Championship Manager 5

Championship Manager 5

A cargo de un equipo de f迆tbol

A finales del 2.003, el anuncio de la ruptura entre Sports Interactive (SI) y Eidos proyect車 una oscura sombra sobre el futuro de la aclamada serie Championship Manager (CM). Aunque en Espa?a s車lo ha alcanzado un alto nivel de reconocimiento en sus 迆ltimas ediciones, desde su lanzamiento en 1.992 el programa se ha convertido en un producto de culto, especialmente en el Reino Unido.

Baste decir que la serie ha vendido m芍s de cuatro millones de copias y que Championship Manager 4 bati車 en su momento el r谷cord de ventas en las islas en marzo de 2.004. Con la separaci車n entre el equipo de programaci車n, el padre de la criatura, y la distribuidora que hab赤a llevado el CM a su m芍xima expresi車n se entr車 en una enigm芍tica dicotom赤a: Sports Interactive se qued車 el coraz車n del juego, el engine, y Eidos con el nombre y los derechos. Es, por poner un ejemplo, como si una pareja corta y uno de ellos, se queda el envoltorio del regalo y el otro, el regalo mismo.

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Lo siguiente que sucedi車 es que Sports Interactive compr車 un nuevo papel de envolver y lanz車 Football Manager 2.005, un programa tan brillante como los anteriores CM, aunque con una presentaci車n diferente. Eidos, por contra, se hab赤a quedado con lo m芍s llamativo, el envoltorio, pero no ten赤a la ?chicha', el programa. Por supuesto, la compa?赤a se puso manos a la obra y encarg車 Championship Manager 5 a Beautiful Games Studios (BGS), un estudio del norte de Londres que se encontr車 con la tit芍nica tarea de elaborar de la nada, o de muy poco, un programa que estuviera a la altura de la apabullante fama que hab赤a alcanzado la saga. ?Lo habr芍 logrado?

Lo que nos vamos a encontrar

Cuando un jugador empedernido de la serie se dispone a cargar el nuevo programa y conoce c車mo se ha gestado, puede esperar dos cosas: que el equipo de desarrollo haya roto con todo y creado un producto realmente original, o bien que, como m赤nimo, haya mantenido la calidad del 迆ltimo CM.

Championship Manager 5 (PC)

Antes de que sig芍is leyendo, dejadme afirmar con rotundidad que no ha logrado ninguna de las dos cosas. CM5 tiene el mismo aspecto que CM4, con algunas pinceladas diferentes pero la misma presentaci車n, y un motor que m芍s adelante diseccionaremos en profundidad, pero que no est芍 a la altura de los gloriosos juegos que Eidos public車 con anterioridad.

Para los que a迆n no lo conocen, Championship Manager 5 es un juego de m芍nager puro y duro. Eso quiere decir que no podemos ?jugar' con nuestros equipos, sino que el hilo conductor son pantallas y m芍s pantallas de datos, m芍s o menos bien presentados, a trav谷s de las cuales podemos llegar a dirigir con el grado de profundidad que queramos nuestro club preferido. Y la verdad es que alternativas tenemos, puesto que el programa soporta hasta 61 divisiones de 26 Ligas y otros tantos pa赤ses diferentes, adem芍s de contener millares de jugadores en su base de datos. Los que no busquen tanta profundidad estrat谷gica y quieran algo m芍s de acci車n, mejor que pasen de largo, puesto que este tipo de programas son realmente arduos, aunque muy envolventes y adictivos.

Championship Manager 5 (PC)

Gr芍ficos y sonido

Agrupamos ambas cosas en un mismo cap赤tulo por lo exiguo que puede ser su comentario y por lo secundario de ambas caracter赤sticas en este tipo de programas. Como ya hemos explicado, el juego transcurre a trav谷s de ventanas pesta?as y men迆s, por lo que la representaci車n gr芍fica es m芍s bien escasa. CM5 cuenta con licencia oficial de la LFP y, aunque eso no siempre sea una garant赤a, lo aprovecha para ajustar los nombres de las competiciones y para amenizar los men迆s con los colores y los escudos de los equipos. Nada m芍s.

Championship Manager 5 (PC)

Se echa un poco de menos la opci車n que s赤 incluye Football Manager de ver las fotos de algunos jugadores, las camisetas de los equipos e incluso las banderitas de los pa赤ses, pero tambi谷n es cierto que eso afecta muy poco a la jugabilidad. En general, la presentaci車n es n赤tida, aunque insulsa, y los sonidos, pr芍cticamente nulos. No hubiera estado nada mal que se hubiera trabajado un pel赤n m芍s este apartado.

Championship Manager 5 (PC)

Por 迆ltimo, la representaci車n 2D es correcta, aunque muy poco original. El punto a favor del programa es que permite varios tipos de velocidad del comentario, de movimiento de los jugadores y del tipo de narraci車n (mejores jugadas, todo el partido, repeticiones...).

Rod谷ate de los mejores...

Una de las consecuencias, quiz芍s la m芍s acentuada, de la separaci車n entre Eidos y SI es que, mientras Sports Interactive tuvo su juego listo para navidades, CM5 ha ido sufriendo retrasos y retrasos hasta a aparecer en el mercado... ?cuando quedan poqu赤simas jornadas para acabar la Liga! Esto quiere decir, ni m芍s ni menos, que en muy poco tiempo va a quedar obsoleto, justo cuando empiece el habitual maremoto de traspasos y cesiones que sufre el mundo del f迆tbol cada verano. La situaci車n tambi谷n nos lleva a otra paradoja, y es que el juego est谷 actualizado con los fichajes de diciembre, pero que podamos utilizar a Gravesen o Maxi L車pez desde el inicio de la Liga.

Championship Manager 5 (PC)

Por otro lado, lo que nadie puede negar es que el nuevo padre de la criatura ha puesto todos los medios a su alcance para que los cuidadores le dieran la mejor forma posible. El trabajo de Eidos en este sentido es innegable y de lo que nadie puede acusarle es de dejadez, como ocurri車 en el ?caso PC Futbol'. Como muestra, baste explicar que BGS ha contado con el asesoramiento de OptaTM, la empresa que suministra las estad赤sticas de las retransmisiones televisivas de la Premier League; de Mervyn Day, uno de los entrenadores del Charlton ingl谷s, para las rutinas de entrenamiento, o de Professional Football System, para las caracter赤sticas de los jugadores.

Una de las cosas que personalmente me han molestado m芍s es haber le赤do en algunas notas de prensa de Eidos que ?ahora el dise?o de los jugadores est芍 en manos de los profesionales, cuando en Championship Manager estaba en los propios jugadores? (un equipo de researchers que, dicho sea de paso, han creado una base de datos alucinante).

Pues bien, Professional Football System, que seg迆n Eidos asesora presuntamente a clubes de todo el mundo, es el responsable de errores tales como que Dami角 Abella, un jugador de banda cerrado, sea presentado como un medio centro; que Rafa M芍rquez o Edmilson, que en sus selecciones act迆an de medios centros defensivos, s車lo puedan jugar de centrales, o de que Ludovic Giuly, un jugador de banda derecha, pueda ser ubicado en la izquierda, donde no ha jugado nunca, sin penalizaci車n alguna. ?Y eso hablando del FC Barcelona! Imaginaos qu谷 pasa con el Logro?谷s, con todos mis respetos.

Championship Manager 5 (PC)

Otro de los problemas que no tengo muy claro si se derivan de las medias de los jugadores o del funcionamiento del programa reside en las selecciones nacionales. Basta echarle un vistazo a Espa?a para darnos cuenta de que faltan buques insignia como Puyol, Ra迆l o Fernando Torres. ?S赤 est芍n, en cambio, jugadores de segunda fila como Farin車s, Javi L車pez o? Iv芍n Campo! ?As赤 nos va! La cosa no mejora en otras selecciones como Italia o Inglaterra, donde no aparecen Buffon, Maldini o Del Piero, por un lado, ni Rooney, Rio Ferdinand o Sol Campbell, por el otro. Para acabar de liar la cosa, en Italia est芍 seleccionado el brasile?o del Bayer Leverkusen Ponte Robson. ?El motivo? Supongo que debe tener la doble nacionalidad?

Como apunte os dir谷 que he comprobado algunos clubes de Tercera Divisi車n, como el Palam車s o el Hospitalet, y tienen las plantillas de la temporada 2003/04. Para acabar, aspectos que jugadores como Edmilson o Sylvinho no aparezcan como comunitarios, cuando en realidad lo son, complica enormemente el d赤a a d赤a de algunos equipos.

Houston, tenemos unos cuantos problemas...

Todo esto, que si quer谷is son errores menores y que se pueden pulir, fueron la punta del iceberg de lo que me encontr谷 al cargar el programa por primera vez. Tras apenas unas horas de juego me di cuenta que aquella no pod赤a ser la versi車n definitiva y que deb赤a haber gato encerrado.

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Tras comprobar con gran susto que qui谷n me hab赤a contratado para el FC Barcelona no era Joan Laporta, sino David Santos Palicio (bueno, por lo menos no era Joan Gaspart), decid赤 pasarme por la p芍gina oficial del juego y... ?voil角! BGS hab赤a lanzado casi simult芍neamente con el programa un parche que correg赤a infinidad de bugs. Esperanzado, volv赤 a cargar el juego s車lo para llevarme las desagradables sorpresas que: A) Mi partida grabada ya no val赤a y B) ?muchos de los errores que hab赤a encontrado... segu赤an estando ah赤!

Cuando hablo de errores ya no me refiero a posiciones ligeramente desajustadas, sino fallos que no deber赤an haber pasado del proceso del beta-testing y que dejan en muy mal lugar el nuevo engine del programa. El caso de las lesiones es el m芍s flagrante. En pocas semanas de juego he visto como un jugador estaba tres meses de baja por una rotura de fibras, otro se recuperaba en dos semanas de una rotura de ligamentos (?Superman!) o Ludovic Giuly sufr赤a un tir車n en la cadera (sic). Vale que el chico tenga tendencia a lesionarse, pero tampoco nos pasemos.

Championship Manager 5 (PC)

La traducci車n es buena, pese a alguna frase que se escapa en ingl谷s, pero el programa comete errores tales como mensajes del tipo ?El resultado del amistoso entre el Barcelona B y el Betis ha sido de -? o bien tras perder mi primer partido en el campo del Depor por 1-0 (injusto, por supuesto) la directiva del presidente desconocido me felicit車 con un ?La directiva del FC Barcelona est芍 muy contenta con el empate por 1-0 en el campo del Deportivo?. ?Toma ya! Para que luego digan que entrenar un gran club no es un chollo.

Los primeros fichajes de los rivales que yo no controlaba no hicieron m芍s que confirmarme la sensaci車n que el motor hac赤a aguas por todos lados (Mauro Silva al Real Madrid, Amedeo Carboni al Manchester United o Iv芍n Luengo, del Logro?谷s, al Bayer Leverkusen...), algo que se reafirm車 en todo su esplendor al jugar los partidos. Antes de aplicarle el parche, las puntuaciones acordes con el rendimiento del jugador y su cansancio f赤sico, apenas variaban.

Championship Manager 5 (PC)

Poco importaba que Deco marcara dos goles (un 5) o que Giuly jugara los 90 minutos (90% de condici車n f赤sica). Con el parche, la cosa mejor車, es cierto, pero segu赤a sin ser fiel a lo que yo ve赤a en un partido. Rascando a迆n m芍s en el mar de datos que arrojaba un partido, me di cuenta que los dos centrales juntos del Bar?a comet赤an menos entradas (1) que Ronaldinho s車lo (10) y, siendo un poco malo, puse a mi tocayo, el portero Albert Jorquera, de delantero centro en un amistoso contra el Villanovense. No s車lo logr車 llevarse un 6 de nota, ?sino que marc車 un gol! Para acabar con este cap赤tulo, me di cuenta que en los partidos de la Liga espa?ola los 芍rbitros eran extranjeros, pero esto no s谷 si es un bug o una mejora, habida cuenta de lo malos que son los nuestros en general.

Ya, pero sigue siendo un CM...

Bromas a parte, creo que son ejemplos suficientes para demostrar que el motor de BGS, sea por lo que sea, las prisas, la poca experiencia, tiene muchas lagunas. Y esto, en un programa cuyos gr芍ficos son secundarios y en el que el engine es lo m芍s importante para ofrecer una experiencia lo m芍s realista posible, es realmente grave.

Championship Manager 5 (PC)

Todo lo comentado no quiere decir que Championship Manager sea un programa horrible o un enga?o, puesto que tambi谷n tiene sus factores positivos. No deja de ser un CM, con la profundidad, la enorme cantidad de jugadores y, sobre todo, competiciones, que soporta. ?Si hasta podemos jugar con los juveniles o con las selecciones sub-23! Adem芍s, su grado de profundidad y nuestra involucraci車n en el club son totalmente configurables. Nuestro papel puede ser simplemente el de jugar los partidos, hasta el de llevar las negociaciones, los contratos o los encuentros de las categor赤as inferiores.

Championship Manager 5 (PC)
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El sistema de negociaciones me parece realmente interesante y los jugadores no ceden f芍cilmente a sus tretas, entrando as赤 en un tira y afloja bastante realista en aspectos como el salario o los a?os de contrato. Es m芍s, incluso una vez se me frustr車 el traspaso de William Gallas, cuando ya hab赤a cerrado un acuerdo, porque la junta se neg車 a aceptarlo al considerar que ten赤a problemas f赤sicos. El sistema de ojeos tambi谷n es bastante realista y un punto que puede ser muy interesante en futuras versiones.

Otro aspecto a destacar es lo que sus programadores han llamado ?Constant Gameplay' y que viene a significar que, mientras el programa est芍 haciendo sus c芍lculos, podemos seguir jugando, leyendo nuestros mensajes o revisando el estado de nuestros jugadores, con lo cual nos evitamos tediosas esperas con los brazos cruzados.

Championship Manager 5 (PC)

El punto m芍s brillante, en el que CM5 creo que no tiene rival en el mercado, es la representaci車n de la pizarra t芍ctica. Por primera vez, no tenemos que colocar a nuestros jugadores en cuadraditos, sino que podemos ubicarlos libremente por todo el campo, con botones muy grandes y con opciones tales como marcarles la direcci車n preferente de sus pases o sus movimientos en el campo. Ya durante el partido, es cierto que responden bastante a nuestras 車rdenes y que sus movimientos, aunque esquem芍ticos, parecen bastante reales, aunque en la narraci車n de texto se echa en falta un poco m芍s de continuidad, variedad y frescura.

Para acabar con las bondades de CM5, resaltar tambi谷n que los partidos en los que no intervenimos directamente se suelen resolver de una manera bastante l車gica y real, con lo que es poco probable ver a un equipo arrasando en una Liga (como el Real Madrid en Pro Evolution Soccer) o al Grasshoppers ganando la Champions League.

?Sin trampa ni cart車n?

Recapacitando sobre todo lo que hemos comentado hasta ahora y tratando de resumirlo en una met芍fora, podr赤amos decir que CM5 es como las grandes m芍quinas de las pel赤culas antiguas, estilo Frankenstein o La m芍quina del tiempo: parecen grandiosas, tienen un mont車n de luces, botones y sonidos... pero por dentro son de cart車n-piedra.

La sensaci車n al estar jugando el programa es que las cosas est芍n ah赤, implementadas, y funcionan, pero que luego no se interrelacionan entre s赤 para dar una experiencia real de juego. Podr赤amos poner muchos ejemplos de esto, como lo que ya hemos comentado de la nota del jugador en funci車n a su rendimiento en el campo. Relacionado con esto tenemos la moral de los futbolistas, que est芍 ah赤 y cambia, pero no parece reaccionar de una manera directa a un partidazo o a la decisi車n del m芍nager de situarlo como transferible, por poner dos ejemplos extremos.

Championship Manager 5 (PC)

Otra muestra de poca interacci車n podr赤a ser las relaciones con la prensa. Como las meigas, haberlas, 'hailas'... pero sirven de muy poco, o nada. De hecho, se limitan a rumores sobre posibles traspasos de jugadores, pero ah赤 se quedan. No tenemos ni tan siquiera la posibilidad de salir al paso de ese rumor o de confirmarlo, y ya no hablamos de la posibilidad que ofrece Football Manager 2005 de poner a parir a un t谷cnico que te cae mal o de alabar a Joaqu赤n cuando da tres asistencias de gol en un mismo partido.

Championship Manager 5 (PC)

Y claro, si todas estas cosas, que son las que saltan a la vista, crujen, uno no puede evitar pensar (mal) sobre aspectos ?ocultos' o menos visibles de un juego de este tipo, como podr赤a ser la influencia de las medias de los jugadores en los lances del partido o la de los asistentes en los entrenamientos.

Juego online

Desgraciadamente, Championship Manager 5 no soporta el juego online. Ahora bien, Eidos ha trabajado en lo que personalmente creo que va a ser la forma en el futuro de los juegos de management y ha lanzado a la red CM Online. Se trata de una web aparte del CM5, desarrollada por los suecos Jadestone y que no precisa el juego original para jugar.

As赤, previo pago de una cuota de conexi車n de unos 6 euros mensuales, podemos enfrentarnos a entrenadores de todo el planeta en un mundo persistente y en el que acumulamos prestigio, 谷xitos o decepciones. Huelga decir que CM Online se beneficia de la amplia experiencia de la serie en juegos de management de Eidos y que la dificultad y el desaf赤o de enfrentarse a jugadores ?humanos' es mucho m芍s atrayente y motiva mucho m芍s que el juego individual.

?A qu谷 se parece?

Aunque lo hemos repetido hasta la saciedad en el an芍lisis, CM5 se parece visualmente a la anterior versi車n de CM4, aunque con un motor nuevo y m芍s opciones. La comparaci車n directa es con Football Manager 2005, el nuevo producto de sus antiguos progenitores, y ah赤 sale claramente perdedor. Con todo, la calidad y la profundidad de la serie a迆n le hacen estar por encima de la mayor赤a de m芍nagers que se han lanzado 迆ltimamente al mercado.

Championship Manager 5 (PC)

Enlaces

Chamionship Manager
CM Online
CM Zone
CM FAQ
CM Addicted
Assistant Manager
CM Spain

Championship Manager 5 (PC)

Es un Championship Manager y eso ya es mucho. Gran cantidad de Ligas, de jugadores, de competiciones... Un gran n迆mero de opciones, todas ellas configurables, un renovado sistema de presentaci車n, el mejor esquema t芍ctico de los que se han visto en un juego de m芍nager futbol赤stico tambi谷n deben ser tenidas en cuenta. En general, se trata de un buen primer paso que, seguramente, se ha visto perjudicado por las prisas que han originado el retraso en su lanzamiento y por una fase de pruebas poco rigurosa.

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Lo malo

No est芍 a la altura de su fama. Innova poco, porque ofrece lo mismo que Football Manager 2005, y sale tarde, casi al final de la temporada. Hay muchos (demasiados) fallos incomprensibles con un m赤nimo de testeo, que han obligado a lanzar ya un parche que no ha solucionado ni la mitad de ellos. El motor ?cruje' en determinados lances del partido, en la selecci車n de los fichajes de los otros equipos y las numerosas opciones (moral, prensa, rendimiento de los jugadores...) que ofrece, parecen no interrelacionarse entre s赤.

Championship Manager 5 (PC)
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6.7

Correcto

No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.

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