Spider-Man 2
- PlataformaDS6
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorVicarious Visions
- Lanzamiento11/03/2005
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorActivision
?Spidey? !Spiiiiiiiiidey!
El superh¨¦roe neoyorquino por excelencia aterriza en Nintendo DS con la adaptaci¨®n para la nueva port¨¢til de la pel¨ªcula Spiderman 2. ?Valdr¨¢ la pena? Si no ten¨¦is tiempo para leer el texto, ya os adelantamos que va a ser que no...
Jugar encarnando al h¨¦roe favorito de cada uno siempre hace gracia. Utilizar superpoderes, pegarle una paliza a los malos y quedarse con la chica -para variar- no est¨¢ nada mal... Pero los que no juguemos en el Bar?a o en el Madriz nos tenemos que conformar con echar unas partidas al videojuego del cachas de moda de turno. En este caso, Spiderman 2.
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Como el t¨ªtulo indica, y como suponemos que habr¨¦is adivinado, Spiderman 2 se trata de la adaptaci¨®n a Nintendo DS de la pel¨ªcula del mismo nombre. Una adaptaci¨®n, por cierto, bastante libre, en la que se han simplificado al m¨¢ximo los enfrentamientos con los malos mal¨ªsimos y las rayadas mentales de Peter Parker se han reducido a unas cuantas l¨ªneas de script que aparecen en los m¨¢rgenes de las escenas cinem¨¢ticas. Casi que lo agradecemos, porque lo de este chico no parece demasiado f¨¢cil de llevar... Quiz¨¢ por eso se pasa el d¨ªa subido por las paredes.
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Vicarious Visions, la compa?¨ªa a la que se ha asignado el trabajo de dar vida a este t¨ªtulo, y que tambi¨¦n se est¨¢ encargando de la versi¨®n para PSP, ha creado un juego de acci¨®n con un componente plataformero muy importante. La mala not¨ªcia es que el mon¨®tono desarrollo convierte a Spiderman 2 en un t¨ªtulo soso, aburrido y muy mon¨®tono. ?Algo bueno? Hombre, siempre hay algo... ?No?
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g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
El apartado visual de Spiderman 2 es quiz¨¢ el mayor logro del juego. Presentando un entorno 3D pero en el que el jugador ¨²nicamente podr¨¢ moverse en 2 dimensiones, el t¨ªtulo de Vicarious Visions se mueve bien a nivel de escenarios, pero en lo que respecta al dise?o y animaciones de los personajes -exceptuando un par de movimientos del trepamuros- los acabados no presentan la misma calidad. Un apartado con luces - como las m¨¢s que correctas cinem¨¢ticas - y sombras -m¨¢s de las que nos gustar¨ªan- que a primera vista deja una buena sensaci¨®n de boca pero que luego, contemplado en profundida, no puede evitar decepcionar, sobre todo por el hecho del poco partido - m¨¢s que en contados momentos - que se le ha sacado a la pantalla t¨¢ctil... Del micr¨®fono mejor ni hablamos...
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s? o? n? i? d? o?
Tanto en las escenas cinem¨¢ticas intermedias como durante el juego en s¨ª sonar¨¢n diferentes melod¨ªas, la calidad media de las cuales es aceptable. Por lo menos cumplen el cometido ¨²ltimo de ambientar a la perfecci¨®n. Lo que no se han inclu¨ªdo son voces digitalizadas que recojan las voces de los personajes. El resto de fxs, correspondientes a las representaciones de los golpes, disparos, y dem¨¢s efectos son correctos.
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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Regreso a los 8 bits...
En Spiderman 2 para Nintendo DS de lo que se trata es de ir recorriendo los niveles propuestos y realizar los objetivos marcados. El reto, sin duda, es hacerlo en el tiempo propuesto. ?stos no ir¨¢n mucho m¨¢s all¨¢ de eliminar todos los malhechores que se encuentren dando vueltas por ah¨ª - vueltas m¨¢s bien pocas, porque la Inteligencia Artificial con la que han sido dotados no da para muchas florituras - o rescatar a v¨ªctimas en un incendio, recoger algunos ¨ªtems, etc.
Son objetivos que est¨¢n presentes en much¨ªsimos juegos, y en algunos de ellos la implementaci¨®n es digna de elogio gracias a la diversi¨®n que ¨¦sta proporciona. Pero en el caso de Spiderman 2 el formato jugable que los desarrolladores han propuesto no es para nada atractivo, y recuerda en mucho a la din¨¢mica de ciertos juegos de 8 bits: protagonista que debe saltar por plataformas volantes, evitar trampas de dudosa credibilidad como humo de alcantarilla venenoso y acabar con enemigos dotados de rutas predefinidas y ataques tan previsibles como un interruptor. En resumen, emoci¨®n cero y suspenso para Vicarious Visions por haber realizado un t¨ªtulo incapaz de ofrecer un m¨ªnimo de diversi¨®n. Y despu¨¦s hay quien se atreve a criticar t¨ªtulos como Zoo Keeper o Polarium...
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Nivel tras nivel, pantalla tras pantalla, todo seguir¨¢ igual... No tardar¨¦is en caer en la rutina de hacer lo mismo todo el rato, y teniendo en cuenta "detalles" como que Spiderman se empe?a a pegarse en las superf¨ªcies m¨¢s inconvenientes, imposibilitando a veces reacciones lo suficientemente r¨¢pidas, o la inexistencia de mapas en los niveles de dise?o m¨¢s ca¨®tico, abandonar¨¦is la Cruzada de encontrarle un valor jugable a este t¨ªtulo antes del tiempo que su prefio sugerir¨ªa a bote pronto.
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Spidey meets Mr. Payne
Los controles est¨¢n orientados a usar la cruceta digital y los botones "tradicionales". As¨ª, el uso de la pantalla t¨¢ctil se ha reducido a seleccionar el superpoder que Spiderman podr¨¢ utilizar gracias a la pulsaci¨®n del bot¨®n R2. Hay que tener en cuenta que para poder ejecutar uno de esos superpoderes tendr¨¦is que tener la barra de poder, situada justo debajo de la de energ¨ªa, con algo de nivel. Esta barra se ir¨¢ rellenando de forma autom¨¢tica, aunque siempre podr¨¦is recoger los correspondientes ¨ªtems para rellenarla por vosotros mismos, as¨ª como conseguir potenciadores de nivel que aumenten la capacidad de dicha barra.
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Adem¨¢s de la habilidad seleccionable en cada momento, el trepamuros podr¨¢ subir por las paredes o columpiarse en las alturas gracias a sus telara?as. Pero no ser¨¢n las ¨²nicas habilidades que Spiderman podr¨¢ utilizar, porque gracias al bot¨®n L podr¨¢ activar un particular "Tiempo-Bala", aqu¨ª utilizado para implementar el sentido ar¨¢cnido de Peter Parker. Para poder activarlo, Spidey tendr¨¢ que estar cerca de un enemigo, y gracias a ¨¦l podr¨¢ golpear a sus contrarios esquivando sus defensas gracias a la ralentizaci¨®n del tiempo.
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c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Spiderman 2 es uno de los t¨ªtulos m¨¢s flojos del cat¨¢logo actual de Nintendo DS. La combinaci¨®n de dos g¨¦neros tan populares y asequibles como la acci¨®n y las plataformas no ha sabido resolverse de una forma lo suficientemente solvente como para aportar ni un m¨ªnimo de inter¨¦s al jugador. Inteligencia Artificial de los enemigos nula, control desquiciante y posibilidades de juego acotadas convierten a la obra de Vicarious en un t¨ªtulo a evitar.
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l o m e j o r
- Las escenas cinem¨¢ticas
- La licencia en la que se basa.
- El apartado visual en 3D pero con control 2D.
l o p e o r
- Los juegos se supone que est¨¢n hechos para entretener... ?verdad?
- Nulos alicientes de cara a avanzar en la aventura.
- 15 misiones son m¨¢s bien pocas...
- El uso de la pantalla t¨¢ctil es espor¨¢dico, y el del micr¨®fono, inexistente.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.