Fahrenheit
Extra?os sucesos en las fr¨ªas y nevadas calles de Nueva York. Un misterioso mal que atormenta a los m¨¢s inocentes, y dos polic¨ªas en busca de un asesino invountario. Para resolver el enigma deberemos analizar la situaci¨®n desde toda perspectiva posible, y justamente esa es la virtud e innovaci¨®n de Fahrenheit. Las personas mienten, las pruebas no...
Asesinatos, sucesos paranormales, tres protagonistas y un desarrollo variado y original, todo ba?ado con un toque cinematogr¨¢fico, son los ingredientes de Fahrenheit, la nueva aventura de Atari que destacar¨¢ por ofrecer al jugador la capacidad de decidir en cada momento de qu¨¦ modo resolver las situaciones en las que se ver¨¢ inmerso.
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De entre todos los t¨ªtulos cuyo lanzamiento tiene Atari previsto para los pr¨®ximos meses, Fahrenheit se perfila a priori como el m¨¢s interesante y original, y sin duda fue uno de los que m¨¢s cal¨® entre los que lo pudimos probar en el Go Play celebrado por la compa?¨ªa el pasado mes de Marzo. Y no es para menos, pues incluso antes de aparecer a la venta Fahrenheit ya ha cosechado diversos premios, entre los que destacan los galardones a "Mejor Aventura de Acci¨®n" y "Juego m¨¢s innovador" del pasado E3 2004.
Fahrenheit (PlayStation 2) |
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Como ya hab¨¦is le¨ªdo, el juego hace gala de una ambientaci¨®n de corte "hollywoodense", y tanto el desarrollo de la historia como los di¨¢logos entre los protagonistas har¨¢n de Fahrenheit un t¨ªtulo muy peliculero. As¨ª que estad preparados para giros argumentales e incluso escenas t¨®rridas, pues estar¨¢n presentes a lo largo de toda la aventura como en todo film de ¨¦xito que se precie.
Fahrenheit (PlayStation 2) |
Adem¨¢s, esa caracter¨ªstica tambi¨¦n es apreciable en el apartado gr¨¢fico del mismo, pues en todo momento seremos testigos de la acci¨®n desde unos puntos de vista claramente cinematogr¨¢ficos. Y eso gracias a un gran trabajo realizado por la gente de Quantic Dream (grupo desarrollador del juego) a la hora de decidir la posici¨®n id¨®nea de la c¨¢mara en los momentos en los que ¨¦sta estar¨¢ en una posici¨®n fija en el escenario, principalmente en los interiores. En los exteriores nos seguir¨¢ de forma convencional a modo de juego en 3? persona.
Fahrenheit (PlayStation 2) |
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M¨¢s all¨¢ de la direcci¨®n art¨ªstica, Fahrenheit har¨¢ gala de unos escenarios muy detallados, tal y como pod¨¦is comprobar en las capturas que os adjuntamos en el art¨ªculo. En la presentaci¨®n de Berl¨ªn tuvimos la oportunidad de ver en directo a las versiones de Xbox y PS2, y pese a la l¨®gica superioridad de calidad y definici¨®n de texturas en el juego de la negra de Microsoft, ambas ofrec¨ªan una calidad gr¨¢fica realmente destacable.
Fahrenheit (PlayStation 2) |
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Pero m¨¢s all¨¢ de aspectos t¨¦cnicos, el principal atractivo de Fahrenheit y el motivo por el cual ha sido considerado como uno de los juegos m¨¢s prometedores para este 2005 es su original desarrollo, unido a una innovadora jugabilidad y a un argumento muy trabajado, propio de un thriller. Vayamos por partes.
Fahrenheit (PlayStation 2) |
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La historia nos transporta a Nueva York, en cuyas fr¨ªas calles empiezan a suceder unos asesinatos bastante raros y aparentemente inexplicables. Adem¨¢s, todos tienen algo en com¨²n: son asesinatos cometidos por personas ordinarias de la calle, y todos ellos tienen lugar en sitios p¨²blicos. Lucas Kane se convierte en otro de los asesinos cuando, pose¨ªdo por una extra?a fuerza, mata a un hombre en el lavabo de un restaurante. Desde ese momento, Lucas se convierte en un fugitivo perseguido por la polic¨ªa, que va tras su b¨²squeda tras descubrir el cad¨¢ver en los servicios del establecimiento. Lo original del asunto, es que nosotros podremos controlar tanto a Lucas como a la polic¨ªa. Veamos de qu¨¦ modo.
Fahrenheit (PlayStation 2) |
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Durante los primeros compases de juego, manejaremos a Lucas justo despu¨¦s de que haya matado al hombre del lavabo. A partir de entonces, empieza a manifestarse la libertad de la que os habl¨¢bamos anteriormente. Seremos capaces de hacer un sinf¨ªn de acciones con tal de esconder el cuerpo y no dejar huellas que puedan llamar la atenci¨®n de la polic¨ªa. Desde ocultarlo hasta limpiarnos en el grifo las manos que tenemos ba?adas de sangre, pasando por hacer desaparecer el arma del crimen o usar la fregona para dejar el suelo limpio. Pero al abandonar el lavabo, se a?ade un nuevo punto de vista sobre lo que est¨¢ pasando: el de la polic¨ªa, que llega al restaurante a tomar algo.
Fahrenheit (PlayStation 2) |
Dependiendo de lo que hayamos hecho anteriormente con Lucas, estos reaccionar¨¢n de una forma u otra. Y es aqu¨ª donde se produce otra innovaci¨®n en Fahrenheit: el modo a pantalla partida. De repente, y como si de un film del maestro Tarantino se tratara, una mitad de la pantalla mostrar¨¢ lo que sucede con Lucas en su intento por escapar de la escena del crimen y la otra mitad enfocar¨¢ todo lo que sucede en el restaurante. Dependiendo de nuestra habilidad a la hora haber escondido el cuerpo, la polic¨ªa lo encontrar¨¢ con mayor o menor dificultad, y de eso hecho depender¨¢n nuestras posibilidades de escaparnos sin ser detectados ni levantar sospechas.
Fahrenheit (PlayStation 2) |
Curiosamente, tras descubrir el cad¨¢ver (hecho inevitable, como comentaremos m¨¢s adelante), nosotros tomaremos el control de los dos agentes destinados a resolver el caso y encontrar al asesino. As¨ª que de nuevo, estaremos en el restaurante pero, esta vez, desde otro punto de vista, y depenendiendo de qu¨¦ zonas investiguemos nos ser¨¢ m¨¢s o menos sencillo localizar el paradero de Lucas. Como veis, todo lo que hagamos a lo largo del juego tendr¨¢ una consecuencia directa e inmediata en la aventura del otro personaje. Lucas deber¨¢ solventar el misterio mientras la polic¨ªa intenta dar con su paradero. Sin duda, una propuesta original y un nuevo modo de enfocar el desarrollo del argumento en una aventura de semejante corte.
Fahrenheit (PlayStation 2) |
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Por otra parte, llegaremos a determinados momentos donde como Lucas no tengamos m¨¢s remedio que enfrentarnos a la polic¨ªa. Es en estas secuencias donde se emplear¨¢ un sistema parecido al que usan juegos como Shenmue o Resident Evil 4. Por la pantalla nos ir¨¢n apareciendo iconos que deberemos pulsar para que Lucas realice las acciones. Una inteligente alternativa de cara a mantener el aire peliculero, y de no caer en la facilidad de recurrir a combates a modo de beat'em-up en tercera persona.
Fahrenheit (PlayStation 2) |
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En Atari nos fueron francos. En ning¨²n momento han querido enfocar a Fahrenheit como un juego en el que se tuviera total libertad de cambiar el curso de los acontecimientos. Todo seguir¨¢ una l¨ªnea argumental bastante marcada, pese a que s¨ª cambiar¨¢ en determinados momentos seg¨²n lo que hagamos. Ejemplific¨¢ndolo con el caso del que habl¨¢bamos antes, 'la polic¨ªa siempre encontrar¨¢ al cuerpo'. De nosotros depender¨¢ con qu¨¦ facilidad lo haga. Y por lo tanto, de cuanto tiempo dispondremos con Lucas para correr lejos del restaurante. El jugador no podr¨¢ crear su propio argumento, como si de un MMORPG se tratara, pero s¨ª ser¨¢ capaz de ver distintas versiones del mismo.
Fahrenheit (PlayStation 2) |
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Como veis, Fahrenheit se caracterizar¨¢ por ofrecer un estilo de juego y experiencia diferentes, algo a destacar hoy en d¨ªa. No le perd¨¢is de vista, pues est¨¢ destinado a ser uno de los referentes para los pr¨®ximos meses. A llegado la hora de detener al criminal... ?y de ayudarle a escapar!
Fahrenheit (PlayStation 2) |
- Aventura gr¨¢fica