Nanostray
La llegada de las 3D acab車 con la Edad Dorada de los matamarcianos, pero pese a ello cada cierto tiempo siguen apareciendo t赤tulos que merecen la pena y que dejan un buen sabor de boca a los aun amantes de este genero. Nanostray podr赤a ser el t赤tulo de esta temporada y ser un buen inicio del g谷nero en Nintendo DS. Veamos que promete.
La llegada de las 3D acab車 con la Edad Dorada de los matamarcianos, pero pese a ello cada cierto tiempo siguen apareciendo t赤tulos que merecen la pena y que dejan un buen sabor de boca a los aun amantes de este genero. Nanostray podr赤a ser el t赤tulo de esta temporada y ser un buen inicio del g谷nero en Nintendo DS. Veamos qu谷 promete...
Al igual que dec赤a la canci車n aquello de "Video killed the Radio Star", la llegada de las 3D marc車 el declive de los arcade tipo matamarcianos. Pese a ello, de vez en cuando (cada 2 o 3 a?os) siguen apareciendo t赤tulos que consiguen pasar a la historia de este g谷nero y satisfacer a los muchos amantes del mismo que a迆n quedan. En el 2001 Treasure y su Ikaruga dej車 un list車n de calidad y buen hacer muy alto, el a?o pasado se despidi車 a lo grande una saga m赤tica como Gradius y este a?o, Nanostray podr赤a ser el t赤tulo que volviese hacer so?ar los amantes de las "navecitas".
Nanostray es el primer matamarcianos para la nueva Nintendo DS y lo mostrado hasta ahora hace albergar esperanzas de que merezca ciertamente la pena. Distribuido por Majesco, los desarrolladores de Nanostray, Shin'en Multimedia, ya tienen experiencia en el genero ya que fueron los creadores de Iridion e Iridion 2 para la Gameboy Advance, dos juegos que sorprendieron por utilizar las 3D y que en el caso de la segunda parte estaba muy bien resuelto.
El argumento (?excusa?) de Nanostray nos sit迆a a los mandos de una nave despu谷s de que hayamos sufrido un desvanecimiento tras recibir un impacto en el lateral de nuestra nave. Sin recordar nada de porque estamos en este sector de la galaxia, los indicadores empiezan a sonar ante la proximidad de naves enemigas. Sin tiempo de pensar deberemos empezar a enfrentarnos a un enemigo muy superior a trav谷s de m芍s de 10 niveles.
Entre los paisajes que atravesaremos en nuestro viaje estar芍n desde los t赤picos en este tipo de juegos como subterr芍neos, campos de asteroides o mundos de lava a zonas 芍rticas o boscosas.
Pese a estar completamente en 3D, el juego se mover芍 a 60 frames por segundo de manera estable (palabras textuales de los programadores), sin importar el n迆mero de naves y sobre todo de disparos, que os puedo asegurar que ser芍n muchos y gran parte de ellos procedentes de nuestra nave.
Mientras que todo este prometedor despliegue gr芍fico sucede en la pantalla superior de nuestra DS, la pantalla inferior se deja para que nos aporte informaci車n como nivel de nuestro escudo, radar de la zona, puntuaci車n y lo m芍s importante: para poder elegir de manera t芍ctil cual de los cuatro tipos distintos de armas disponibles queremos disparar en cada momento. El que se pueda elegir de manera tan r芍pida y con un s車lo toque qu谷 arma equipar es fundamental para la mec芍nica del juego, ya que seg迆n el tipo de enemigo deberemos cambiar y optar por un arma, por ejemplo, por el arma lateral o la "semidirigida". Los cambios ser芍n constantes si no queremos perder vidas de manera acelerada.
El aspecto sonoro tambi谷n promete estar cuidado. Los chicos de Shin'en consiguieron con las dos partes de Iridion impresionar por la banda sonora de calidad que hab赤an logrado pese a las limitaciones en audio que presenta la GBA (les ayud車, sin duda, el haber empezado como desarrolladores de herramientas para audio en esta plataforma, herramientas que siguen usando muchos desarrolladores). Ahora, en su primera incursi車n en DS la m迆sica vuelve a estar en manos de Manfred Linzner y promete ser al menos tan buena como en sus juegos de GBA. Como curiosidad decir que incluso se llego a lanzar la BSO en CD, todo un logro para un juego de GBA.
El modo a dobles (que tambi谷n contar芍 con una versi車n no cooperativa tipo versus) puede ser la puntilla a lo que parece que ser芍 un gran matamarcianos, m芍s si se confirma el anuncio de Shin'en de que para disfrutar de estos modos multijugador s車lo har芍 falta un cartucho.
Por otro lado, Nanostray, al igual que se hizo con Iridion 2, tambi谷n pondr芍 en marcha un sistema de ranking mundial en la p芍gina oficial del juego en el que los jugadores podr芍n enviar sus puntuaciones y competir por ser el mejor del mundo. Para confirmar si finalmente Nanostray cumple con todas las expectativas ya no queda mucho, est芍 previsto su lanzamiento para este verano, concretamente para el 12 de julio (quiz芍s un poco m芍s tarde en Europa).
- Acci車n