BlowOut
- PlataformaPC6
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorKaos Kontrol
- Lanzamiento21/01/2005
- TextoIngl谷s
- VocesIngl谷s
Acci車n cl芍sica
Dejando a un lado impresionantes escenarios tridimensionales y rompedores efectos gr芍ficos, Blowout nos recuerda que hubo una 谷poca en que los juegos de acci車n eran en dos dimensiones, sencillos y sobre todo: terriblemente adictivos.
Desde que las tres dimensiones hicieron aparici車n en el mundo del entretenimiento electr車nico y, sobre todo, desde que las herramientas de desarrollo permiten trabajar con ellas con gran fluidez, cualquier pretexto es bueno para utilizarlas en un videojuego.
Aunque no es la intenci車n menospreciar a todos lo t赤tulos que hacen gala de mundos tridimensionales, s赤 que es verdad que muchos de ellos abusan de despliegue t谷cnico dejando de lado otros aspectos m芍s importantes.
BlowOut (PC) |
Blowout se desmarca del resto y presenta un planteamiento que, a d赤a de hoy, roza lo novedoso, y es que lo 'retro' est芍 de moda. Con su sistema de juego en el que s車lo podemos movernos de izquierda a derecha y abajo o arriba, nos trae viejos recuerdos a los que disfrutamos en su momento de las viejas glorias de los entonces llamados beat ?em up (golp谷alos) o su equivalente con armas shoot ?em up (disp芍rales).
Y es que el desarrollo del juego es completamente bidimensional aunque los escenarios est谷n realizados en tres dimensiones, as赤 como las explosiones, enemigos y el propio protagonista. Esto simplifica enormemente el manejo del juego fundamentalmente en las versiones de consola si, como ocurre con el que suscribe, se es bastante torpe movi谷ndose por ambientes 3D sin usar el rat車n. Adem芍s elimina de un plumazo problemas cl芍sicos de c芍mara en los juegos de acci車n 3D.
BlowOut (PC) |
Las pantallas del juego son multitud de pasillos interconectados por ascensores, como si hubieran sido excavados por hormigas en un terrario. Son realmente grandes y aunque no supone mucho esfuerzo avanzar por ellos e ir abriendo puertas, es f芍cil que acabemos una partida habi谷ndonos dejado alguna estancia por visitar. Un peque?o mapa arriba a la derecha de la pantalla nos ir芍 mostrando las estancias visitadas, as赤 como el final de la fase.
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El infierno convertido en estaci車n espacial
En muchas ocasiones el gui車n de un juego no es m芍s que una bonita excusa para pasar unas horas divertidas frente a la pantalla, otras es mucho m芍s que eso y acaba por eclipsar otros aspectos del t赤tulo en cuesti車n.
Blowout es de los que tiene una enorme excusa por gui車n. Tomamos el control del comandante 'Dutch' Cane, miembro de Jump Rose, una organizaci車n que vela por el cumplimiento de la ley y regula las plataformas de batalla cuyas tripulaciones est芍n formadas por clones humanos M1-2. El comandante es el encargado de poner orden en una plataforma de batalla, la Honour Guard, habitada por clones humanos que por culpa de un ataque de Xenos alien赤genas han mutado hasta convertirse en t赤picos bichos asquerosos, violentos y sanguinarios. Todo este enjambre de criaturas, son la descendencia de C.F. Stephens el clon que recibi車 el virus alien赤geno y se replic車 en los malvados bichos.
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Como se puede ver imaginaci車n no les falta a la gente de Terminal Reality, puestos a poner excusas son todo unos profesionales.
Abriendo paso hasta la meta
El mecanismo es siempre el mismo y no destaca por ser novedoso. Nuestro protagonista aparece cerca de un teletransportador sin conocimiento de la zona por la que se ha de mover, va explorando el nivel hasta llegar al punto donde descargar el mapa del lugar, en todo momento en nuestro radar aparece el punto al que tenemos que llegar que (?oh, sorpresa!) est芍 ocupado por un temible jefe final que, para vencer, deberemos atacar de frente, es decir, nuestro personaje se pone de espaldas a nosotros y dispara al fondo de la pantalla donde est芍 el bicho.
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En nuestro camino por la plataforma espacial tendremos tres grandes enemigos, por un lado los consabidos enemigos asquerosos de los que en unas l赤neas hablaremos, por otro las defensas de las naves como l芍sers o metralletas autom芍ticas y por 迆ltimo los diferentes tipos de puertas que nos impiden el acceso a ciertos pasillos. Estas puertas son de tres tipos, a saber, puertas con c車digo de color que necesitan una llave para abrirse, puertas de un sentido, que s車lo se abren desde un lado y las puertas blindadas que deben activarse desde un interruptor.
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En cualquier caso para avanzar siempre es lo mismo: puerta cerrada, buscar llave o control, abrirla y seguir por ah赤. Como se puede ver m芍s lineal imposible. Lo 迆nico que rompe un poco esta t車nica es la posibilidad de rejugar los niveles que ya hemos superado, para acabar de recorrerlos o conseguir m芍s puntos que la vez anterior.
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Me he dejado por comentar los enemigos. Qu谷 ser赤a de un juego de acci車n sin un buen surtido de malvadas criaturas mutantes... un t赤tulo aburrido desde luego, por eso se han encargado de que este apartado cuente con bichos feos que no dudar芍n un instante en abalanzarse sobre nuestro protagonista en masa y sin ning迆n tipo de orden. Sus movimientos son absolutamente predecibles, e incluso cuando se juntan enemigos de diferentes especies el resultado es siempre el mismo, todos en tropel a por el pobre comandante.
Afortunadamente deshacerse de la horda de atacantes no es tarea excesivamente complicada, si bien tampoco podremos dormirnos en los laureles, porque aunque hubiera sido m芍s deseable una buena t谷cnica de IA para cada tipo de criatura, su t谷cnica 'todos a una' es, en general, bastante efectiva, sobre todo si avanzamos por un pasillo en busca de una llave y al llegar al final y dar la vuelta aparecen de la nada una manada de perros asesinos, varias abejas, y un tipo con patas largas que toma la pose de una rana y que no dudar芍 en lanzarse contra nosotros.
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Para enfrentarnos a tan desorganizado grupo de energ迆menos tenemos a nuestra disposici車n un peque?o arsenal formado por una metralleta con munici車n infinita pero que si la usamos muy seguido deja de funcionar por unos segundos, un lanzallamas, escopeta, lanza clavos, etc谷tera.
Sonido
El apartado sonoro merece un aprobado alto sobre todo por sus efectos de sonido, las explosiones o los disparos destacan entre la casi inexistente banda sonora y las voces de los personajes, que pese a ser de gran calidad, est芍n en un perfecto ingl谷s y a los hispano-hablantes nos sabe a poco.
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Gr芍ficos
Ya se ha comentado que el despliegue t谷cnico no es uno de los puntos fuertes del juego, pero tampoco hay que despreciarlo. Los gr芍ficos cumplen sobradamente su papel, escenarios que recuerdan a una estaci車n espacial, enemigos asquerosos y explosiones efectistas, ?qu谷 mas se puede pedir?
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Est芍 claro que hay que mantener la uniformidad entre partes de la plataforma pero ocurre igual que los enemigos, a partir de la tercera pantalla te das cuenta de que van a ser todas iguales, hasta el punto de plantearte si en verdad no est芍n formadas por m車dulos que se combinan aleatoriamente para formar los distintos niveles.
Estrategia y trucos
Como ya se ha comentado avanzar no es muy complicado aunque en ciertos momentos tendremos dificultades en algunos pasillos donde nos atacan varios enemigos a la vez y adem芍s hay que sortear las defensas de la plataforma. Como principios a seguir est芍 recorrer la mayor cantidad de salas que se puedan y ser prudente al entrar en alg迆n pasillo donde a la salida pueden estar esper芍ndonos.
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Compar芍ndolo con...
Hay otros muchos juegos de acci車n para todas las plataformas que dejan en rid赤culo a este 'Blowout'. Sin embargo, en vez de ponerlo en frente a los grandes y lanzar una comparaci車n que lo dejar赤a en rid赤culo, es mejor decir que es un juego que recuerda bastante t赤tulos tan entra?ables como los Megaman y cualquier plataformas/acci車n de hace unos a?os, cuando los juegos s車lo hablaban en dos dimensiones.
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Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.