
Mario Party 6
- PlataformaGC7
- G¨¦neroPuzle
- DesarrolladorHudson Soft
- Lanzamiento18/03/2005
- TextoEspa?ol
- EditorNintendo Japan
Ca?a al micro!
Mario y compa?¨ªa vuelven en el en¨¦simo "Party Game" por excelencia. Reconocimiento de voz junto a tableros, casillas, power-ups, y todos los personajes NIntendo intentando que el Sol y la Luna se reconcilien.
Casi sin enterarnos ya estamos en la sexta entrega de Mario Party, uno de los Party Game por excelencia, valga la redundancia. Juegos que son una opci¨®n ideal para disfrutar en compa?¨ªa, en multijugador, perfectos para echarse unas risas f¨¢ciles aunque no se sea un experto en videojuegos. Los Mario Party siempre se han caracterizado por una mec¨¢nica aplastantemente sencilla, b¨¢sica, que les ha hecho convertirse en la opci¨®n por defecto en este tipo de juegos para los m¨¢s peque?os de la casa.
Mario Party 6 (GameCube) |
El Sol y la Luna discuten...
Y es que el gui¨®n -tampoco imprescindible en este tipo de juegos- es digno de cualquier?f¨¢bula, ya que sit¨²a a los personajes Nintendo en medio de?una disputa entre el?Sol y la?Luna -Sololo y Luluna- por decidir cual de los dos astros es m¨¢s deslumbrante. Para zanjar la discusi¨®n se organiza una memorable fiesta en la que dos equipos, uno noche y otro d¨ªa, deber¨¢n enfrentarse, y como no Mario, Luigi, Toad, Peach, Wario, Yoshi, Mini Bowser y toda la troupe de siempre ser¨¢n los jugadores.
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El juego de la oca versi¨®n Mario
Para los no iniciados en la serie -ya una de las cl¨¢sicas de Nintendo- el planteamiento es id¨¦ntico al de cualquier juego de tablero. Cuatro personajes -controlados por jugadores o por la CPU- se embarcan en una partida virtual en la que deben avanzar con tiradas de dado de casilla a casilla recolectando monedas y estrellas, las m¨¢s importantes.
Mario Party 6 (GameCube) |
En cada turno se juega a uno de los minijuegos que presenta el t¨ªtulo, donde los jugadores se enfrentan entre si -todos contra todos, en equipos de 2 e incluso 3 contra 1- y tienen ocasi¨®n de robar monedas al rival. Las monedas se utilizan para la compra de power ups que nos dar¨¢n ciertas ventajas en la partida o supondr¨¢n un obst¨¢culo para que el rival no sume estrellas, que al final de las rondas a las que est¨¦ fijada la partida, determinan el ganador de la misma.
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g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
A nivel visual el salto es m¨¢s perceptible que el acontecido entre Mario Party 4 y 5. Los modelados est¨¢n m¨¢s cuidados, las texturas m¨¢s trabajadas, m¨¢s resplandecientes y hay un mayor n¨²mero de efectos visuales. Por contra las animaciones son bastante toscas. Las 3D de algunos minijuegos son tambi¨¦n asequibles, conseguidas, aunque sin mucho alarde t¨¦cnico. Pero el mayor fallo de este apartado es lo repetitivo que resulta, ya que los dise?os, localizaciones y situaciones son las mismas que se plantean en el mundo de Super Mario. Y ya toca ir renovando el repertorio -a ver si Mario 128 no tarda mucho-.
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s? o? n? i? d? o
A nivel sonoro encontramos temas cl¨¢sicos de los ¨²ltimos videojuegos de la serie y como es l¨®gico, tambi¨¦n nuevas canciones, que siguen respetando el estilo desenfadado, jovial y alegre t¨ªpico, junto a otras m¨¢s mel¨®dicas. Eso si, la m¨²sica?se hace bastante bastante pesada y tampoco esper¨¦is una banda sonora para ser editada en CD, ya que el nivel de calidad es m¨¢s bien medio-bajo. En los efectos de sonido nada que no conozcamos, ya que adem¨¢s de los power-ups, saltos y dem¨¢s tambi¨¦n aparecen las exclamaciones t¨ªpicas -mamma mia-?de Mario y compa?¨ªa.
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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Con 3 juegos para Nintendo 64 y otros 3 para GameCube, llegaba la hora de introducir algunas novedades. La m¨¢s destacada de Mario Party 6 es sin duda la incorporaci¨®n del reconomiento de voz, que est¨¢ presente en varios de los minijuegos en el tablero y tambi¨¦n con un modo de juego especialmente dise?ado. En los minijuegos tendremos que utilizar la voz para ejecutar los movimientos que se hacen con el pad.
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H¨¢blale a Mario...
El reconocimiento de voz funciona bastante bien, pero hay que vocalizar y hablar no excesivamente r¨¢pido, de lo contrario falla bastante. M¨¢s que los minijuegos esta opci¨®n resulta m¨¢s divertida en el modo preguntas y respuestas, donde como si de un pasapalabra fuese, tendremos que responder a preguntas b¨¢sicas -quien es, cuantos hay, etc-. Bastante divertido en grupo. El micro quiz¨¢ tiene su punto negro en que ponerte a dar ¨®rdenes de voz a un personaje -en plan salta, corre, izquierda, abajo- puede ser bastante embarazoso seg¨²n en que situaciones y con seg¨²n que p¨²blico, pero para un ni?o, es ideal.
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El control tambi¨¦n aporta novedades y si bien hay minijuegos donde el manejo queda reducido a pulsaciones de bot¨®n -repetidamente o en una cierta secuencia- tambi¨¦n se introduce el stick C en el desplazamiento de los personajes. Sobre los minijuegos decir s¨®lamente que hay m¨¢s de 100 disponibles -tendremos que desbloquear muchos para llegar a esta cifra-. Hay tem¨¢ticas para todos los gustos: acci¨®n, plataformas, conducci¨®n, azar, puzzle, 2D, 3D... Un buen cargamento, muy ingenioso en la mayor¨ªa de las veces y divertido en todas ellas.
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Elige c¨®mo quieres tu fiesta
En modos de juegos, vamos surtidos. Encontramos el modo principal o modo Fiesta, donde las partidas son a 4 jugadores, el modo Individual, donde un s¨®lo jugador explora los diferentes tableros y tiene como rivales a Bowser y su ej¨¦rcito de Mini Yos, el modo Micr¨®fono, que cuenta con varios submodos, todos centrados en practicar con las cuerdas vocales -Preguntas y respuestas, No te estrelles y Minijuegos con Micr¨®fono-y por ¨²ltimo modo Minijuegos, donde podremos disfrutar de ¨¦stos sin tener que corretear por el tablero, siempre y cuando est¨¦n en nuestra posesi¨®n. Adicionalmente se incluye el Banco de Estrellas, una especie de tienda virtual donde podremos adquirir objetos a base de gastar las estrellas ganadas en nuestra experiencia con Mario Party 6.
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Casillas e ¨ªtems....
El tablero tiene diferentes tipos de casillas, cada una con un efecto distinto entre 7. Algunas son inocuas -como las que permiten desafiar a un rival-, otras tienen un efecto positivo -las azules que nos suman monedas, las amarillas de DK o las verdes donde intercambiamos monedas- y otras nos perjudican -rest¨¢ndonos monedas-.
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Las c¨¢puslas son los t¨ªpicos Power-Up de la serie que ahora pueden ser utilizados para sacar ventaja a los rivales. Hay m¨¢s de 20 divididas en 4 tipos distintos dependiendo sobre quien tengan el efecto. Robar monedas, tirar con dados adicionales, protecciones ante c¨¢psulas enemigas o bloquear el camino son algunas de las acciones.
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c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
El m¨¢s completo de todos los Mario Party aparecidos hasta la fecha. Mejora los puntos de su antecesor, especialmente a nivel gr¨¢fico y se complementa con el reconocimiento de voz -con micr¨®fono de gratis-. Pero tampoco nos enga?emos, es un juego de uso exclusivo infantil-juvenil, muy indicado para toda la familia y no olvidemos, estrictamente en grupo. No se puede extrapolar a otras edades porque resulta bastante aburrido. En esos casos la opci¨®n m¨¢s adecuada es sin duda Wario Ware.
Mario Party 6 (GameCube) |
l o m e j o r

- El micro.
- Las mejoras visuales.
- Gran cantidad de mini juegos, casi 100
- Extras desbloqueables -personajes, niveles..-
- Bastante m¨¢s largo que Mario Party 5.
l o p e o r
- Recomendable s¨®lo a un tipo de p¨²blico muy concreto.
- De uso estricto en compa?¨ªa.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.