CT Special Forces: Fire for Effect
- PlataformaXBX7PS27
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorHip Games
- Lanzamiento28/03/2005 (PS2)31/03/2005 (XBX)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorVirgin Play
Operaci¨®n Libertad 'quasi' duradera
La historia del grupo de operaciones especiales encargado de salvar al mundo se repite. Si con los Splinter Cell, Rainbow Six y dem¨¢s t¨ªtulos de acci¨®n no has tenido suficiente, prep¨¢rate a recibir a este Counter Terrorist Special Forces, CTSF para los amigos de los programadores. Y si no lo eres, quiz¨¢ prefieras no acercarte demasiado a ¨¦l...
Ese es, a grandes rasgos, el argumento de CTSF, siglas que significan Counter Terrorist Special Forces. El t¨ªtulo, distribuido en Espa?a por Virgin, viene a introducirse en ese caj¨®n desastre que son los juegos de disparos en los que los buenos tienen que acabar con los malos mal¨ªsimos. Veamos si contiene los suficientes ingredientes de calidad como para plantarle cara a las referencias del g¨¦nero.
Las escenas cinem¨¢ticas est¨¢n realizadas mediante el mismo motor gr¨¢fico del juego. ?sto provoca que la diferencia entre la acci¨®n y la historia, cuando es narrada mediante una secuencia no jugable, no exista en cuanto a visuales, exceptuando, eso s¨ª, el diferente posicionamiento, estilo pel¨ªcula, de la c¨¢mara, enfatizando primeros planos y dem¨¢s recursos cinematogr¨¢ficos.
As¨ª, los destellos de calidad del apartado visual, que los hay, los encontramos en los efectos especiales visuales implementados, como las olas que romper¨¢n en el casco del barco y salpicar¨¢n la cubierta de ¨¦ste, el continuo movimiento de los personajes mientras sujetan las armas, reflejando que ¨¦stas no son precisamente ligeras, las explosiones, los diferentes filtros de los visores que tendr¨¦is a vuestra disposici¨®n y, sobre todo, el retroceso y los efectos de luz producidos al disparar un arma, sobre todo si la perspectiva activada en ese momento es la subjetiva.
No hay mutilaciones de ning¨²n tipo. ?sto podr¨ªa responder al hecho de querer simplificar el motor gr¨¢fico, concretamente el control de colisiones, aunque al minimizar el componente de violencia visual les ha servido para evitar la calificaci¨®n de juego recomendado para mayores de 18 a?os - se ha quedado en aconsejado para mayores de 16.
Otro punto que tampoco nos ha acabado de convencer es la poca contundencia de las animaciones de los golpes cuerpo a cuerpo. Si os acerc¨¢is lo suficiente a un enemigo que no est¨¦ equipado con un arma de fuego, emitir¨¢ como unos mini-gemidos a la vez que alargar¨¢ su brazo como suplicando ayuda. Pues no, no est¨¢ pidiendo compasi¨®n, est¨¢ golpeando a vuestro personaje, o por lo menos eso indicar¨¢ vuestra barra de energ¨ªa. Sin duda los grafistas y animadores podr¨ªan haber realizado un trabajo m¨¢s realista. Y m¨¢s viendo las logradas animaciones con las que se han representado fielmente movimientos como el lanzamiento de granadas o la guerrilla
La m¨²sica tambi¨¦n bebe de las aguas de las producciones del S¨¦ptimo Arte estilo La Roca, salvando las diferencias. Las melod¨ªas presentes en el juego, a pesar de la simpleza presente en comparaci¨®n con las grandes bandas sonoras de t¨ªtulos como Metal Gear 2, obra del genial Harry Gregson-Williams.
En estos niveles de entrenamiento podr¨¦is comprobar las diferentes posibilidades que el control de CTSF permite. Aunque la mayor¨ªa de los movimientos son los mismos que los vistos en mil y un t¨ªtulos, algunos, como el control en ca¨ªda libre o el disparar sobre los obst¨¢culos mientras permanec¨¦is cubiertos, aportar¨¢n una pizca de originalidad en un mar de t¨®picos.
Mediante la pulsaci¨®n de las palancas anal¨®gicas tendr¨¦is acceso al giro de 180 grados autom¨¢tico, as¨ª como a la activaci¨®n de una vista en primera persona. La cruceta digital os permitir¨¢ el cambiar de arma, tanto la primaria como la secundaria (granadas, etc.). Unos controles muy asequibles que chocan con el enorme cuidado que tendr¨¦is que tener en los tiroteos, algo que, a su vez, contrasta con el sabor a arcade sin complicaciones que acaba imponi¨¦ndose en el paladar del jug¨®n que le hinque el diente...
La vista en primera persona, aunque ser¨¢ muy ¨²til de cara a precisar los disparos, no os permitir¨¢ desplazaros con la misma rapidez que con la perspectiva por defecto, algo que tendr¨¦is que tener en cuenta a la hora de plantear ataques m¨¢s o menos suicidas con esa vista activada. Es por ello que el saber qu¨¦ punto de vista es el apropiado en cada momento, as¨ª como dominar la t¨¦cnica de refugiarse tras los diferentes elementos de los escenarios, ser¨¢ indispensable para superar las emboscadas, sorprender a los enemigos o, simplemente, acabar con garant¨ªas con esos soldados que se encuentran en una posici¨®n privilegiada pero que, por fortuna, no esperan vuestro ataque. O por lo menos eso cre¨¦is...
El nivel de energ¨ªa del traje podr¨¢ ser recargado en determinados puntos de los escenarios, al m¨¢s puro estilo Half-Life. Acercarse a una bater¨ªa y pulsar el bot¨®n correspondiente os permitir¨¢ encarar con mayores opciones los retos que este CTSF esconde. Aunque se pudiera pensar que ¨¦sto simplificar¨¢ en exceso la experiencia CTSF, no es as¨ª, porque la complejidad de repeler determinadas agresiones o de cumplir algunos de los objetivos ya se encargar¨¢n de haceros desesperar en m¨¢s de una ocasi¨®n.
En la parte inferior izquierda de la pantalla hay un mapa en el cu¨¢l podr¨¦is consultar cu¨¢l es el punto - indicado con una se?al roja - al que os ten¨¦is que dirigir a continuaci¨®n. Tambi¨¦n aparecer¨¢n puntos azules, los cuales mostrar¨¢n la localizaci¨®n de ¨ªtems que os podr¨¢n ser de utilidad, como recargadores de energ¨ªa o botiquines para curar vuestras heridas.
l o p e o r
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.