Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus
- PlataformaPS24GC4XBX4
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorKonami
- Lanzamiento15/02/2005
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus
Las Tortugas Ninja Mutantes Adolescentes vuelven a las pantallas de nuestras consolas y ordenadores, tras el poco exitoso intento del t¨ªtulo anterior. ?Tendremos esta vez el juego que se merecen estos quelonios?
Las Tortugas Ninja dieron sus primeros pasos en el comic en 1984. Creados por Kevin Eastman y Peter Laird, ellos mismos tuvieron que publicar sus aventuras bajo el sello de Mirage Studios, pero la jugada les sali¨® bien: series de TV (en 1987 y 2003), tres pel¨ªculas para el cine (en 1990, 1991 y 1993), tiras diarias en los peri¨®dicos, merchandising y, por supuesto, los juegos de ordenador, consola y m¨¢quinas recreativas, lanzados por Konami.
El problema es que esta compa?¨ªa no est¨¢ invirtiendo todo su esfuerzo en los juegos de las tortugas y cada entrega es todo un ejemplo de c¨®mo no hay que dise?ar un juego de acci¨®n. Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus es otro ejemplo m¨¢s de esta situaci¨®n, mostrando una buena recreaci¨®n de la est¨¦tica de la serie pero fracasando totalmente en lo que m¨¢s importa en un juego: ser divertido. El nuevo juego de las tortugas se controla mal, es aburrido, las c¨¢maras no ayudan en absoluto a la hora de ver la acci¨®n y el aspecto t¨¦cnico no es nada del otro mundo: Un c¨®ctel que alejar¨ªa al jugador m¨¢s osado.
El t¨ªtulo que tenemos hoy entre manos es un juego de acci¨®n con algunos toques de plataformas. Antes de empezar a jugar, se nos mostrar¨¢ una pantalla donde cada uno de los jugadores deber¨¢ elegir a la tortuga o tortugas que manejar¨¢ (aunque podremos desbloquear personajes adicionales conforme avancemos). Si jugamos en solitario, bastar¨¢ con que elijamos las cuatro tortugas en el orden que queramos (luego veremos para qu¨¦), mientras que jugando con un amigo, cada uno deber¨¢ escoger a dos de los anfibios y si son cuatro los participantes (siempre que tengamos el n¨²mero de mandos necesario), cada uno tendr¨¢ su personaje de la serie.
Lo de elegir el orden de las tortugas es porque durante el juego podremos cambiar de personaje con la pulsaci¨®n de un bot¨®n. Y es que cada tortuga tiene sus habilidades y ataques especiales: Donatello puede manejar ciertas armas sofisticadas que encontraremos y manejar ordenadores para desactivar l¨¢sers; Rafael puede mover cajas y apilarlas para alcanzar posciones elevadas; Leonardo es capaz de abrir paso en ciertos momentos cortando barreras con sus espadas y Michelangelo puede planear con sus nunchakus.
El inconveniente es lo limitado de estas habilidades. Manejar ordenadores no sirve para controlar c¨¢maras de vigilancia o armas robotizadas del enemigo: s¨®lo sirve para desactivar barreras l¨¢ser (basta acercarse a un terminal y pulsar ataque). No hay complejos puzzles en los que tengas que mover cajas o apilarlas de cierta forma. En fin, parece que estas habilidades caracter¨ªsticas de cada personaje son m¨¢s bien un "pegote" que algo que realmente importe a la hora de jugar.
Cada tortuga tiene varias posibilidades de ataque: disponemos de uno r¨¢pido y poco potente, uno m¨¢s poderoso pero lento, uno en salto, un ataque en carga y el lanzamiento de shurikens (deberemos primero recogerlos y no se pueden arrojar en pleno salto). Adem¨¢s, podemos bloquear los ataques enemigos con otro bot¨®n m¨¢s y saltar apoy¨¢ndonos en muros. Como era de esperar, hay ataques extra que se obtienen combinando botones y que tendremos que ir descubriendo conforme avancemos en el juego.
No habr¨ªa queja en cuanto a diversidad de movimientos de las tortugas si no fuera por dos factores: la mayor¨ªa de los movimientos son los mismos que el anterior juego de la serie y algunas animaciones, como la de apoyarse en una pared para prolongar el salto, pierden frames por el camino. Ah, s¨ª, olvidaba otro factor: la respuesta a los botones es lenta, incluso llegando a no responder en absoluto, lo que es algo muy divertido cuando tienes que apretar el bot¨®n de salto justo en el momento adecuado.
El juego se presenta en una perspectiva semi cenital, en tercera persona y con dos posiciones de c¨¢mara diferentes. Esta c¨¢mara es otro de los defectos del juego, ya que parece que nunca est¨¢ donde deber¨ªa. Este problema se ve agudizado cuando tenemos que saltar entre plataformas, porque es muy dif¨ªcil calcular el salto, o cuando jugamos con varios amigos, ya que el motor de juego nos obliga a ir todos juntitos para que nadie se quede fuera de la pantalla y que la vista quede suficientemente cercana para poder ver qu¨¦ estamos haciendo en cada momento.
Durante nuestro recorrido por el juego, encontraremos cajas que podremos romper y que albergar¨¢n comida para reponer nuestra barra de energ¨ªa, shurikens (en n¨²mero limitado), cristales que nos dar¨¢n m¨¢s poder de ataque o defensa temporalmente (y permanentemente cuando recojamos 10), o incluso artefactos. Estos artefactos tendremos que llev¨¢rselos a April (otro personaje de los dibujos) para que los examine y podamos as¨ª desbloquear contenidos del juego con ellos. Entre estos contenidos hay parafernalia ninja (armaduras, armas, etc), objetos de la serie de TV, personajes como Splinter o Casey Jones, y, lo mejor, el juego de la m¨¢quina recreativa de las tortugas ninja. Es curioso que un juego con m¨¢s de quince a?os a sus espaldas sea mucho m¨¢s divertido que Battle Nexus, pero tambi¨¦n es triste el tener que jugar horas y horas a un juego tan mediocre para poder disfrutar de algo realmente entretenido.
Adem¨¢s de las cajas y las tortugas, en el juego aparecen enemigos. Bueno, no son enemigos, sino modelos poligonales que a veces nos atacan, pero que suelen pasar de nosotros a no ser que les peguemos primero. Afortunadamente, los jefes de final de pantalla son algo m¨¢s agresivos. Los patrones de comportamiento de todos los enemigos (s¨ª, incluso los "final boss") son siempre iguales, por lo que es tremendamente f¨¢cil predecir sus acciones y vencerlos. Es normal que puedas moverte por la pantalla con cuatro o cinco enemigos sigui¨¦ndote (como si fuera una procesi¨®n de Semana Santa) y que no se decidan a separarse e intentar rodearte o a probar otra t¨¢ctica que no sea andar detras tuyo, lo que es algo muy grave para la reputaci¨®n de dichos enemigos (y para el juego, evidentemente). Vamos, que si se te pasan por la cabeza las siglas AI es m¨¢s bien de la forma "ay, ay, ay, en qu¨¦ me he gastado el dinero".
Para colmo de males, las fases son rid¨ªculamente cortas (y suele haber zonas sin enemigos). Dejadme pensar... Bueno, no es tan malo, as¨ª te ahorras sufrimientos hasta que consigues desbloquear el juego recreativo. Pens¨¢ndolo mejor, es un punto a favor del juego. En cualquier caso, los diferentes niveles son poco variados, a excepci¨®n de ciertas fases en las que tendremos que pilotar un veh¨ªculo, pero volvemos a encontrarnos con controles que no responden cuando deben, lo que unido a la velocidad es una combinaci¨®n nefasta.
Aparte de las fases "normales", en la guarida de las tortugas, adem¨¢s de la tienda de April y los materiales adicionales, tenemos la opci¨®n de luchar en torneos en tres modos diferentes: Battle Nexus, Foot Fight y Brawl, aunque s¨®lo este ¨²ltimo estar¨¢ disponible al principio. El vencer en estos torneos nos permitir¨¢ desbloquear otros contenidos.
En fin, que tenemos un juego con unos personajes carism¨¢ticos y populares que es todo un c¨²mulo de desprop¨®sitos en cuanto a ser un juego. Lo ¨²nico interesante es el contenido a desbloquear, mucho m¨¢s adictivo y entretenido que lo que realmente hemos comprado (suena a broma, pero es as¨ª de triste). Ni siquiera el modo multijugador cooperativo salva a Battle Nexus de la quema, y es que con la p¨¦sima c¨¢mara y la mala respuesta a los botones, lo m¨¢s normal es que tus amigos te acaben odiando.
Audio/V¨ªdeo
Las voces de los personajes corresponden a los actores de doblaje de la versi¨®n original de la serie, por lo que oiremos frases t¨ªpicas de las tortugas. El utilizar este recurso est¨¢ bien como muestra de fidelidad a los dibujos, pero se hace repetitivo cuando las oyes constantemente. A la m¨²sica le pasa tres cuartos de lo mismo: basada en la de la serie que podemos ver en Espa?a en Telecinco los fines de semana, acabas por no hacerle caso, aparte de que en los men¨²es del juego simplemente desaparece.
El apartado visual del juego se puede dividir en dos partes: los v¨ªdeos que veremos durante nuestras aventuras se han sacado de la serie (para variar) por lo que su calidad deber¨ªa estar fuera de toda duda. Pero no es as¨ª, porque la compresi¨®n que se ha usado es excesiva y aparecen muchos macrobloques en escenas con movimientos de c¨¢mara, adem¨¢s de un cierto difuminado en todas las secuencias.
Por otro lado, tenemos los gr¨¢ficos tridimensionales. Podr¨ªamos decir que son id¨¦nticos a los de la entrega anterior y habr¨ªamos acabado, pero para los que no conoc¨¦is dicha entrega, mencionar que para el juego se ha usado la t¨¦cnica de cel-shading para darles un aspecto m¨¢s de dibujo animado a los modelos poligonales. Dichos modelos est¨¢n bastante bien hechos en el caso de los personajes principales, pero los enemigos no est¨¢n tan detallados. Sin embargo, lo que realmente se ve desangelado son los escenarios del juego, con muy poca variedad y una alarmante falta de mimo en el detalle.
Pero sin ninguna duda, el punto realmente negativo del aspecto gr¨¢fico del juego es que pese a esta escasa calidad, el juego sufre de ralentizaciones en todas las plataformas (en PS2 sobre todo), algo que no se entiende hoy en d¨ªa. En los momentos en que hay muchos enemigos o efectos de part¨ªculas (humo, por ejemplo), la tasa de frames baja alarmantemente. Si a esto le unimos lo que tarda el juego en responder a los botones del pad, tenemos una combinaci¨®n ideal para regalar este t¨ªtulo a nuestro enemigo m¨¢s odiado.
Gui¨®n
Est¨¢ sacado directamente de la segunda temporada de la serie de animaci¨®n. Las cuatro tortugas (Leonardo, Michelangelo, Donatello y Raphael) deben rescatar al maestro Splinter. Pese a que algunas misiones dan paso a bifurcaciones en la aventura, s¨®lo algunas corresponden a la trama, por lo que el juego acaba siendo totalmente lineal. M¨¢s que un gui¨®n, el juego consiste en una serie de pantallas con secuencias de v¨ªdeo intercaladas de forma incoherente, lo que resulta en que no tengas el m¨¢s m¨ªnimo inter¨¦s por la historia.
Estrategia y trucos
Jugabilidad
Lo curioso del juego es que sea en modo multijugador o en solitario, la cantidad de enemigos no var¨ªa. Esto hace que sea m¨¢s sencillo jugar con alg¨²n amigo, pero siempre teniendo en cuenta los problemas con las c¨¢maras. Tambi¨¦n convendr¨ªa saber que la barra de energ¨ªa se comparte entre todos los jugadores, por lo que si uno de ellos es particularmente masoquista, los otros pueden acabar odi¨¢ndole. Por otro lado, esto hace que no haya peleas cuando aparece comida dentro de una de las cajas que podemos romper, ya que basta con que uno de los jugadores la recoja para que todos obtengan beneficio.
Una cosa que se ha intentado potenciar es la competitividad entre los jugadores: al final de la pantalla, cada uno de los personajes obtendr¨¢ una nota sobre su actuaci¨®n en ataque/defensa/ataque con salto. De la media de estas notas, sale el personaje m¨¢s destacado de la misi¨®n. Lo cierto es que hubiera estado mejor que la puntuaci¨®n no fuese por personaje, sino por jugador y con algo m¨¢s que una nota (algo como n¨²mero de KOs o algo as¨ª). Quiz¨¢ le hubiera dado algo de vidilla al modo multijugador.
No obstante, en cualquiera de los modos, TMNT 2: Battle Nexus ofrece muy poca diversi¨®n. La p¨¦sima elecci¨®n de las c¨¢maras, la lenta respuesta a las ¨®rdenes de los jugadores, nula inteligencia de los enemigos, escaso desaf¨ªo debido a la corta duraci¨®n de las pantallas, que adem¨¢s son poco variadas,... Vamos, que el juego lo tiene todo para desinstalarlo en cuanto hemos jugado un par de horas para intentar aprovechar el dinero gastado.
Comparando con
La verdad es que hay multitud de juegos de lucha para varios jugadores mejores que ¨¦ste de Konami. Sin ir m¨¢s lejos, el juego de m¨¢quina recreativa incluido aqu¨ª como extra es tremendamente entretenido, pero podr¨ªamos remontarnos a aquellos m¨ªticos Double Dragon, Final Fight, Captain Commando y dem¨¢s, que tan buenos momentos nos hicieron pasar.
Lo que est¨¢ bien
Me temo que este apartado es el m¨¢s dif¨ªcil de rellenar del an¨¢lisis de este juego. Veamos... La idea de poder jugar cuatro personas a la vez con los personajes de la serie es buena (y mejora a los dos jugadores simult¨¢neos de la entrega anterior), pero dada la mala respuesta del juego a los controles y las c¨¢maras, es m¨¢s bien algo que parece puesto para fastidiar. Los gr¨¢ficos de las tortugas no est¨¢n mal.
Lo que no est¨¢ bien
Bueno, si hab¨¦is le¨ªdo el an¨¢lisis, este apartado no deja de ser una repetici¨®n de lo ya mencionado: p¨¦sima respuesta a los controles (sobre todo con varios jugadores simult¨¢neos), mala elecci¨®n de c¨¢maras, nula IA de los enemigos, fases cortas y poco variadas, apartado t¨¦cnico poco llamativo,... Creo que no me he dejado nada. Ah, s¨ª, que tengas que jugar a un juego tan malo para poder disfrutar del verdadero juego de las tortugas.
Enlaces
Mediocre
Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.