Una situaci車n, varios peligros, y el mejor Sam Fisher en una trepidante aventura en donde el futuro tecnol車gico de varios pa赤ses puede verse seriamente afectado. La tercera entrega de Splinter Cell convierte en esta ocasi車n a la saga, en todo un espect芍culo de acci車n propio de una pel赤cula del mejor director de cine. ?Te unes a ella?
No hay dos sin tres, es la frase m芍s recurrente que se nos puede ocurrir tras haber vivido las aventuras del veterano Fisher en las pantallas de nuestro ordenador, televisor, o consola port芍til. En la primera entrega pudimos contemplar a un Sam Fisher poniendo en jaque a cualquiera que se interpusiera en su camino; en 'Pandora Tomorrow' resolvimos el conflicto de Timor Oriental frente un malvado Suhadi Sadono. En 'Chaos Theory', de nuevo junto al Splinter Cell m芍s famoso de la NSA, nos enfrentamos ante una situaci車n en la que puede verse afectados varios pa赤ses, y en donde la utilizaci車n de tecnolog赤a punta ser芍 el arma m芍s peligrosa que nos vamos a encontrar.
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
El concepto de juego abarca la combinaci車n de varios aspectos del sigilo y espionaje en donde cualquiera de ellos puede atrapar al jugador. Las sombras son nuestras perfectas aliadas para el desarrollo de las misiones junto a actuar con astucia y estrat谷gicamente para ir cumpliendo objetivos. Pero si la situaci車n se complica, la acci車n pura, dura y directa ser芍 la que predomine en determinadas situaciones. Utilizar cualquiera de las armas punta de las que disponemos para defendernos de los ataques o situaciones que se nos hayan puesto cuesta arriba, ser芍n constantes, al igual que el uso de nuestra equipaci車n para esquivar, evadir cualquier peligro o detectar al enemigo.
Splinter Cell: Chaos Theory (Xbox)
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
Dado el bloqueo ejercido por China y Corea ante Jap車n, y la complicada situaci車n en la que vive el pa赤s, Estados Unidos se ve en la obligaci車n de ayudar al mismo en respuesta al art赤culo firmado por dichos pa赤ses expresado en la Constituci車n japonesa tras la Postguerra. Es entonces cuando nuestro papel como Splinter Cell toma relevancia en la crisis...
Splinter Cell Chaos Theory (Xbox)
Splinter Cell: Chaos Theory (PS2)
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
Aparte de los objetivos, de nuevo, contaremos con una serie de anotaciones que nos servir芍n para tener en cuenta determinados aspectos de algunos puntos de la misi車n. Dichas anotaciones convendr芍 seguirlas al pie de la letra a la hora de completar la misi車n, o de lo contrario, el desenlace ser芍 claro y muy negativo para con nosotros. De igual forma que los objetivos, la situaci車n puede determinar que las anotaciones cambien de manera radical, debido a que el desarrollo de una misi車n, haya dado un giro total de 180 grados.
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Que los objetivos asignados no puedan cumplirse por causa nuestra, llevar赤a a abortar la misi車n, si bien, es posible que la situaci車n cambie. A pesar de nuestro error podr赤a haber una peque?a posibilidad de que existiese una alternativa que permitiera continuar con los objetivos y que 谷stos no se dieran por fracasados.
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
La captura de movimientos se ha llevado de una forma eficiente. Fisher se mueve con una cuidada suavidad cuando se desplaza lentamente, y con animaciones 芍giles cuando se desplaza de forma m芍s r芍pida. Cada uno de los movimientos de Sam cuando camina est芍n perfectamente plasmados y corresponden ciertamente con la naturaleza de la realidad que precede a cualquier movimiento humano.
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Un detalle que queda en nada al comprobar la totalidad de movimientos que cuentan todos los personajes mostrados en pantalla. Expresiones faciales incluidas, como por ejemplo, cuando sujetamos a un enemigo por el cuello para interrogarlo observamos las muecas asustadizas propias de la circunstancia. Al hablar o estar realizando alguna tarea, los personajes se expresan con movimientos corporales; al hablar, la boca realiza un movimiento medianamente l車gico; tambi谷n realizan otras tareas de trabajo o bien utilizando alg迆n comunicador o sujetando un arma. De igual forma para nuestro amigo Sam, sujetando su rifle de asalto, lanzando objetos, colg芍ndose de tuber赤as, atacando de un salto por sorpresa al enemigo, peg芍ndose literalmente a una pared, sujetando los cuerpos de los enemigos... todo un elenco de movimientos que destacan por variedad, calidad y cantidad.
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Aprovechando que hemos hablado de poder sujetar los cuerpos de los enemigos para esconderlos, tenemos que hablar de la f赤sica de estos a la hora de interactuar con todo aquello que les rodea. En esta ocasi車n, los cuerpos de los personajes responden tambi谷n a la realidad de los objetos con los que tropiezan o se encuentran. Por ejemplo, que tras golpear a un enemigo, este, caiga rodando escaleras abajo, o bien, que sujetemos a un enemigo abatido, nos situemos en el borde de un acantilado, y que al soltar el cuerpo, no se aguante debido a su peso y caiga al vac赤o tropezando con aquello que se encuentre a su paso.
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Dicha movilidad o f赤sica ragdoll en el cuerpo recuerda a lo visto en otros t赤tulos del g谷nero de acci車n en primera persona, donde el cuerpo de los personajes sigue una estructura que se aproxima a la del esqueleto humano, reaccionando cada una de las partes seg迆n a las limitaciones de movimientos del mismo, y permitiendo que cada una de las extremidades del cuerpo siga una secuencia l車gica de movimiento cercana a la realidad. Dado esto pueden producirse diversas situaciones como las que hemos comentado de caer por las escaleras abajo, o recibir un golpe y quedarse inconsciente apoyado en una barandilla sin que por ello, el cuerpo pueda caer al suelo, ya que esta lo sujeta.
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Todos estos aspectos, claras mejoras con respecto a sus anteriores entregas, le dan un cambio al juego, un cambio gr芍fico tambi谷n notable en los escenarios. En esta tercera entrega, se aprecia un mayor n迆mero de fondos distintos en donde habr芍 momentos en los que la acci車n se desarrolle en lugares amplios donde sea necesario buscarnos la vida para poder atravesar las zonas sin ser descubiertos. Otras zonas contar芍n con el caracter赤stico aspecto claustrof車bico que les caracteriza, resultando a迆n m芍s complicado el evitar que nos descubran, pero usando nuestro ingenio y astucia lograremos aprovechar cualquier rinc車n de un escenario para esquivar al enemigo.
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Independientemente del aspecto de cada zona, los escenarios cuentan con muchos elementos y efectos que los detallan sin recargar en demas赤a, pero tampoco dej芍ndolos desnudos en decorado. Haces de luz y luminosidad de la noche, los claros, luces artificiales... todo est芍 detallado con mimo y cuidado. Los espacios, rincones, paredes, el texturizado del cielo y los reflejos, son aspectos que demuestran un trabajo mejorado respecto a su anterior entrega, y que pasan factura a nivel del hardware exigido en el caso de la versi車n PC.
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
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Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
El manejo de Fisher es sencillo. En las versiones de consola volvemos a encontrarnos con el mismo esquema de control, en PC, el volumen de teclas a utilizar durante el juego no es tanto como aparenta. Adem芍s, en cualquiera de las versiones siempre cabe la posibilidad de configurar el control y asignar acciones a las teclas o botones que creamos oportunas. El manejo es sencillo y 芍gil, como hemos comentado, por acciones no faltar芍. Sam empu?a su arma, cuchillo, sujeta a los enemigos, interroga, salta, se descuelga, corre, se esconde, silba... por variedad no ser芍, y cada uno de estos detalles nos permitir芍 hacer que cada sorpresa al enemigo sea distinta y a la vez divertida.
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
La inteligencia artificial es otro de los puntos clave del juego. En esta ocasi車n, los enemigos contin迆an preocup芍ndose cuando un sonido atrae su atenci車n, algo evidente, pero ahora, se aproximan al lugar de donde el ruido procede y lo hacen sigilosamente, como esperando sorprender a ese algo o alguien que lo ha producido. Obviamente, nosotros con las 3 gafas de vistas posibles, nocturnas, de movimiento, y t谷rmicas, apreciaremos la presencia de los mismos y no ser芍 un problema. Pero es un detalle curioso que hace no tan mec芍nico el hecho de que el enemigo se alerte ante algo extra?o. Adem芍s, de que lo comentan entre compa?eros si en lugar de haber uno, son dos los que vigilan determinada zona del escenario.
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
Antes de ponernos a jugar a 'Splinter Cell' convendr芍 que observemos los videotutoriales que se nos facilitan con el fin de aprender los trucos y triqui?uelas de Sam Fisher a la hora de moverse en un escenario. Esto es especialmente recomendable en el modo cooperativo. En esta ocasi車n, no comenzamos aprendiendo dichos movimientos, sino que el juego ya da inicio desde el primer lugar, por lo que resulta interesante que observemos dichos videos antes de comenzar.
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
Splinter Cell Chaos Theory (Xbox)
Se sigue el mismo sistema que en la pasada entrega, dos equipos de dos compa?eros cada uno, y a enfrentarse en las salas de juego dispuestas para ello. Si bien, debemos elegir la agilidad del equipo 'Shadownet', o la dureza y eficacia del equipo 'Argus', cualquiera de ellos nos permitir芍 pasar un buen rato en este modo de juego.
Splinter Cell Chaos Theory (Xbox)
Por otro lado encontramos una de las novedades m芍s aplaudidas, el modo cooperativo. En esta ocasi車n podremos controlar a 2 Splinter Cells que tendr芍n que colaborar juntos para resolver situaciones en las que el bueno de Fisher por si s車lo no podr赤a. Escalar muros, propulsarnos contra los enemigos o accionar esc芍ners de retina de forma conjunta son algunas de las situaciones planteadas por la campa?a de este modo que requerir芍n la acci車n conjunta de los jugadores.
Splinter Cell Chaos Theory (Xbox)
Splinter Cell Chaos Theory (Xbox)
El modo cooperativo on-line tampoco aparece en los 128 bits de SONY, con lo que nos tendremos que conformar con jugarlo mediante split screen. Finalmente, la versi車n m芍s perjudicada es la versi車n del cubo, que no cuenta con ninguna opci車n para jugar por la red, y se tiene que conformar con un cooperativo a pantalla partida que se, a todas luces, insuficiente e injusto con los usuarios de Nintendo. Debido a que en MeriStation no hemos tenido acceso a la versi車n GameCube, hemos preferido dejarla sin puntuar hasta que UbiSoft pueda hacernos llegar una.
Splinter Cell Chaos Theory (Xbox)
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
La inteligencia artificial gusta m芍s en este Chaos Theory, es algo m芍s natural en cierto modo, y no tan mec芍nica como parec赤a mostrar anteriormente. Ingeniarnos una estrategia para esquivar a dos guardas que hablan entre ellos, escuchar una conversaci車n concreta o adaptarnos a una situaci車n que puede cambiar en cualquier momento, son algunos de los problemas que nos encontraremos. El desarrollo de las misiones es abierto y muy cambiante. El n迆mero de objetivos a cumplir ser芍 variado a lo largo de una misi車n, y no nos faltar芍 perder detalle ante nuestro ENSAT porque las cosas pueden alterarse en cualquier momento.
Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
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l o m e j o r
l o p e o r
Recomendado: Procesador Pentium IV a 3'2 Ghz. 512 Mb de memoria Ram. Tarjeta Gr芍fica Ati Radeon 9800 o Geforce Ultra. Conexi車n a Internet ADSL 256 o superior.
Equipo de Pruebas: El juego ha sido ejecutado en un Athlon XP 1800+, con 512 Mb DDR Ram 266 Mhz, y Tarjeta Gr芍fica Geforce 3 Ti200 y 128 Mb de memoria. Rendimiento bajo, aunque actualizando los drivers ha mostrado cierta mejor赤a con una resoluci車n de 800x600. Obviamente, en un equipo con una tarjeta de gama alta, el juego muestra fluidez sin inconvenientes a una resoluci車n de 1024x768 o incluso superior.
9.2
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.