DOOM 3

DOOM 3

Descenso al infierno para 2...

Con m¨¢s de un retraso la correspondiente raci¨®n de Doom 3 llega a la ¨²nica consola actual capaz de manejarlo con soltura. M¨¢s demonios y criaturas del averno en un viaje al infierno en el que esta vez ya no estaremos s¨®los. Marines, manos a la obra...

Ahora si que si...
No nos caus¨® buena impresi¨®n la primera vez que lo vimos, pero ahora las cosas han cambiado, y mucho, desde?mayo del a?o pasado. Un retraso importante y, suponemos, mucho?trabajo duro, pero al fin los usuarios de Xbox van a poder disfrutar de un Doom 3 a la altura de lo exigible. Y decimos exigible porque lo que pudimos ver en ese showroom del stand de Activision no lo era.?El tiempo le ha dado la raz¨®n a Vicarious Visions -responsables de la adaptaci¨®n- y?al C¨¦sar lo que es del C¨¦sar... aunque en las siguientes p¨¢ginas del an¨¢lisis tendremos tiempo suficiente de entrar en detalle t¨¦cnico, sobre todo del gran despliegue gr¨¢fico que ofrece Doom 3.

Doom 3 (Xbox)

Novedades, escasas pero importantes
Por otro lado, nos encontramos algunas -no muchas-?sorpresas con respecto a la versi¨®n compatibles. La primera y m¨¢s importante es el juego cooperativo para 2 jugadores a trav¨¦s del Xbox Live, que tras la decepci¨®n que supuso la ausencia de este modo en Halo 2, por fin ha sido inclu¨ªda en un shooter de envergadura. Tambi¨¦n encontramos modos de juego multiplayer ya vistos en PC pero con soporte para System Link de hasta 8 jugadores y por supuesto por Live -s¨®lo para 4-.

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La otra cara de la moneda lo representa la decepci¨®n que ha supuesto que los niveles inclu¨ªdos en la expansi¨®n Resurrection of Evil no hayan aparecido en la versi¨®n Xbox. Lo m¨¢s l¨®gico -tal y como se coment¨® en un principio tras el restraso- era que se incluyesen, pero no se ha hecho. Quiz¨¢ la descarga de contenido descargable que soporta Doom 3 Xbox vaya encaminada a este aspecto, pero a d¨ªa de hoy no hay nada confirmado.

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Juntos... Doom para dos
Doom 3 nos pone en el papel de 2 -si, ahora ya son dos- Marines de la Uni¨®n Aeroespacial que acuden a Marte junto a su destacamento como refuerzo de las medidas de seguridad de las pruebas de un experimento de teleportaci¨®n. Inesperadamente, y tras unas horas en el destino, algo sale mal -?accidental o intecionadamente?- y el dispositivo de teleportaci¨®n abre un portal con el mism¨ªsimo infierno. Lo siguiente lo pod¨¦is imaginar,?cientos de almas, demonios y todo tipo de criaturas?infernales comienzan a ser vomitadas por ¨¦l. La?base se ti?e de rojo y?personal de la base y Marines?empiezan a caer despedazados o incluso siendo pose¨ªdos por estas criaturas.

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Este es el pr¨®logo de Doom 3, al igual que en PC, un t¨ªtulo que basa su mec¨¢nica en sumerger al jugador en la atm¨®sfera oscura y asfixiante que es una base espacial asolada y con los continuos sustos que suponen explorarla y darse de bruces con multitud de criaturas a las que podemos casi oir y sentir... Marines, empieza el juego.

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g r ¨¢ f i c o s
El apartado visual de Doom 3 para Xbox no tiene nada que envidiar a su versi¨®n PC, siempre y cuando tengamos en cuenta las limitaciones del hardware de Xbox. Despu¨¦s de jugar a la versi¨®n PC pens¨¢bamos que la consola de Microsoft no podr¨ªa mover con soltura el complejo entramado gr¨¢fico sin perder calidad en algunos apartados, pero a d¨ªa de hoy podemos decir que se encuentra al mismo nivel del Doom 3 de PC configurado a 640x480 y con nivel de detalle medio.

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Por otro lado despu¨¦s de lo visto esta ¨²ltima semana tenemos que a?adir que el motor que Vicarious Visions ha utilizado para el port ha consola est¨¢ al mismo nivel -si no por encima- de los grandes motores gr¨¢ficos que ha visto Xbox en este ¨²ltimo a?o, como son HALO 2, Las Cr¨®nicas de Riddick o el m¨¢s reciente Splinter Cell Chaos Theory.

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Sinceramente, tras ver la primera beta que se mostr¨® hace casi un a?o en el pasado E3, no pens¨¢bamos que Doom 3 iba a alcanzar este nivel, palabra. Y es que la demo que vimos y el juego final que tenemos entre manos no se parecen en nada. Doom 3 para Xbox brilla en todos y cada uno de sus apartados gr¨¢ficos; en aplicaci¨®n de texturas, modelados, suavidad de frames, efectos visuales y, lo m¨¢s importante en el juego, juego de luces y sombras en tiempo real. Excelente.

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Bump-mapping en la oscuridad...
Si hay alg¨²n juego de Xbox que aplica este efecto de forma excepcional, ese es HALO2. Sin embargo, con Doom III hemos llegado a un nuevo nivel de acabados lum¨ªnicos, apoyando este efecto gr¨¢fico en una aplicaci¨®n de la luz espectacular. Muestra de forma privilegiada c¨®mo dise?ar un juego oscuro, pero que a la vez resulte visualmente impactante. Si a?adimos a esto unas texturas de gran calidad, una resoluci¨®n con FSAA y unos modelados de primera, s¨®lo podemos decir que el resultado final de la conversi¨®n es de bandera.

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Desde la estaci¨®n espacial, pasando por sus oscuros y claustrof¨®bicos pasillos, los ascensores, las salas donde se han realizado sacrificios oscuros, pabellones de maquinaria, zonas de control,... el dise?o del escenario principal est¨¢ totalmente imbuido de ese car¨¢cter 'industrial', ambientaci¨®n mec¨¢nico-tecnol¨®gica y a la vez realista de c¨®mo debe de ser una instalaci¨®n de esa magnitud. Los corredores, pasillos, zonas de paso y secciones de seguridad tambi¨¦n han sido tenidas muy en cuenta, dando un orden l¨®gico a la construcci¨®n. En realidad los entornos juegan un papel muy importante en este juego, tanto a nivel visual como jugable.

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Los personajes han sido dotados de animaciones faciales avanzadas, dando una gran sensaci¨®n de vida. Adem¨¢s, las texturas utilizadas en sus f¨ªsicos ayudan mucho a dar una sensaci¨®n m¨¢s realista -quiz¨¢s alguna cabeza algo poligonal, pero perdonable- a los individuos. Podemos decir en su contra que no hay mucha variedad de modelados (los soldados son todos iguales, as¨ª como algunos seres del bestiario del juego), o que las animaciones de los personajes humanos al caer muertos no son todo lo variadas que deber¨ªan ser, pero en general el nivel de dise?o de personajes cumple sobradamente, sobre todo en los monstruos.

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En cuanto a las armas, ¨¦stas tienen un acabado y unas animaciones de recarga y disparo excelentes, uniendo el realismo de las armas de fuego al futurismo 'hipot¨¦tico' de otras. La variedad es suficiente, sobre todo si tenemos en cuenta que no nos encontramos en una base militar, si no en un complejo industrial, algo que tambi¨¦n da cohesi¨®n al global del producto.

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Sin embargo, si por algo ha destacado DoomIII desde su salida, ha sido por la aplicaci¨®n de luces y sombras de forma magistral, algo que se aprovecha para dotar al juego de una ambientaci¨®n y una jugabilidad ¨²nica, que sube de forma exponencial desde que aparece uno de los utensilios que m¨¢s protagonismo cobra en el juego, y que muestra de forma excelente la espectacularidad de este motor gr¨¢fico: la linterna.

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Que no se le acaben las pilas, por Dios...
Desde el mismo instante que la utilicemos por primera vez, seremos testigos de unos juegos de luces y sombras extraordinarios, con una luminosidad perfectamente aplicada y respetando la luz ambiente de cada sala, pasillo o rinc¨®n. Mover la linterna por una esquina, ver c¨®mo los objetos que tenemos delante proyecta sombra y c¨®mo ¨¦sta se adapta al suelo dependiendo de su posici¨®n sin dejarnos ver nada m¨¢s, ocult¨¢ndonos cualquier objeto que se encuentre fuera del radio de proyecci¨®n del foco de luz es una experiencia impagable, y que toma toda su forma una vez que se le unen los fx de sonido.

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Destacar tambi¨¦n el buen gusto a la hora de utilizar la paleta de colores, con un predominante color gris met¨¢lico al comienzo de la aventura, y un ocre fuerte hacia el final, dando m¨¢s sensaci¨®n de que, al avanzar, se est¨¢ m¨¢s cerca del infierno. La ambientaci¨®n de algunos entornos roza la perfecci¨®n, y en general todos tienen un nivel muy alto.

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Tambi¨¦n tenemos que tener en cuenta que estos juegos de luces y sombras se aplican no s¨®lo por la linterna, si no por cualquier foco de luz que encontremos (l¨¢mparas, letreros luminosos, etc). Adem¨¢s podremos ver c¨®mo una barra fluorescente se mueve debido a un golpe violento, y c¨®mo todo el entorno se amolda a su posici¨®n proyectando las sombras de forma m¨¢s que convincente, adem¨¢s de influir directamente en los personajes. Como decimos, un espect¨¢culo visual que pone al l¨ªmite -queremos creer- el poder de c¨¢lculo de Xbox.

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Contaremos adem¨¢s con otros efectos tambi¨¦n muy bien resueltos, como gesti¨®n de part¨ªculas para el fuego, explosiones o c¨®mo se deshacen los cuerpos de los monstruos, cual vampiros de Blade. Tambi¨¦n gozan de gran calidad otros detalles visuales como las escenas cinem¨¢ticas que van explicando qu¨¦ ocurre en algunos momentos. Estas escenas est¨¢n realizadas con el mismo engine, y son otra prueba m¨¢s de la suavidad y potencia que ¨¦ste posee. Como dec¨ªamos antes, no vemos slowdowns, no hay momentos 'l¨ªmite' que nos hagan vislumbrar alguna falta de cuadros por segundo, lo que unido a todo lo anterior hace que nuestros temores por la conversi¨®n que Vicarious Visions estaba realizando caigan en el m¨¢s profundo de los olvidos al mismo tiempo que nos arrepentimos de haber nominado a esta versi¨®n de Doom 3 como lo peor del E3 del a?o pasado.

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En definitiva, Doom III llega dej¨¢ndonos a todos con los ojos como platos, maldiciendo nuestro pesimismo por la conversi¨®n, y por otro lado, alegr¨¢ndonos a muchos porque XBOX demuestra, una vez m¨¢s, que le queda largo tiempo de vida por mucho que Bill Gates y c¨ªa. nos quieran hacer creer que el momento de dar el siguiente paso est¨¢ aqu¨ª. Un apartado visual espectacular, apoyado en una aplicaci¨®n de luces y sombras perfecta, y un dise?o de escenarios que ayuda much¨ªsimo a lograr una experiencia ¨²nica en esta consola. Extraordinario.

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m ¨² s i c a
Doom III posee una ambientaci¨®n musical que raras veces notar¨¦is, y menos a¨²n sereis conscientes de su uso, debido sobre todo a la perfecta ambientaci¨®n que logran los FX. S¨®lo en algunos momentos -varios, desde luego- aparecer¨¢n las notas musicales de fondo, pero ser¨¢n por medio de melod¨ªas duras, guitarras fuertes y bater¨ªas que se explotan al m¨¢ximo, a?adiendo a la locura visual y sonora un toque 'heavy-demon¨ªaco' que ha tenido toda la serie hasta ahora, marca de la casa.

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La calidad de las composiciones est¨¢ fuera de toda duda, y su utilizaci¨®n -escasa- una decisi¨®n dif¨ªcil, pero creemos que tomada de forma m¨¢s que efectiva para el resultado final de la 'Doom experience'. Adem¨¢s tiene el detalle de soportar Dolby Digital 5.1 como es habitual en Xbox y que resulta determinante para separar por canales a conciencia todos y cada uno de los sonidos que intervienen y alcanzar as¨ª la experiencia terror¨ªfica que Id pretende transmitir. En resumen: calidad muy alta, aplicaci¨®n de obra maestra.

Doom 3 (Xbox)

Activision ha vuelto a apostar por una localizaci¨®n completa de Doom III al castellano, al igual que hizo en su versi¨®n PC y ha continuado con Resurrection of Evil. Las voces no llegan al nivel de interpretaci¨®n que hemos escuchado en otros t¨ªtulos de esta consola o por ejemplo, en los de Pink Noise, pero en general no est¨¢n mal y su pronunciaci¨®n no tienen ninguna dicci¨®n regional como pas¨® con Halo 2.


j? u? g? a? b? i? l? i? d? a d
La f¨®rmula de Doom 3 se ve inalterada en esta conversi¨®n. Recibi¨® muchas cr¨ªticas, especialmente de los seguidores que esperaban innovaci¨®n en la merc¨¢nica con respecto a los primeros Doom. El desarrollo explora nivel - encuentra las llaves - elimina a los monstruos - encuentra la salida se repite, pero con un salto exponencial en cuanto a recreaci¨®n de?atm¨®sfera de la gracias a la tecnolog¨ªa actual.

Doom 3 (Xbox)
Doom 3 (Xbox)

Doom III se asienta sobre 2 grandes pilares, el visual y el factor miedo. Los sustos ser¨¢n cont¨ªnuos y la tensi¨®n del jugador ser¨¢ constante. Los enemigos nos acechar¨¢n desde los rincones menos pensados y la escasa iluminaci¨®n que tendremos nos har¨¢ recurrir a nuestra linterna para poder guiarnos. Ser¨¢ en esos momentos cuando nos sintamos m¨¢s d¨¦biles ante lo que se nos puede venir encima y aqu¨ª cualquier ruido de fondo, cualquier voz de ultratumba o m¨¢s de alg¨²n ataque sorpresa nos har¨¢n sobresaltarnos. Desde luego este nivel de angustia y ansiedad del jugador no es algo de lo que muchos juegos puedan presumir.

Doom 3 (Xbox)
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En el otro lado tenemos que si bien los primeros sustos son sobrecogedores, por la novatada y lo indefensos que estamos ante una reci¨¦n invadida base y estar equipados con una casi inofensiva pistola, lo cierto es que el factor miedo decae. La culpa la tiene el abuso de las mismas situaciones. A partir de la mitad del juego comenzaremos a intuir donde y c¨®mo nos aparecer¨¢n los enemigos y cual deber¨¢ ser nuestra reacci¨®n. En la recta final, con nuestra teleportaci¨®n al infierno, termina de perderse ese feeling a pel¨ªcula de terror espacial que destila el t¨ªtulo desde inicio, aunque sigue el recital gr¨¢fico con un escenario propicio para ello.

La linterna, ¨²til pero absurda...
En un juego tan oscuro como Doom III la iluminaci¨®n de la linterna toma un papel determinante. Con ella podermos explorar zonas que de otra forma ni a tientas adivinar¨ªamos y detectar a enemigos escondidos entre las sombras. Es sin duda un gran artilugio. Lo que no entendemos de ninguna de las maneras es por qu¨¦ se ha a?adido la linterna como un?objeto independiente y ¨²nico, es decir, que no la podremos combinar con cualquiera de las armas como hemos visto en muchos otros juegos, sin ir m¨¢s lejos, en Halo. Est¨¢ claro que es un recurso utilizado por Id para aumentar la sensaci¨®n de angustia del jugador, pero que no encaja muy bien.

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Otro de los defectos que le hemos encontrado a Doom III va en la misma direcci¨®n que coment¨¢bamos antes, el abuso de situaciones. La mayor¨ªa de niveles consisten en buscar una llave o varios ficheros del PDA, explorar, eliminar a los enemigos que salen al paso tras recibir un n¨²mero generoso de sustos y abandonar la fase. Esto en las primeras 10 horas de juego no resulta nada repetitivo, pero de ah¨ª en adelante, comienza a cansar, sobretodo porque hay situaciones mucho m¨¢s complicadas

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Armamento s¨®lo para Marines
En un juego de acci¨®n en primera persona el cat¨¢logo de armas siempre es importante. En Doom III tendremos a nuestra disposici¨®n 10 armas distintas, algunas directamente importadas de Doom II, otras nuevas y algunas actualizadas. Comenzamos con nuestros pu?os desnudos que tambi¨¦n sirven para noquear a los rivales y la linterna, que puede ser empleada como arma contundende y golpear con su parte trasera. M¨¢s tarde recibiremos la pistola, bastante poco ¨²til salvo en contadas ocasiones, la escopeta, actualizada desde Doom II que pasa de ser una double barreled shotgun a una versi¨®n muy futurista y?el rifle de asalto, con marcador digital de munici¨®n.

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Entrando en palabras mayores a nivel de armamento, encontramos la ametralladora de cadena, el rifle de pulsos, granadas, el lanzacohetes, y como no, la m¨ªtica BFG, m¨¢s mort¨ªfera que nunca. El Cubo de las Almas se perfila como el ¨²nico arma "del m¨¢s all¨¢" que podremos utilizar y consiste en un cubo que se abre mostrando unas afiladas cuchillas m¨¢gicas que limpiar¨¢n la pantalla de enemigos. Para recargarlo tendremos que eliminar a 5 demonios.

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Control adaptado a consola
El control no ha sufrido muchos cambios con respecto al acostumbrado a utilizar en los shooters de Xbox. Tenemos el esquema cl¨¢sico, con un stick para el desplazamiento, otro para la vista, un gatillo para abrir fuego/bot¨®n de acci¨®n, el otro para correr y los botones asignados recargar, salto y cambio de arma -rotando por el arsenal con B e Y-. Si pulsamos el stick anal¨®gico izquierdo nuestro personaje se agachar¨¢ y si pulsamos el derecho, aplicaremos un suave zoom al igual que en PC se hac¨ªa al pulsar la rueda del rat¨®n.

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Las novedades vienen en la utilizaci¨®n de los botones blanco y negro que se utilizan para activar el PDA y como atajo r¨¢pido a la linterna. Adem¨¢s el bot¨®n Select tiene la funci¨®n de Quicksave, muy ¨²til. Tambi¨¦n permite personalizaci¨®n, como invertir el control de la vista o asignar accesos r¨¢pidos a las armas en el Pad direccional que por defecto sirve para dar pasos laterales.

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Edici¨®n Limitada para Coleccionistas
Doom 3 se encuentra a la venta en 2 formatos, normal y edici¨®n limitada de coleccionista. Las diferencias se centran en los extras que acompa?an a cada uno, adem¨¢s de la presentaci¨®n. La edici¨®n normal viene en la caja de DVD verde habitual mientras que la limitada lo hace en un formato met¨¢lico muy similar al de Halo 2. Los precios var¨ªan en 10 euros, costando 59,90 y 69,90 respectivamente.

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El extra estrella de la edici¨®n especial son versiones completas de Ultimate Doom y Doom II con el a?adido del multiplayer para 2 a 4 jugadores por split screen en una s¨®la Xbox, modalidad no permitida en el juego principal. Tambi¨¦n se incluye el documental emitido por G4 "Tras las c¨¢maras de Doom 3", entrevistas con gente del equipo de Id Software como John Camarck o?Kevin Cloud?y una extensa galer¨ªa de arte gr¨¢fico y conceptual.

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x? b? o? x???? l? i? v? e
Doom 3 incluye soporte para Xbox Live en 2 modos distintos, cooperativo y deathmatch. Ambos abren una puerta importante a la duraci¨®n del juego, pero especialmente el primero, por ser la experiencia de completar el juego acompa?ado, muy diferente. En Deathmatch tenemos 4 modos distintos, el Deathmatch propiamente dicho -todos contra todos- que puede ser en equipos, el modo torneo?y?last mand stading. A nivel de jugadores que pueden participar por partida, el sistema detecta nuestra capacidad de conexi¨®n y a partir de ah¨ª, ajusta el n¨²mero para un rendimiento ¨®ptimo.

Doom 3 (Xbox)
Doom 3 (Xbox)

Todas las partidas que hemos visto online han sido de 4 jugadores. Doom 3 soporta tambi¨¦n contenido adicional descargable pero por ahora no se encuentra disponible ning¨²n paquete. Respecto al rendimiento, nos ha sucedido al igual que con TimeSplitters 3. Los primeros d¨ªas de la semana el juego rend¨ªa flu¨ªdo, pero a medida que las unidades del juego han llegado al mercado, las ralentizaciones han sido m¨¢s frecuentes.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Misma f¨®rmula, aunque en diferente -y m¨¢s dificultoso- recipiente. Hay que elogiar el trabajo gr¨¢fico que ha hecho VV porteando Doom 3 y exprimiento Xbox para mostrar unos visuales a la altura, algo que parec¨ªa impensable. La atm¨®sfera oscura, asfixiante y angustiosa que se recrea se completa excelentemente con el apartado sonoro y el doblaje al castellano, y ¨¦ste es el pilar fundamental del juego.

Doom 3 (Xbox)

A nivel de jugabilidad, si somos cr¨ªticos sabremos ver que a partir de cierto punto del juego, se repiten las mismas situaciones y Doom 3 se vuelve previsible. ?sto junto a la linealidad y a la reutilizaci¨®n de la f¨®rmula cl¨¢sica de buscar la llave -PDA- y buscar la salida del nivel, son sus puntos negros. Tambi¨¦n hay que tener en cuenta que disframos de un merecido modo cooperativo y de posibilidades online que alargar¨¢n la vida del juego, pero que tras el rev¨¦s que ha supuesto la no inclusi¨®n de los niveles, armas y enemigos de la expansi¨®n, le hacen perder enteros.

Doom 3 (Xbox)

Resumiendo, un espect¨¢culo audiovisual impresionante pero con lagunas en su modo de juego principal. A¨²n as¨ª, muy muy recomendable para echar unos tiros a oscuras y con el equipo 5.1. Si no lo pudiste jugar en PC, compra segura, m¨¢s a¨²n teniendo en cuenta el resultado gr¨¢fico...

Doom 3 (Xbox)

l  o    m  e  j  o  r

  • El cambio gr¨¢fico que ha pegado respecto a la demo del E3.
  • Pr¨¢cticamente es un Doom 3 de PC a detalle medio y resoluci¨®n 640x480.
  • Por fin, un shooter con cooperativo por Xbox Live.
  • La atm¨®sfera y los cont¨ªnuos sustos.

l  o    p  e  o  r

  • No incluye la expansi¨®n Resurrection of Evil.
  • S¨®lo admite 1 jugador ¨²nico por consola.
  • Algunos niveles est¨¢n ligeramente recortados con respecto a la versi¨®n PC.
  • Se abusa mucho de la repetici¨®n de las mismas situaciones.
  • Demasiado lineal.
  • Que la edici¨®n normal no incluya los Doom cl¨¢sicos.
8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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