los compa?eros de equipo, y realizar diversos ajustes sobre nuestro personaje.
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?Novedades? ? No muchas
Las acciones de Zero a lo largo del juego se limitan a saltar, desplazarse r¨¢pidamente con el cl¨¢sico barrido lateral, y poder usar a la vez (con la opci¨®n de cargar el ataque) dos de las tres armas de las que dispone. Cabe decir que gracias a la habilidad de Zero de poder deslizarse por las paredes los tramos de plataformas del juego se vuelven extremadamente sencillos.
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El cat¨¢logo de armas, adem¨¢s de por supuesto la cl¨¢sica pistola, incluye un sable l¨¢ser de corto alcance, y un guante mec¨¢nico con el que poder absorber los poderes de los enemigos a los que ataque. Con el uso de este guante, se desecha la antigua forma que ten¨ªa Mega Man (autom¨¢tica) para hacer propios los ataques de los enemigos.
Megaman Zero 4 (GameBoy) |
Pero no es la inclusi¨®n de esta nueva arma la ¨²nica sorpresa en Mega Man Zero 4. El juego cuenta adem¨¢s con las t¨ªpicas opciones de equipamiento para el protagonista, en forma de botas, cascos y armaduras, pero se ha llevado a cabo de una forma nada trivial. A lo largo de las fases iremos recogiendo 'piezas' o 'componentes' de equipo, que una vez en la base, se combinar¨¢n entre si para dar lugar a nuevas objetos con los que poder equipar a Zero. Sobra decir que la variedad de combinaciones, y por tanto de objetos a conseguir es enorme.
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Por ¨²ltimo, los cambios introducidos por Capcom afectan tambi¨¦n al sistema de mascotas (Cyber Elf) de las anteriores entregas, que ahora quedan relegadas a un segundo plano. Estas mascotas siguen acompa?ando a Zero durante las misiones, y cumpliendo diversas funciones de apoyo seg¨²n su tipo, como proporcionar energ¨ªa extra o paralizar a los enemigos, pero esta vez la forma en la que se les sube de nivel es casi autom¨¢tica, y se empieza el juego disponiendo autom¨¢ticamente de ellos, con lo que ya no hace falta irlos 'recolectando' a lo largo de los niveles.
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T¨¦cnicamente sobresaliente
El apartado t¨¦cnico en general, y en concreto el apartado gr¨¢fico constituye sin duda uno de los puntos fuertes de este t¨ªtulo, como lo ha sido de los anteriores. Al excelente dise?o art¨ªstico en cuanto a escenarios, personajes, etc? del que ya se ven¨ªa disfrutando desde los comienzos de la saga, hay que sumar la total ausencia de ralentizaciones, un error que se observaba especialmente en Mega Man Zero 1 y 2, y que se hac¨ªa especialmente molesto trat¨¢ndose de un juego de acci¨®n de las caracter¨ªsticas de ¨¦ste, y teniendo en cuenta adem¨¢s la ajustad¨ªsima dificultad de la que siempre han hecho gala todos los Mega Man.
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Dadas las limitaciones de la plataforma, cabe decir que los sprites de Zero y de los enemigos gozan de un tama?o, detalle y unas animaciones fabulosos, pudiendo distinguir perfectamente por ejemplo, c¨®mo vuelan las piezas de los enemigos cuando explotan, o c¨®mo ¨¦stos se parten a la mitad con un acertado sablazo l¨¢ser.
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El sonido tambi¨¦n cumple con creces su papel, y adem¨¢s de las melod¨ªas para cada nivel, se agradece la cantidad y calidad de las voces digitalizadas que acompa?an tanto a los personajes principales, como a todos los jefes finales del juego.
Duro de pelar
Un Mega Man f¨¢cil no es un Mega Man, y ¨¦ste no iba a ser menos. La endiablada dificultad de los t¨ªtulos precedentes vuelve a acompa?ar al jugador en esta nueva entrega, y se hace especialmente notoria a la hora de enfrentarse a los enemigos finales.
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Aun as¨ª, y para evitar que el jugador casual se sienta frustrado, Capcom ha decidido - por primera vez en la saga - a?adir niveles de dificultad. Se puede intentar jugar con el nivel f¨¢cil si uno se desquicia pronto con el normal, o una vez terminado ¨¦ste, ponerse a prueba con el desafiante nivel dif¨ªcil.
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Primeras Impresiones
Capcom parece opinar que hay ciertas sagas que son intocables, y que en esos casos, m¨¢s vale seguir practicando con lo de siempre que a?adir novedades que no se sabe cuan bien pueden funcionar. Y la verdad es que puede que no est¨¦n equivocados; con este Mega Man Zero 4 dan una buena lecci¨®n sobre reciclaje en videojuegos, y lo que le falta al t¨ªtulo en cuanto a originalidad o novedades, le sobra en cuanto a diversi¨®n y buen hacer.
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As¨ª que los fans de la saga Mega Man tienen aqu¨ª otra excelente nueva entrega que disfrutar, y en cuanto a los que no conozcan la saga, una estupenda forma de descubrirla. Eso s¨ª, si eres de los que conocen la serie a fondo, y esperas encontrar una sorprendente experiencia jugable, o un nuevo y revolucionario Mega Man, mejor que busques en otro sitio?
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