Tekken 5, Impresiones
El clan Mishima vuelve a organizar un King of Ironfist Tournament aunque en esta ocasi車n ni Heihachi ni Kazuya tienen nada que ver. Tekken recupera toda la personalidad perdida en un t赤tulo que incluye una jugabilidad cl芍sica adaptada a los nuevos tiempos.
El clan Mishima vuelve a organizar un King of Ironfist Tournament aunque en esta ocasi車n ni Heihachi ni Kazuya tienen nada que ver. Tekken recupera toda la personalidad perdida en un t赤tulo que incluye una jugabilidad cl芍sica adaptada a los nuevos tiempos.
A la tercera (5) va la vencida...
La saga Tekken no ha tenido un paso excesivamente brillante por PlayStation 2. Tekken Tag Tournament en los primeros compases de la consola y la temporada pasada Tekken 4, no hicieron justicia al nivel que la serie con Tekken 3 hab赤a alcanzado en PSX. Si bien el desprop車sito gr芍fico de Tekken Tag -especialmente el NTSC-, un t赤tulo a caballo entre PSX y PS2, es comprensible por el empe?o de SONY en tener un Tekken escoltando el lanzamiento de la consola y las dificultades de programaci車n,?el?baj車n?de Tekken 4 no ten赤a mucha explicaci車n razonable.
Tekken 5 (PlayStation 2) |
Y es que la cuarta parte ha pasado a la historia por ser la m芍s cuestionada de todas. El equipo de Namco, asistido por Dream Factory -Tobal, Ehrgeiz- qued車 en entredicho. La raz車n puede encontrarse en fallos como un sistema de combos muy recurrente, las dificultades de c芍mara -con fallos importantes que permit赤an arrinconar y machacar a los rivales-, los escasos extras inclu赤dos -en comparaci車n siempre con el 迆ltimo Tekken para PSX- y especialmente, ser considerado como carne de 'machacabotones'.
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Pero mientras un siempre pol谷mico Tomonobu Itagaki re赤a y arremet赤a contra Tekken, respaldado un a?o atr芍s por las ventas y cr赤tica de un excelente DOA3, el equipo de Namco decidi車 centrarse y preparar una quinta parte a la altura del d谷cimo aniversario 1995-2005. Han sido casi 2 a?os de un desarrollo entre algodones y finalmente en diciembre apareci車 la versi車n para salones recreativos, que en Espa?a hemos tenido escasa ocasi車n de ver por la situaci車n precaria del sector arcade.
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Tekken cl芍sico para los nuevos tiempos
Los primeros comentarios que llegaron en diciembre acerca de la?recreativa?apuntaban que no est芍bamos ante el Tekken insulso y que fue el cuarto, si no que se hab赤a vuelto al enfoque jugable de Tekken 3 y Tag, lo que le ha devuelto sus re?as de identidad. Se han?reutilizado muchos de?los combos de las precuelas, los visuales est芍n al mismo nivel de Soul Calibur II y la plantilla de personajes y posibilidades de personalizaci車n?-una de las novedades- son?muy amplias.
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Desde hace un par de semanas Tekken 5 est芍 disponible en Estados Unidos, donde apareci車 el?24 de marzo en edici車n normal y conmemorativa d谷cimo aniversario -megapack de lujo?incluyendo los 5 Tekken-. En Jap車n lo ha hecho poco m芍s de una semana despu谷s, el 31 y aunque no se ha fijado fecha europea -intuimos que caer芍 en junio,?antes del verano-?Sony nos ha hecho llegar la versi車n USA del juego.
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Mishima Zaibatsu en manos de su fundador.
La historia de Tekken 5 nos sit迆a temporalmente justo al final de Tekken 4, cuando tras la doble derrota a manos de Devil Jin en Hon-maru, Kazuya y Heihachi son sorprendidos por un ataque sorpresa de un escuadr車n de Jack-4 enviados por la G-Corporation. Padre e hijo luchan codo a codo hasta que Kazuya traiciona a su padre y lo arroja a los robots, que se abalanzan sobre Heihachi mientras 谷l escapa. Apenas unos segundos despu谷s, los Jack-4 detonan en masa volando por los aires el Hon-maru. Raven, un esp赤a enviado por un gobierno extranjero a investigar a la familia, pronuncia "Heihachi Mishima ha muerto".
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A la vez, el verdadero enemigo de Tekken 5 se muestra. Se trata de Jinpachi Mishima, padre de Heihachi, fundador de Mishima Zaibattsu y del Mishima-ryu, que ha sido revivido por el gen Ogro. Jinpachi retoma el control de la organizaci車n que le fue arrebatada y no duda en convocar nuevo Torneo del Pu?o de Hierro. Kazuya, un malherido pero vivo Heihachi y un Jin, turbado por el incontrolable poder e influencia del gen demon赤aco, no tardan en inscribirse. El resto de los personajes cl芍sicos de la serie, cada uno empujado por distintas motivaciones, tampoco.
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Tekken Fighting Jam
O as赤 podr赤amos llamar a la plantilla de Tekken 5 por la cantidad de luchadores a la altura que se han inclu赤do. Vuelven los cl芍sicos obligados, los desbloqueables tradicionales?en su totalidad, ilustres rescatados de la segunda parte?y nuevas incorporaciones.?Como?Asuka Kazama, prima de Jin y que recuerda mucho a su madre Jun, Feng Wei, un luchador de Kenpo corrupto que asesin車 a su maestro?y se dedic車 a competir por dinero,??Jinpachi Mishima enemigo final y padre de Heihachi liberado de su reclusi車n por la vitalidad del gen ogro,?Raven, un esp赤a mercenario?inspirado en el Wesley Snipes de Blade pero con un dominio total del Ninjutsu y Wang Jinrei, un centenario anciano chino compa?ero de fatigas de Jinpachi.
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As赤 pues el n迆mero total de personajes se eleva a 33: Anna Williams, Asuka Kazama, Baek, Bruce, Bryan, Christie Monteiro, Craig Marduk, Devil Jin, Eddy Gordo, Feng Wei, Ganryu, Heihachi Mishima, Hwoarang, Jack-5, Jin Kazama, Jinpachi Mishima, Julia Chang, Kazuya Mishima, King, Kuma, Lee, Lei, Ling Xiaoyu, Marshall Law, Mokujin, Nina Williams, Panda, Paul Phoenix, Raven, Roger Jr, Steve fox, Wang Jinrei y Yoshimitsu. Aunque Jinpachi no es controlable si no es por medio de un Action Replay.
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En los modos de juego encontramos las variantes cl芍sicas, Arcade, Story, Versus, Team Battle, Survival, Time Attack, Arcade Story, Theather -que ahora tambi谷n permite reproducir la BSO- m芍s el minijuego Devil Within, de desarrollo igual al Tekken Force pero centrado en Jin Kazama. Este modo de juego es el m芍s flojo con diferencia, aburrido como 谷l s車lo y que s車lo tiene como aliciente que completarlo desbloquea a Devil Jin -adem芍s de desvelar nuevos detalles de su historia.
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Y hablando de historia, el Story mode vuelve a tener el mismo enfoque que en Tekken 4, es decir, la historia se narra con una combinaci車n de vi?etas estilo anime junto a las impecables de secuencias CG a las que nos tiene acostumbrados Namco y otros cortes generados por el propio motor del juego. A lo largo de 9 combates nos enfrentamos a varios luchadores hasta llegar a Jinpachi, aunque dependiendo del personaje elegido, la dificultad es mayor o menor debido a la final anticipada que supone el duelo con su personaje desbloqueable correspondiende.
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Namco ha tenido un excelente detalle al incluir las 3 primeras entregas arcade de la serie -Tekken, Tekken 2B y Tekken 3- a modo de extra en el mismo disco de Tekken 5 y bajo el Arcade Story. Suponemos que esto ha estado motivado por la circunstancia entra?able del d谷cimo cumplea?os, pero es de agradecer, sobre todo viendo como otras compa?赤as lanzan y anuncian recopilatorios de juegos de lucha en 2D, vendidos a precio de novedad.
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S迆belo de nivel.
La novedad m芍s sustancial en modos de juego reside en el enfoque que se le ha dado al modo Arcade, heredado de la recreativa. En 谷l encararemos una serie infinita de combates frente a luchadores de jugadores?ficticios que Namco?perfectamente pod赤a haber?extra赤do del ranking mundial de Tekken 5.
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Comenzamos el juego en categor赤a Beginner, pero a medida que vamos derrotando a m芍s rivales tendremos ocasi車n adem芍s de embolsarnos unas monedas, de promocionar de nivel y acceder a clases m芍s serias. De noveno a primer Kyu, de primer a quinto Dan y a partir de ah赤 a recibir grados especiales como Shihan, Expert, Master, Virtuoso, Champion, Legend, Sage, Warlord, Conqueror, Deity y Tekken Lord, el m芍ximo.
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Y es que al igual que ocurri車 con Soul Calibur II, Tekken 5 en su versi車n arcade ofreci車 -y ofrece- la posibilidad de adquirir una tarjeta magn谷tica y crear un personaje con el nombre del jugador. El progreso en los combates, las subidas de nivel y los accesorios en los que se invierte el Gold obtenido se almacenan en Tekken.net, al igual que las clasificaciones en el ranking.
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Un Sim en el Club de la Lucha
Los luchadores a los que nos enfrentaremos estar芍n personalizados seg迆n lo hicieron sus due?os -gente de Namco-. Tendr芍n gafas de sol,?accesorios?de distintos colores, peinados especiales, retro,?tintados, gorros, cascos, cadenas de oro, hombreras, orejas de elfo, trajes 迆nicos y una lista casi infinita de complementos. Nosotros podremos hacer lo propio con nuestro luchador a medida que nos embolsamos Gold en los distintos modos. Cada combate nos reportar芍 entre 800 y 2.000, 3.000 monedas, que no es una cifra despreciable pero que comparado con los precios -muy altos- nos obliga a jugar durante mucho tiempo para poder aplicar una modificaci車n al personaje.
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Visualmente no encontramos muchas diferencias con respecto a Tekken 4, aunque quiz芍 Soul Calibur II y Tekken 5 est谷n m芍s a la par. Buenos modelados, con una gran carga poligonal, excelentes escenarios por lo general aunque alguno hay que desentona -como la cubierta del Transatl芍ntico de Death by Degrees o el ring multitudinario de peleas clandestinas, bastante m芍s discreto que en Tekken 4-. Los elementos destructibles se siguen manteniendo, como los efectos especiales t赤picos de la saga, con iluminaci車n en tiempo real.
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Terminando...
Otros detalles que tambi谷n tenemos que mencionar en estas impresiones son las mejoras que han sufrido las presas, las contra-presas y las encadenadas, el empe?o puesto en el doblaje con distintos acentos regionales para los personajes japoneses -por ejemplo, Asuka tiene acento caracter赤stico de una zona de Osaka- o el Scan Progresivo que soporta la versi車n americana. Tambi谷n que ha supuesto cierta decepci車n, ya conocida asi que esto es quiz芍 un deseo m芍s que una cr赤tica, que no se haya integrado el sistema Tag en Tekken 5, ni el modo online -al menos para rankings...-, aunque sabemos de las limitaciones de PS2 en este aspecto y las reticencias niponas debido al ancho de banda necesario?-GT4 sin ir m芍s lejos-.
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Podr赤amos seguir, pero preferimos no entrar en m芍s detalles acerca de Tekken 5 si no que os dejamos con los screens que hemos capturado especialmente para la ocasi車n y que juzgu谷is por vosotros mismos. a la espera de entrar en m芍s profundidad en el an芍lisis.
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