Guild Wars, Impresiones
Pudimos asistir a la beta de Guild Wars que tuvo lugar el fin de semana entre el 18 y el 21 Marzo. Desde las 9 de la ma?ana del viernes, hasta las 9 de la ma?ana del lunes 21 estuvieron abiertos los servidores, para que todos los jugadores que hubieran realizado su reserva tuvieran pleno acceso al evento. Estas son nuestras impresiones...
??nete al clan!
Un fin de semana de locura es lo que nos ha deparado la ya pasada beta de Guild Wars que tuvo lugar el fin de semana entre el 18 y el 21 Marzo. Desde las 9 de la ma?ana del viernes, hasta las 9 de la ma?ana del lunes 21 estuvieron abiertos los servidores, para que todos los jugadores que hubieran realizado su reserva tuvieran pleno acceso al evento.
Despu¨¦s de haber visto lo que Arenanet ha mostrado en este evento, la gente que no haya realizado la reserva se ha perdido algunos cambios m¨¢s o menos importantes que afectan al desarrollo del juego, as¨ª como otros menos relevantes, dedicados a las interfaces y a otros aspectos m¨¢s de dise?o puramente dicho.
Guild Wars (PC) |
MeriStation ha estado presente en el evento, participando activamente en todas las variantes ofrecidas por el juego. Tanto PvP y GvG (Jugadores contra Jugadores y Batalla de clanes), como PvE (Jugadores contra Entorno). Hemos intentado cubrir el m¨¢ximo de ¨¢reas posibles para que nos os qued¨¦is sin ning¨²n detalle rese?able del juego. Sin m¨¢s pre¨¢mbulos, cogemos nuestro atuendo de batalla y nos metemos en faena.
Guild Wars (PC) |
Lo que nos espera tras las puertas de Ascalon
Antes de entrar a explicar lo que ver¨¦is el d¨ªa 28 de Abril cuando el juego salga a la venta me gustar¨ªa explicar lo que no vais a encontrar en Guild Wars. No esper¨¦is encontrar un clon de World of Warcraft con otra ambientaci¨®n y sin cuotas. Si buscas un MMORPG tradicional (Juego de rol de mundo persistente) probablemente no sea este juego lo que busques. Es otro concepto, un estilo de juego orientado a la acci¨®n, y a la competitividad pura y dura.
Guild Wars (PC) |
No esperes talentos secundarios como miner¨ªa o cocina, ni tampoco misiones de relleno, aqu¨ª no los encontrar¨¢s. Sin embargo, si encontrar¨¢s desaf¨ªos que te har¨¢n pensar en la manera de afrontarlos. Este juego es muy directo y con un objetivo muy claro, ofrecer diversi¨®n a corto plazo, y sobre todo que la diversi¨®n no dependa del n¨²mero de horas que lleves jugando con un personaje, si no de la habilidad que consigas en su manejo.
Entrando ya al juego, lo primero que vais a notar es un motor gr¨¢fico estupendo, capaz de mover con soltura una ingente cantidad de objetos y efectos, con una calidad de texturas muy alta y unos filtros de post procesamiento de la imagen que aportan un aspecto preciosista al t¨ªtulo, d¨¢ndole un brillo caracter¨ªstico.
Guild Wars (PC) |
Desde luego es una delicia quedarse embobado viendo ciertas ¨¢reas del juego, hay algunas que no tienen desperdicio y son verdaderas obras de arte. Composiciones visuales muy ricas, escenarios con un relieve incre¨ªble, monta?as, valles, r¨ªos y bosques. Casi todo lo que pod¨¦is esperar encontrar respecto de fen¨®menos naturales, lo tendr¨¦is.
En el aspecto sonoro hemos podido o¨ªr sonidos tan distintos como los pasos sobre diferentes superficies, perfectamente conseguidos, el impacto de armas sobre distintos materiales, el sonido del viento, lobos aullando y as¨ª un sinf¨ªn de sonidos de entorno que crean una ambientaci¨®n muy inmersiva si lo combinamos con el aspecto gr¨¢fico.
Guild Wars (PC) |
En cuanto a las melod¨ªas compuestas por Jeremy Soule, tenemos canciones m¨¢s bien tranquilas para casi todas las zonas, con una calidad bastante alta, y que en m¨¢s de una ocasi¨®n llevar¨¢n sonando mucho tiempo y ni siquiera parecer¨¢ que est¨¢n ah¨ª, realizando una funci¨®n de trasfondo muy lograda.
Todo lo dicho anteriormente se apoya en un sistema de juego tan innovador como efectivo. Un modo PvP cuyo atractivo esta fuera de toda duda, una variante GvG que puede dar mucho juego, nunca mejor dicho, y un concepto tan veterano como el del PvE, pero implementado de forma magistral en este titulo. En este ¨²ltimo modo de juego, y para darle mayor coherencia al desarrollo, vamos siguiendo una historia muy elaborada que despu¨¦s de cada misi¨®n nos proporciona una secuencia cinem¨¢tica en la que se introduce a nuestro personaje, y que nos ayudan a entender mejor los acontecimientos. Todos estos aspectos forman los pilares de este proyecto y con ellos se puede estar preparando uno de los juegos de rol m¨¢s interesantes de este a?o 2005, a pesar de entrar casi de puntillas en el panorama nacional.
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Cambios y m¨¢s cambios en la beta de marzo
Lo primero que nos ha sorprendido nada m¨¢s entrar al juego en esta ¨²ltima beta ha sido la propia ciudad de Ascalon en el presente, ya que en la anterior la dejamos de otra manera, muy parecida, pero de otra manera. ?Debemos tomar esto como una evoluci¨®n en la l¨ªnea argumental? Todo parece indicar que s¨ª, puesto que al final de esta beta, la ciudad ha sido bombardeada con una tormenta de fuego, lo que nos hace pensar que puede que en el siguiente evento nos encontremos con una ciudad distinta.
Guild Wars (PC) |
A pesar de la distinta apariencia de la ciudad, encontraremos los mismos personajes no jugadores que nos permitir¨¢n realizar nuestras compraventas, unirnos a un clan o gestionar el nuestro as¨ª como reclutar ayudantes controlados por la IA del juego para asistirnos en nuestro periplo por las diferentes aventuras que nos aguardan.
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Ya hablando de estos comerciantes, hemos visto que la interfaz de comercio se ha retocado con lo que pensamos que puede ser la versi¨®n final, que ha quedado muy sobria y clara, ideal para no perdernos. Adem¨¢s, los precios de los art¨ªculos han quedado establecidos, dejando de lado la tendencia de eventos anteriores donde todos los objetos ten¨ªan como precio de venta una pieza de oro y estableci¨¦ndose as¨ª una base para la econom¨ªa de este juego, cosa muy necesaria ya que la mayor¨ªa de objetos para fabricar nuestras armaduras los conseguiremos o bien reciclando o bien comerciando con otros jugadores.
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Como nuestro personaje era el mismo de anteriores eventos no aparecimos en la precuela, que es donde se nos muestra a modo de tutorial c¨®mo funciona el juego. As¨ª que ni cortos ni perezosos, creamos un nuevo personaje para ver si hab¨ªan cambiado algo en el Ascalon del pasado.
Al entrar a crear el personaje nos encontramos con la primera gran sorpresa, la interfaz de creaci¨®n de personajes totalmente remodelada y que luc¨ªa estupenda. A pesar de este cambio en la interfaz, las opciones de personalizaci¨®n del h¨¦roe son limitadas a¨²n, un detalle a mejorar para el lanzamiento final.
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Una vez creado nuestro nuevo personaje, nos paseamos por Ascalon en el pasado sin conseguir dar con ninguna novedad, salvo que ciertas misiones que antes no se pod¨ªan acabar han sido arregladas y ya se pueden completar. De todas formas hablando con jugadores me han comentado que hay otras misiones a las que les pasa lo mismo, as¨ª que habr¨¢ que esperar al d¨ªa del lanzamiento para ver si todo les queda correctamente implementado.
Salimos de Ascalon y nos interesamos ahora por la creaci¨®n de un personaje hecho para PvP puramente. Este tipo de h¨¦roes, comienzan en nivel 20, el m¨¢ximo del juego y s¨®lo permiten ser jugados en ¨¢reas competitivas. El men¨² de creaci¨®n de los mismos tambi¨¦n se ha modificado, a?adi¨¦ndole opciones tan interesantes como la posibilidad de seleccionar todo el equipamiento del personaje. Adem¨¢s, si optamos por elegir un personaje que no sea un predefinido de los que el juego ofrece, podremos seleccionar las habilidades del mismo de entre toda la lista de las disponibles en el juego que hayamos desbloqueado en el PvE. Esto aporta un componente muy estrat¨¦gico al juego y nos obliga a jugar de forma bastante intensa en el modo PvE y, por ende, explorar el mundo y hacer misiones.
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En las variantes multijugador si que hemos notado cambios de importancia. Sin ir m¨¢s lejos, a los clanes se les ofrece la posibilidad de elegir entre 6 distintos salones de clan. Distintos tanto en orograf¨ªa como en aspecto visual, y que generan un tipo de estrategias a seguir u otro, as¨ª que hay que estudiar bien que sal¨®n del clan se compra, ya que las batallas de clanes se libran en ellos. Adem¨¢s las batallas entre clanes son un punto muy interesante para probar estrategias e iniciarse en el mundo de los combates entre jugadores. Aconsejable dejarse llevar por alguien con experiencia, si no puede convertirse en algo ca¨®tico.
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Por otro lado, las localizaciones de combate para PvP siguen siendo las mismas sin cambios significativos, parece que se han centrado m¨¢s en la vertiente de clanes que en la de PvP para esta beta.
Para finalizar con los cambios, en el modo PvE, el incremento de dificultad se ha dejado notar y mucho. El nivel de dificultad de ciertas misiones es bastante alto, dato este que puede resultar atrayente a muchos, ya que ninguna misi¨®n se convierte en un paseo, y resulta m¨¢s que complicado avanzar. Todo un desaf¨ªo incluso para los m¨¢s versados en juegos de este tipo.
Por mejorar quedan varias cosas en el tintero, como por ejemplo el sistema de chat para el que se preve¨ªan cambios importantes en este evento. O la posibilidad de una mayor caracterizaci¨®n de los personajes. Tambi¨¦n faltan por a?adir ciertas animaciones, relativas a los comandos de acci¨®n que se pueden introducir en el cuadro de chat, y que en algunos personajes est¨¢n por implementar a¨²n. Adem¨¢s falta ver que har¨¢n con dos de los aspectos m¨¢s comentados por los jugadores, la posibilidad de un ba¨²l gen¨¦rico entre todos los personajes de una misma cuenta y la mejora sustancial en el sistema de comercio. A parte de lo comentado, poco m¨¢s, a parte de pulir las misiones inacabables y dejar el conjunto global a un buen nivel.
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Lo que puede ser
El producto de Arenanet tiene capacidad de maniobra como para colocarse en una muy buena posici¨®n de cara al mercado. Sin duda a ello ayuda la minuciosa traducci¨®n a la que est¨¢ siendo sometido, junto con la labor de los fansites. En el caso que nos ocupa, la comunidad est¨¢ teniendo un peso muy relevante en el desarrollo del juego, dada la cercan¨ªa que los desarrolladores est¨¢n demostrando con ella, llegando al punto de introducirse en el juego en plena beta como personajes jugadores para recoger experiencias personales de los aventureros que se encontraban en sus alrededores.
Guild Wars (PC) |
De momento s¨®lo nos queda contar los d¨ªas hasta la siguiente beta p¨²blica, el d¨ªa 15 de abril, a s¨®lo dos semanas del lanzamiento oficial del juego. Mientras tanto procuraremos manteneros al tanto de lo que vayamos averiguando en los eventos para la prensa.
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- Acci¨®n
- RPG
Ambientado en un universo de fantas¨ªa, Guild Wars permitir¨¢ jugar con un grupo de personas, ir de lobos solitarios o embarcarnos en luchas masivas entre gremios. El universo evolucionar¨¢ constantemente gracias a una tecnolog¨ªa de streaming que ir¨¢ actualizando el juego cuando los usuarios est¨¦n conectados.