Red Ninja: End of Honor
- PlataformaPS25.5XBX5.5
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorTranji
- Lanzamiento01/04/2005
- TextoIngl谷s
- VocesIngl谷s
- EditorVivendi Games
Honor caduco...
Si te gustan los juegos de ninja, quiz芍 este Red Ninja: End of Honor llame tu atenci車n. En el siguiente an芍lisis desmenuzamos un t赤tulo al que os aconsejamos no acercaros demasiado... Avisados est芍is.
Poca duda cabe de que, el de los videojuegos, es un mundo que se mueve por estaciones. Si bien sagas de la talla de Tenchu ya hab赤an ofrecido durante la pasada generaci車n propuestas ambientadas en la cultura del antiguo Jap車n, es tras la aparici車n de films tales como "El ?ltimo Samurai" o "Kill Bill" cuando realmente se aprecia un aluvi車n de t赤tulos cuyos patrones b芍sicos tanto a nivel argumental como jugable giran en torno al c車digo samurai.
La 迆ltima incursi車n en este particular grupo de tem芍tica oriental, Red Ninja, nos propone encarnar a Kurenai, una bella joven cuyo padre anda inmerso en el desarrollo de una fulminante arma de fuego que puede resultar clave y desequilibrante en la brutal guerra que hay declarada entre los clanes de Shingen Takeda y Nobunaga Odo. Sin embargo, dichos conocimientos tecnol車gicos resultan una amenaza para el clan enemigo, y durante una tranquila y silenciosa noche el padre de Kurenai es degollado por un grupo de ninjas ante los ojos de la protagonista, en una secuencia introductoria de lo m芍s expl赤cita visceralmente hablando. No, no estamos hablando de un argumento que se caracterice por su originalidad, pero sin duda sirve de inmejorable pauta para justificar la sed de venganza de una hu谷rfana chiquilla nipona que pasa a ser adiestrada por una aliada del clan Takeda e introducida en las artes del 'Samurai oscuro': el ninja.
A decir verdad, son varios los juegos de Nintendo 64 que presentaban unos personajes m芍s trabajados y realistas, lo que resulta especialmente sangrante si tenemos en cuenta que justo ahora entramos en la 迆ltima etapa de la vida de PlayStation 2, lo que deber赤a implicar un especial esfuerzo por parte de las compa?赤as para aprovechar al m芍ximo los circuitos de la ya veterana consola de Sony. Pero lo m芍s decepcionante a nivel t谷cnico se aprecia al ver el escaso trabajo art赤stico que se ha llevado a cabo al vestir los escenarios y de esta forma ambientar el juego.
Esper芍bamos encontrar un juego que realzara con fidelidad las caracter赤sticas de la cultura japonesa, a fin de crear una ambientaci車n que transmitiera al jugador el estar realmente llevando a cabo una peligrosa misi車n en un antiguo pueblo de Jap車n, y de ah赤 esa desilusi車n al probar la versi車n final del juego de Tranji. Quiz芍s nos hemos acostumbrado mal al ver de lo que era capaz Tecmo al representar los pueblos nipones de sus 'recientes' Ninja Gaiden o Project Zero 2, pero la sensaci車n que nos proporciona el jugar a Red Ninja es de que estamos ante escenarios il車gicos y totalmente forzados.
Guardias que, por otra parte, patrullan constantemente las calles de los diferentes niveles del juego. Adem芍s, Red Ninja presenta una atractiva mezcla de g谷neros, compuesta por fases de infiltraci車n con plataformas, aunque todo quede reducido a una buena y original idea, ya que a la pr芍ctica diversos problemas que comentaremos a continuaci車n hacen de esta supuesta virtud una de las mayores losas del juego. Dichos problemas llegan a causa de una excesiva reiteratividad de las situaciones que se proponen, y sobretodo, con el hacer nefasto de la c芍mara. Vayamos por partes.
Pese a la buena impresi車n que nos deja la variedad de situaciones en las que nos vemos inmersos durante los primeros minutos, todo se torna preocupantemente repetitivo tras las primeras horas de juego. Como ya hemos comentado, Kurenai no escatima a la hora de representar un papel de trapecista, e incluso aprende algunas habilidades m芍s durante el transcurso de la aventura, pero esa cantidad de acciones apenas se ven justificadas por un aumento de la dificultad en los combates.
As赤 pues, peca de lo que ya destroz車 hace a?os a Devil May Cry 2: la poca capacidad de ofrecer novedades y alternativas a medida que avanzamos, y la escasa motivaci車n a probar t谷cnicas nuevas. Los combates son tan f芍ciles que al final acabamos eliminando a todos los enemigos de la misma forma, sin profundizar en la cantidad de posibilidades que hay para derrotarlos y tampoco probandp nuevas t芍cticas, pues no resulta necesario. Por lo tanto, acabamos encontr芍ndonos ante un juego con un desarrollo repetitivo.
Y como coment芍bamos, el otro grave problema de Red Ninja es la c芍mara. Nos deja vendidos en demasiadas ocasiones, sobretodo al tomar las curvas de las calles, algo imperdonable en un juego con momentos de inflitraci車n y espionaje. Adem芍s, existen diversas zonas en las que se pone a prueba nuestra habilidad con los saltos, y pese a que el control de la protagonista sea bastante preciso, el juego de c芍maras nos impide realizar estos saltos con un 芍ngulo adecuado que permitiera calcular la distancia entre las plataformas, cosa que acabar芍 con nuestra partida en numerosas ocasiones, adem芍s de con la paciencia.
l o m e j o r
l o p e o r
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.