CT Special Forces: Fire for Effect
- PlataformaPC6
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorHip Games
- Lanzamiento31/03/2005
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorVirgin Play
Salvemos el mundo...Otra vez
Evoluci¨®n y puesta al d¨ªa de la serie Counter Terrorist Special Forces, una franquicia originaria de GBA que intenta ahora hacerse un hueco en el cat¨¢logo de acci¨®n para PC's y consolas.
Al igual que hiciera hace a?os en GBA, donde la similitud con Metal Slug era evidente, este Counter Terrorist Special Forces (CTSF), que en nuestro pa¨ªs lleva la coletilla "Fire for Effect", intenta coger lo mejor de aut¨¦nticos referentes en cuanto a estilo de juego como Splinter Cell o Metal Gear Solid, para ofrecer un t¨ªtulo en el que tengamos la oportunidad de combinar sigilo y acci¨®n directa a partes iguales.
Para ello tomaremos el control no de uno, sino de dos miembros de la CTSF, un cuerpo especial dedicado como indica su nombre, a la persecuci¨®n a nivel mundial de cualquier actividad terrorista. El resultado es un juego que ante todo resulta desfasado en casi todos sus aspectos para los tiempos que corren y que parece haber sido v¨ªctima, una vez m¨¢s, de una pobre conversi¨®n de consola a PC.
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Gr¨¢ficos
Los gr¨¢ficos compiten duramente con la IA por el triste privilegio de ser el aspecto m¨¢s mediocre del juego. Si bien el modelado de los personajes es correcto, el resto no acompa?a, las texturas son muy pobres y sosas, carentes de detalle y adem¨¢s se repiten hasta la saciedad quedando en evidencia sus defectos. Los decorados, el mobiliario y dem¨¢s objetos que pueblan los niveles para dotarlos de cierta ambientaci¨®n, son rudimentarios, anticuados, escasos y parcos en detalles, todo se antoja como demasiado as¨¦ptico, vac¨ªo y sin vida.
Para colmo, la paleta de colores usada para los niveles resulta reducida en cuanto a variedad crom¨¢tica y repetida por doquier a lo largo de las diferentes fases. Tienes la sensaci¨®n de que un nivel no se diferencia en nada del anterior, aunque en uno estuvieras en una ciudad inundada y en el otro en un edificio de alta seguridad, los colores y la luminosidad del escenario se parecen m¨¢s de lo que seria deseable.
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Sonido
Las diferentes piezas musicales que suenan incansablemente mientras avanzamos por los niveles, acompa?an correctamente el desarrollo de la acci¨®n. En general son cortas y de buena calidad, rock duro en ocasiones y piezas orquestales en otras que cambian el ritmo para indicar que la cosa se vuelve complicada.
El juego se encuentra totalmente doblado al castellano, tanto textos como voces, se aprecia un trabajo de calidad en la localizaci¨®n, los actores han hecho un esfuerzo muy profesional haciendo que ciertas frases repetidas hasta la saciedad en el mundo de los videojuegos, no queden rid¨ªculas en bocas de personajes estereotipo como Owl o Raptor, un aplauso en este aspecto.
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En cuanto a los efectos de sonido, son, siguiendo la t¨®nica general, regulares en general, no contribuyen en exceso a ambientar cada nivel pero tampoco desmerecen hasta el punto de tener que meterlos en el mismo saco que los gr¨¢ficos, adem¨¢s, es de justicia el destacar sobre los dem¨¢s, los efectos de las armas y los impactos de las balas en las distintas superficies, algo que si resulta convincente y que brilla muy por encima del resto de los sonidos del juego.
Gui¨®n
Owl y Raptor, son dos de los mejores agentes con los que cuentan las Counter Terrorist Special Forces, un cuerpo de elite que dotado de las m¨¢s avanzadas tecnolog¨ªas, se encarga de mantener a raya a las m¨¢s peligrosas organizaciones terroristas del planeta.
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El secreto mejor guardado de este cuerpo especial es Thesis, una avanzada inteligencia artificial que sugiere en cada momento la acci¨®n correcta a seguir para cada situaci¨®n. Pero esta vez, el enemigo juega con las mismas armas, la red Nemesis cuenta con una inteligencia artificial igual o superior a Thesis y quieren valerse de ella para imponer sus pretensiones y acabar con las CTFS.
Jugabilidad
La posibilidad de manejar dos personajes distintos, es la apuesta de Asobo Studio por ofrecer en un mismo t¨ªtulo tanto una jugabilidad basada en combates desde posiciones resguardadas estilo Metal Gear Solid o Kill.Switch, como tambi¨¦n una aproximaci¨®n a la acci¨®n m¨¢s orientada al sigilo, la ocultaci¨®n y el paso desapercibido por el escenario.
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Mientras Owl va equipado con armas silenciosas, traje de camuflaje ¨®ptico (al m¨¢s puro estilo depredador o ¨²ltimamente Sam Fisher) y modos de visi¨®n nocturno, t¨¦rmico y ac¨²stico, Raptor es la otra cara de la moneda y hace del uso de armamento pesado y el combate cuerpo a cuerpo todo un arte.
Durante la acci¨®n, alternaremos el manejo de uno y otro seg¨²n la misi¨®n que nos encomienden y algunas fases tendremos que jugarlas con uno primero y con el otro despu¨¦s, aunque en ning¨²n momento tendremos opci¨®n de elegir personaje alguno, sino que este vendr¨¢ impuesto por el juego en cada nivel.
Lamentablemente, todo queda en buenas intenciones y la realidad es que todo se viene abajo quedando en mucho menos, la principal responsable de esto es la IA enemiga, la cual es terriblemente precaria, los soldados enemigos son demasiado inofensivos y s¨®lo alg¨²n francotirador avispado ser¨¢ capaz de hacernos sudar algo para poder acabar con ¨¦l. El resto casi siempre est¨¢ mirando para otro lado, tiende a concentrarse ingenuamente en torno a barriles explosivos y pueden ser abatidos antes de que se enteren de que estamos ah¨ª. La cosa s¨®lo se nos puede complicar algo, en algunos momentos del juego, cuando los enemigos afloran en oleadas desde habitaciones o pasillos cerrados (?) y es m¨¢s una complicaci¨®n por cantidad que por calidad.
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En la pr¨¢ctica, avanzar por los niveles es una experiencia repetitiva y descafeinada, podemos dedicarnos a ir aniquilando enemigos conforme van saliendo con relativa facilidad, es igual con que personaje nos toque jugar, al final las situaciones se pueden resolver de igual manera, acabando con toda resistencia. La ¨²nica diferencia es que con Owl haremos mayor uso de la visi¨®n t¨¦rmica (las otras dos son pr¨¢cticamente inservibles), lo cual, a¨²n facilitar¨¢ m¨¢s nuestra labor. El sigilo es factible de ser totalmente condenado al ostracismo m¨¢s absoluto, ya que aparte de no ser necesario para acabar los niveles (a no ser que nos lo tomemos como una meta personal) tambi¨¦n es poco pr¨¢ctico, al no acabar de quedar claro en que situaciones somos detectados y en cuales no.
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S¨®lo las fases en las que conduciremos alg¨²n veh¨ªculo, o las de Owl en ca¨ªda libre son capaces de sacarnos del letargo en el que nos sumen las fases por interiores.
La conducci¨®n de veh¨ªculos no est¨¢ ni mucho menos a la altura de las de otros t¨ªtulos como Far Cry o Half-Life 2, pero una vez hechos al rudimentario control de los mismos se pueden disfrutar hasta cierto punto siempre que nos olvidemos de las carencias t¨¦cnicas y de las situaciones absurdas que se pueden dar, como el hecho de que un jeep no sea capaz de embestir fuera de su camino una caja met¨¢lica.
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Por otro lado, est¨¢ el tema de los saltos en ca¨ªda libre, uno de los reclamos principales del juego, en estas fases, Owl se lanza al vac¨ªo desde un peque?o caza invisible y su objetivo siempre es llegar al suelo sano y salvo. Al principio cuesta un poco hacerse con los controles y habituarse a las lecturas del radar, pero una vez dominado esto, lo cierto es que su corta duraci¨®n e intensidad les otorgan algunos de los momentos m¨¢s divertidos del juego. Aunque podr¨ªan haberse explotado algo m¨¢s, dot¨¢ndolas de m¨¢s variedad de objetivos y no haci¨¦ndolas tan repetitivas. Sin duda una innovaci¨®n y la aportaci¨®n que CTSF hace a la originalidad.
A?adamos a todo esto un sistema de guardado por checkpoints, que para m¨¢s INRI, ignora los puntos intermedios de un nivel si salimos del juego, oblig¨¢ndonos a jugar otra vez todo el nivel en la siguiente partida, y tendremos una jugabilidad acorde con el resto del juego, desfasada en general, mon¨®tona, de escasa dificultad y que apenas ofrece retos. Algo que si bien alejar¨¢ a muchos que buscan planteamientos m¨¢s exigentes, puede ser como una manta en invierno para amantes de los tiros, explosiones, enemigos peleles y la acci¨®n f¨¢cil y sin complicaciones como la de anta?o.
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Estrategia y Trucos
A no ser que quieras tomarte la molestia y realizar un esfuerzo intentando jugar con cada personaje de manera distinta, lo cierto es que en general, el juego te permite ir avanzando y eliminando sistem¨¢ticamente a todo aquel que se te ponga por delante. Tanto si manejas a Raptor como si manejas a Owl, parapetate tras los diferentes objetos que encontraras, haz uso indiscriminado de las granadas y elimina a todo aquel que ose ofrecer resistencia, el 90% de las veces no tendr¨¢s problemas para avanzar.
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Compar¨¢ndolo con?
CTSF: Fire for Effect, intenta asemejarse a Splinter Cell cuando manejamos a Owl y a Metal Gear Solid 2 o Kill.Switch cuando sea Raptor a quien encarnemos. Ni con uno ni con otro, la experiencia sigilosa en CTFS no se puede comparar a la ofrecida por Sam Fisher, de hecho, es posible actuar con Owl de la misma manera que con Raptor y mandar el sigilo a paseo, algo impensable en la saga de Ubi.
Por otro lado, el gui¨®n, la ambientaci¨®n y el dise?o de la acci¨®n del t¨ªtulo de Konami, son netamente superiores y ofrecen una experiencia de juego m¨¢s satisfactoria que este CTSF.
Manual
Escaso, carente de contenido y completamente vac¨ªo. Doce paginas en blanco y negro donde la mitad son el manual en espa?ol y la otra mitad en portugu¨¦s, y donde se nos da una breve descripci¨®n de Owl y Raptor as¨ª como de los controles por defecto para el juego.
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Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.