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CT Special Forces: Fire for Effect
- PlataformaXBX7PS27
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorHip Games
- Lanzamiento28/03/2005 (PS2)31/03/2005 (XBX)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorVirgin Play
Operaci車n Libertad 'quasi' duradera
La historia del grupo de operaciones especiales encargado de salvar al mundo se repite. Si con los Splinter Cell, Rainbow Six y dem芍s t赤tulos de acci車n no has tenido suficiente, prep芍rate a recibir a este Counter Terrorist Special Forces, CTSF para los amigos de los programadores. Y si no lo eres, quiz芍 prefieras no acercarte demasiado a 谷l...
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Dispara y acaba con ellos
Imagina que perteneces a un cuerpo de 谷lite cuya misi車n es la de preservar la paz mundial. Conceptos como las bajas civiles o los da?os civiles se mirar赤an con otro baremo, el del bien global. Imagina que encima los picapleitos que se encargan de asignar los fondos a cada unidad deciden cortar las alas del ordenador que ha simplificado tu trabajo hasta l赤mites insospechados. ?C車mo te sentir赤as? Pues con ganas de patear unos cuantos culos, si pueden ser de terroristas mejor que mejor. Y sino, pues de lo que se ponga por delante...
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Ese es, a grandes rasgos, el argumento de CTSF, siglas que significan Counter Terrorist Special Forces. El t赤tulo, distribuido en Espa?a por Virgin, viene a introducirse en ese caj車n desastre que son los juegos de disparos en los que los buenos tienen que acabar con los malos mal赤simos. Veamos si contiene los suficientes ingredientes de calidad como para plantarle cara a las referencias del g谷nero.
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g? r? 芍? f? i? c? o? s
El dise?o de los personajes es cumplidor, aunque el n迆mero de modelos diferentes, en lo que corresponde a enemigos, es reducido. Los soldados contrarios que sean del mismo tipo no se diferenciar芍n entre ellos, y al cabo del rato os dar芍 la sensaci車n de que est芍is acabando con un 迆nico adversario todo el rato; o eso o que lo han clonado... Algo que, por otra parte, pasa en muchos juegos. Pero mal de muchos...
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Point of view
En cualquier momento podr谷is acceder a una perspectiva en primera persona que os permitir芍 disparar como si de un Unreal Tournament o un Quake se tratara. Este punto de vista posibilitar芍 un mejor ajuste de los disparos, pero imposibilitar芍 la ejecuci車n de estrategias como el esconderse y disparar. Para eso, el uso de la perspectiva en tercera persona ser芍 obligado.
Las escenas cinem芍ticas est芍n realizadas mediante el mismo motor gr芍fico del juego. ?sto provoca que la diferencia entre la acci車n y la historia, cuando es narrada mediante una secuencia no jugable, no exista en cuanto a visuales, exceptuando, eso s赤, el diferente posicionamiento, estilo pel赤cula, de la c芍mara, enfatizando primeros planos y dem芍s recursos cinematogr芍ficos.
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?Simplicidad ante todo?
La mayor赤a de las texturas son planas y muy pixeladas. Olvidaros de Bump Mapping o Antialiasing en los decorados. ?stos, a pesar de contar con una aceptable cantidad de elementos decorativos, est芍n desprovistos del nivel de detalle con el que un gran t赤tulo deber赤a contar. Algunos objetos ser芍n destrozables a base de disparos, pero lo cierto es que la interactividad no es el punto fuerte de CTSF. Decir tambi谷n que el cuerpo de los enemigos desparecer芍 una vez que los hay芍is abatido.
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As赤, los destellos de calidad del apartado visual, que los hay, los encontramos en los efectos especiales visuales implementados, como las olas que romper芍n en el casco del barco y salpicar芍n la cubierta de 谷ste, el continuo movimiento de los personajes mientras sujetan las armas, reflejando que 谷stas no son precisamente ligeras, las explosiones, los diferentes filtros de los visores que tendr谷is a vuestra disposici車n y, sobre todo, el retroceso y los efectos de luz producidos al disparar un arma, sobre todo si la perspectiva activada en ese momento es la subjetiva.
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No hay mutilaciones de ning迆n tipo. ?sto podr赤a responder al hecho de querer simplificar el motor gr芍fico, concretamente el control de colisiones, aunque al minimizar el componente de violencia visual les ha servido para evitar la calificaci車n de juego recomendado para mayores de 18 a?os - se ha quedado en aconsejado para mayores de 16.
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Otro punto que tampoco nos ha acabado de convencer es la poca contundencia de las animaciones de los golpes cuerpo a cuerpo. Si os acerc芍is lo suficiente a un enemigo que no est谷 equipado con un arma de fuego, emitir芍 como unos mini-gemidos a la vez que alargar芍 su brazo como suplicando ayuda. Pues no, no est芍 pidiendo compasi車n, est芍 golpeando a vuestro personaje, o por lo menos eso indicar芍 vuestra barra de energ赤a. Sin duda los grafistas y animadores podr赤an haber realizado un trabajo m芍s realista. Y m芍s viendo las logradas animaciones con las que se han representado fielmente movimientos como el lanzamiento de granadas o la guerrilla
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s? o? n? i? d? o?
Las voces y los textos estar芍n localizados al castellano, o por lo menos as赤 lo afirma Virgin mediante su listado de lanzamientos. No obstante, en la versi車n review que se nos ha facilitado, est芍n en ingl谷s, as赤 como los subt赤tulos. En favor del juego que tenemos en nuestras manos?hay que decir que la labor de los actores anglosajones a la hora de caracterizar a los personajes es encomiable, parece una producci車n cinematogr芍fica, pero no podemos pronunciarnos con respecto a la localizaci車n al castellano, si finalmente, como se nos ha asegurado, se implementa en el producto que se pondr芍 a la venta en las tiendas. En cuanto a los fxs correspondientes a disparos, explosiones y dem芍s efectos especiales sonoros, decir que rayan a un nivel correcto, aunque quiz芍 les falte algo de contundencia.
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La m迆sica tambi谷n bebe de las aguas de las producciones del S谷ptimo Arte estilo La Roca, salvando las diferencias. Las melod赤as presentes en el juego, a pesar de la simpleza presente en comparaci車n con las grandes bandas sonoras de t赤tulos como Metal Gear 2, obra del genial Harry Gregson-Williams.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
La toma de contacto
Vuestros primeros - muchos - minutos a los mandos de CSTF pasar芍n en unos niveles de entrenamiento. Los dos protagonistas del juego, Raptor y Stealth Owl, se pondr芍n a prueba en diferentes retos que recordar芍n en su concepci車n al VR training de Perfect Dark, as赤 como a la legi車n de juegos clon alias "Inspired By" que salieron a la luz a partir del lanzamiento de la laureada creaci車n de Rare para Nintendo 64. Cada uno de los dos soldados tendr芍 sus propias habilidades que tendr谷is que poner en pr芍ctica cuando la ocasi車n lo requiera.
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En estos niveles de entrenamiento podr谷is comprobar las diferentes posibilidades que el control de CTSF permite. Aunque la mayor赤a de los movimientos son los mismos que los vistos en mil y un t赤tulos, algunos, como el control en ca赤da libre o el disparar sobre los obst芍culos mientras permanec谷is cubiertos, aportar芍n una pizca de originalidad en un mar de t車picos.
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Mediante la pulsaci車n de las palancas anal車gicas tendr谷is acceso al giro de 180 grados autom芍tico, as赤 como a la activaci車n de una vista en primera persona. La cruceta digital os permitir芍 el cambiar de arma, tanto la primaria como la secundaria (granadas, etc.). Unos controles muy asequibles que chocan con el enorme cuidado que tendr谷is que tener en los tiroteos, algo que, a su vez, contrasta con el sabor a arcade sin complicaciones que acaba imponi谷ndose en el paladar del jug車n que le hinque el diente...
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La vista en primera persona, aunque ser芍 muy 迆til de cara a precisar los disparos, no os permitir芍 desplazaros con la misma rapidez que con la perspectiva por defecto, algo que tendr谷is que tener en cuenta a la hora de plantear ataques m芍s o menos suicidas con esa vista activada. Es por ello que el saber qu谷 punto de vista es el apropiado en cada momento, as赤 como dominar la t谷cnica de refugiarse tras los diferentes elementos de los escenarios, ser芍 indispensable para superar las emboscadas, sorprender a los enemigos o, simplemente, acabar con garant赤as con esos soldados que se encuentran en una posici車n privilegiada pero que, por fortuna, no esperan vuestro ataque. O por lo menos eso cre谷is...
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Con moto de nieve y a lo loco
Se pueden utilizar veh赤culos, aunque nada que ver con lo visto en Halo 2. Aqu赤 谷stos tendr芍n un papel secundario, y aparecer芍n tan s車lo en determinados momentos, sin estar integrados del todo en la acci車n principal. Parece como si los desarrolladores hubieran estado m芍s ocupados pensando en introducirlos en el juego que en el hecho de encontrarles un papel lo suficientemente interesante en 谷l... En cuanto a la otra vertiente "original" de la acci車n, la ca赤da libre, por lo menos consigue aportar un 芍pice de variedad, aunque sea al control y no al planteamiento.
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Devu谷lveme la vida
Los dos protagonistas de CTSF, que podr谷is controlar en diferentes momentos de la acci車n, cuentan con dos barras de nivel. La primera muestra la cantidad de vitalidad restante, mientras que la segunda refleja el nivel de energ赤a de vuestro traje. Ese nivel os permitir芍 tanto reducir el da?o infringido por los disparos enemigos como utilizar los equipos como los visores, radares, etc. que el personaje en cuesti車n porte consigo.
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El nivel de energ赤a del traje podr芍 ser recargado en determinados puntos de los escenarios, al m芍s puro estilo Half-Life. Acercarse a una bater赤a y pulsar el bot車n correspondiente os permitir芍 encarar con mayores opciones los retos que este CTSF esconde. Aunque se pudiera pensar que 谷sto simplificar芍 en exceso la experiencia CTSF, no es as赤, porque la complejidad de repeler determinadas agresiones o de cumplir algunos de los objetivos ya se encargar芍n de haceros desesperar en m芍s de una ocasi車n.
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Mejor no la toques otra vez, Sam...
Los puntos de control son muy similares a los vistos en Halo. As赤, en determinados momentos se grabar芍 vuestra posici車n, y en el caso de que se芍is abatidos durante el combate o no cumpl芍is los requerimientos de la misi車n en la que os encontr谷is,? no tendr谷is que comenzar desde el principio, sino que podr谷is hacerlo desde el 迆ltimo check point. Un alivio, porque la monoton赤a de la acci車n no invita precisamente a rejugarlo. Eso s赤, si por lo que sea os cans芍is de disparar y correr y apag芍is la consola, cuando volv芍is a CTSF tendr谷is que hacerlo desde el principio del 迆ltimo nivel al que hay芍is jugado.
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En la parte inferior izquierda de la pantalla hay un mapa en el cu芍l podr谷is consultar cu芍l es el punto - indicado con una se?al roja - al que os ten谷is que dirigir a continuaci車n. Tambi谷n aparecer芍n puntos azules, los cuales mostrar芍n la localizaci車n de 赤tems que os podr芍n ser de utilidad, como recargadores de energ赤a o botiquines para curar vuestras heridas.
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?Alguien dijo inteligencia?
A pesar de detalles como el haber limitado el campo de visi車n de los personajes, el que 谷stos tengan memoria - si os descubren en una posici車n y os desplaz芍is a otra, ir芍n a por vosotros a la 迆ltima posici車n en la que os hayan encontrado, y un par de cosas m芍s, la Inteligencia Artificial de los enemigos es desquiciante. Casi no fallar芍n en sus disparos, no se mover芍n apenas - seguir芍n todo el rato su circuito - y eso si lo tienen, porque algunos ni eso...
c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
CTSF es un juego muy arcade con algunos toques m芍s pausados con los que se ha intentado acercar al planteamiento de Splinter Cell e incluso Rainbow Six. Por desgracia, el resultado final, aunque atractivo para los amantes del gatillo f芍cil con complejo de marine americano, resultar芍 demasiado t車pica para aquellos que est谷n buscando algo m芍s que un mata mata bastante dificilillo que, adem芍s, no va demasiado sobrado a nivel t谷cnico.
l? o??? m? e? j? o? r
- Un buen juego de disparos.
- El sistema de ataque desde una posici車n segura.
- No tener que comenzar los niveles desde el principio cuando te liquidan.
- La variedad de armas.
- La ca赤da libre.
- Seg迆n la distribuidora, estar芍 totalmente localizado al castellano.
l o p e o r
- Su dificultad quiz芍 echar芍 para atr芍s a los jugadores m芍s casuales.
- La inteligencia artificial de los enemigos, pr芍cticamente inexistente.
- Algunas armas.
- La monoton赤a de la acci車n.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.