Touch! Kirby's Magic Paintbrush
Kirby, uno de los personajes m¨¢s emblem¨¢ticos de Nintendo, llega a Nintendo DS de la mano de esta original propuesta de Hal Lab. Si lo que quer¨ªas tocar, te vas a hartar...
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Marea Rosa....
Hace cosa de 13 a?os entraba en acci¨®n Kirby, en su primer Dream Land para GameBoy. Es digno de menci¨®n que por aquellos tiempos s¨®lo era posible deducir el color de nuestro protagonista por la car¨¢tula de la caja, ya que la veterana GameBoy original carec¨ªa de pantalla a color. Luego han venido 16 juegos con el nombre de la bola rosa en el t¨ªtulo - junto a apariciones estelares en otros juegos como Smash Bros. - en los que la calidad ha ido de m¨¢s a menos; las dos entregas Dream Land para GameBoy y La aventura de Kirby en NES han sido hasta ahora los mejores productos de la franquicia de Hal Lab. Con la flamante DS reci¨¦n aterrizada en Espa?a, y con el nuevo abanico de posibilidades que nos ofrece Nintendo, Touch! Kirby's Magic Paintbrush viene a reivindicar su particular trono.
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M¨¢rcale el camino
?ste es otro de esos t¨ªtulos en los que las posibilidades de nuestra nueva Nintendo DS vuelven a producir un juego ¨²nico y exclusivo. Hace poco se pod¨ªa leer en la campa?a de publicidad sobre la nueva port¨¢til el "Toco y toco, y toco la pantalla... y controlo el juego" y esa es exactamente la s¨ªntesis de Magic Paintbrush. Durante todo el juego s¨®lo necesitar¨¦is del stylus y de la pantalla t¨¢ctil para existir y divertir, y adem¨¢s a lo grande. El desarrollo est¨¢ basado en un plataformas 2D de scroll lateral, con desniveles, checkpoints, enemigos de lo m¨¢s variopinto...
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Nuestra bola rosa particular no puede parar de moverse pues carece de extremidades. Kirby rodar¨¢ a trav¨¦s de las plataformas y terrenos que pise, y ah¨ª entra en juego nuestro stylus; con ¨¦l deberemos crear l¨ªneas de arco iris para que Kirby pueda moverse por todo el mapeado. La interacci¨®n con el juego se basa justamente en eso, en marcarle el camino por el que moverse.
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Evitar precipios dibujando l¨ªneas encima, hacer un trazo vertical para que no prosiga la marcha, efectuar "loops" que dar¨¢n Kirby un impulso extra para alcanzar ciertas zonas de la fase inalcanzables de otra manera o acabar con los enemigos que salgan a nuestro paso son s¨®lo algunas de las posibilidades de juego. Las l¨ªneas desaparecen a los pocos segundos de haber sido sobrepasadas, lo que exigir¨¢ cierta pr¨¢ctica en el manejo del stylus.
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Me gusta que me toquen...
Kirby tambi¨¦n reaccionar¨¢ a nuestro tacto y lo haremos girar si le golpeamos directamente. Al adquirir nuevas habilidades acertarle de lleno har¨¢ que cree c¨ªrculos de fuego, sea inmune a ciertos ataques o se hinche como un globo y empiece a volar, todo a un ritmo fren¨¦tico que nos mantendr¨¢ constamente en tensi¨®n.
Habr¨¢ momentos en los que poder interactuar con otros elementos, como burbujas que rodean a Kirby, algunas plataformas que podremos destrozar para alcanzar zonas secretas... Sin duda mil y una ocasiones en las que demostrar nuestra habilidad en el juego y nuestro conocimiento de cada nivel.
El objetivo es llegar al final de fase mediante nuestros propios carriles, pero son muchas las posibilidades antes de acabar cada nivel, ya que gracias al hecho de dibujar a nuestro antojo por todo el mapeado se a?ade un toque de exploraci¨®n al juego con el que descubrir secretos en los rincones m¨¢s lejanos de las fases, aportando cierta libertad no s¨®lo al concepto de juego sino a su desarrollo. Si a ¨¦sto le unimos la habilidad de Kirby de copiar movimientos - hasta diez, entre los que hay el spray de fuego o los golpes al suelo - tenemos para mucho rato.
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De dibujos animados...
El acabado gr¨¢fico es coherente y sencillo, pero siempre con muchos elementos en pantalla. Dada la idea que somos nosotros los que dibujamos las l¨ªneas/plataformas para Kirby el aspecto de Magic Paintbrush es muy bonito, simple y con ese toque de coloreo "plastidecor" que nos recuerda a Yoshi's Story, sobretodo en los fondos que parecen reci¨¦n dibujados. Efectos de luces y golpes muy bien conseguidos y animaciones tambi¨¦n acorde con todo el juego y su mundo,? Touch! Kirby explota al m¨¢ximo la pantalla t¨¢ctil obviando, eso s¨ª, otras funciones como las de la doble pantalla - la superior solo servir¨¢ de mapa - o el micr¨®fono.
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Y es que la ¨²ltima obra de Hal Lab nos presenta un juego en el que el protagonista no es Kirby, sino directamente nosotros, quienes manipulando nuestra bola rosa como nos venga en gana deberemos hacerla llegar a la meta. No tenemos la capacidad de controlar al personaje, sino a su entorno, a ese pincel m¨¢gico. Y ¨¦sto, en medio de tantos y tantos plataformas can¨®nicos en 2D, se agradece y mucho.
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Adem¨¢s del stylus de la Nintendo DS, necesitaremos una buena forma f¨ªsica y unos mejores reflejos, pues ignorar apenas unos segundos a Kirby casi nos asegura su muerte instant¨¢nea. Los niveles iniciales duran unos cuantos minutos, que podr¨¢n ser extendidos todo lo que queramos, ?o todo lo que nuestro brazo aguante! Como todos los t¨ªtulos de primera hornada que acompa?ar¨¢n estos primeros meses a la port¨¢til tienen la complicada tarea de demostrar que Nintendo DS es m¨¢s que peque?os minijuegos que nos entretenien durante segundos o nos demuestran las capacidades de la consola. Touch! Kirby's Magic Paintbrush se antoja algo radicalmente distinto y que desde el primer instante supone un desaf¨ªo para el jugador.
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Sin duda un juego jugosamente ¨²nico que llegar¨¢ a principios del mes de Mayo a Espa?a como esperad¨ªsimo t¨ªtulo junto a Cath! Touch! Yoshi!, otro t¨ªtulo de la misma escuela pero con las mismas ganas de innovar. La competici¨®n por el rey de las plataformas no ha echo m¨¢s que comenzar.
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