
Devil May Cry 3
Nu-Metal Dante... Redenci車n
Ind車mito e irreverente. Dante ha vuelto por sus fueros dos a?os despu谷s, aunque para ello Capcom ha tenido que mostr芍rnoslo adolescente. Acci車n g車tica desenfrenada, en un t赤tulo que devuelve el cr谷dito perdido a la serie...
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Hace un a?o que Shinji Mikami y Hideki Kamiya dejaron el Studio Production 4 de Capcom y dos desde que abandonaron a Dante para centrarse en otros proyectos. Con su marcha se desvincularon de la secuela de Devil May Cry, uno de los pelotazos de esa temporada. Tsuyoshi Tanaka, productor del Studio 1, lider車 este proceso, con un resultado de sobra conocido. Se pas車 de una primera parte rompedora, fresca y atrevida a un juego discreto, ordinario, que a punto estuvo de pasar grave factura a la serie de no ser por las buenas ventas, explicadas por el tir車n comercial herencia del t赤tulo anterior.
Saldar una deuda.
A pesar de estos beneficios, el fracaso en la cr赤tica de Devil May Cry 2 y la repulsa de muchos usuarios hizo entender a Capcom la necesidad de abandonar el planteamiento de secuela r芍pida? y comercial que se hab赤a adoptado y volver a los or赤genes. Tanto ha sido as赤 que esta tercera parte no s車lo ha?tenido un desarrollo?mucho m芍s meditado,?colaboraciones de lujo o el estilo de juego vuelve por sus fueros, si no que en determinados puntos supera al original. La inclusi車n de un?Dante adolescente, m芍s ind車mito e irreverente que nunca tambi谷n ha ayudado a devolver la personalidad perdida por el personaje en DMC2.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Los hijos de Sparda.
Otro punto acertado ha sido la forma de precuela de este tercer cap赤tulo, ya que la acci車n g車tica de siempre vuelve bajo una historia narrada en tercera persona por uno de los personajes secundarios que nos acerca la dicotom赤a existente entre un joven Dante y su hermano gemelo Vergil, futuro Nero Angelo. De trasfondo encontramos el poder de Sparda, sellado en la milenaria Temen-ni Gru, y el af芍n de Vergil y su secuaz Arkham por hacerse con 谷l.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |

El juego comienza con la visita de Arkham al local de Dante -la que ser芍 agencia Devils Never Cry- para asegurarse de que tiene en su poder el segundo pendiente de Sparda y hacerle llegar una invitaci車n para reunirse con su hermano. Tras esto y una escaramuza con sus secuaces, el garito queda destru赤do, asi que Dante, m芍s chulo que nadie, decide ir a pedir explicaciones a Vergil, embarc芍ndose en la que ser芍 su primera gran aventura.
Eso si, esta excelente carta de presentaci車n no impide que Dante's Awakening tenga algunos defectos,?pocos, pero principalmente a nivel de evoluci車n de la jugabilidad. De esto hablaremos en las siguientes p芍ginas del an芍lisis, aunque a pesar de ello, los fans de la serie ya pueden respirar tranquilos. El Dante adolescente ha pateado al cuarent車n en uno de los mejores juegos de acci車n de la temporada.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
g? r? 芍? f? i? c? o? s
Habl芍bamos antes de colaboraciones externas en este Devil May Cry 3 y las principales han sido en el aspecto visual con las aportaciones de Riyuhei Kitamura y Kazuma Kaneko. Kitamura, una leyenda viva del cine japon谷s que particip車 en las CG de Metal Gear Solid, se ha encargado de dirigir todas las secuencias cinem芍ticas -generadas por el motor del juego- as赤 como los revisados 芍ngulos de c芍mara. El trabajo relaizando en las secuencias es espectacular, como no pod赤a ser de otro modo con coreograf赤as y situaciones que se envidiar赤an en Hollywood, pero en cambio a nivel de c芍maras no estamos satisfechos completamente.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Se sigue adoleciendo de problemas de encuadre que desorientan -las esquinas especialmente- o son excesivamente molestos como los planos generales donde se puede ver a un Dante min迆sculo. Aunque pueden solucionarse manualmente mediante el anal車gico derecho, cuestan mucho corregir, ya que es bastante usual encontrarse alg迆n obst芍culo del escenario bloqueando el movimiento de la c芍mara. La pulsaci車n de R3 situar芍 la c芍mara justo a espaldas de Dante, por lo que es el m谷todo m芍s l車gico para solventar malos encuadres.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Un Devil Trigger muy... peculiar
Por otro lado, Kazuma Kaneko, de Atlus, es el artista responsable de los dise?os de Shin Megami Tensei, conocido por?su peculiar estilo. En DMC3 se ha encargado de dar forma a la transformaci車n de Dante en Majin Dante, versi車n demon赤aca, gracias al Devil Trigger. Tras ver como ha quedado y compararlo con el Devil Trigger del primer t赤tulo de la serie, me parecen unos dise?os bastante rid赤culos, aunque esto simplemente es una valoraci車n personal. Acertadamente se ha a?adido la opci車n de disfrutar con el Devil Trigger original tras completar el juego, junto a 2 trajes m芍s para Dante. Todo un detalle.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
El resto de dise?os son muy est谷ticos. Con este Dante adolescente se ha cuajado un buen modelado -a excepci車n del mostrado en la secuela- junto con un vestuario llamativo. Lo mismo sucede con otros jefes finales, como Nevan o Beowulf, Vergil o Lady. Arkham pasar芍 a la historia de la saga como uno de los personajes m芍s insulsos y menos carism芍ticos, en cuanto a dise?o.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
La cantidad de enemigos es superior a los otros t赤tulos de la saga, contando 24 tipos de criaturas m芍s 10 enemigos finales. No es para nada un n迆mero escaso pero hay que recriminar a Capcom el uso abusivo de varios de sus tipos, como por ejemplo, de La Muerte, enemigo final de la primera misi車n y que aparece como 12 veces m芍s a lo largo de la aventura. Lo mismo, aunque no tan acentuado ocurre con los jefes finales, a los que tendremos que eliminar por segunda vez al acercarnos a la conclusi車n del juego.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Tras lo fenomenal del castillo de Mundus a nivel de representaci車n de una atm車sfera g車tica y el destartalado submundo en el que tomaba parte el segundo t赤tulo, se ha dado paso al Temen-ni Gru como escenario principal del juego. Esta construcci車n es una gigantesca y mec芍nica torre que sirve de antena para abrir un portal al m芍s all芍. En su interior exclusivamente tiene lugar el juego y si bien en la mayor赤a de sus recovecos la l赤nea g車tica est芍 presente, hay momentos en los que se rompe la est谷tica con escenarios que no casan.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Entrando en los apartados t谷cnicos
Devil May Cry 3 sigue siendo fiel a su estilo de renderizar todos los elementos del juego en tiempo real, sin ning迆n pre-render y tirando al 100% de motor gr芍fico. Es innegable su m谷rito, ya que nos encontramos ante decenas de efectos y detalles por localizaci車n, enemigo o personaje especial. Incluso hay escenarios donde f芍cilmente podremos dudar si se trata de un renderizado de lo trabajados que est芍n. La pega es que la carga poligonal es desigual, as赤 como la definici車n de las texturas y alg迆n que otro jaggie que se ha colado.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
El motor es el mismo que se ha utilizado en los anteriores juegos de la serie, pero ha sido redise?ado para garantizar fluidez, velocidad y unos 60 frames por segundo, lamentablemente no exentos de alguna ralentizaci車n. Y es que en los momentos de combates masificados podemos experimentar m芍s de un indeseable tir車n que por momentos se convierte en tiempo-bala. Es puntual, pero muy molesto, sobre todo en un juego de acci車n tan vertiginosa como 谷ste, uno de sus principales atractivos. Por cierto, y siguiendo con la importancia de la velocidad en DMC3, se incluye selector a 60 herzios.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Los rostros de los personajes especiales se han reconstru赤do con mucho mimo en las texturas, al igual que las animaciones facilales, especialmente las de Lady, Dante o Arkham, aunque volvemos a encontrarnos con suerte desigual y en algunos momentos el nivel cae bastante.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Los responsables de los temas son m迆sicos del estudio interno de Capcom. Tetsuya Shibata ha estado a cargo de los instrumentos, Shootie HG de las letras y David Baker de los vocales. Para el tema principal, Devil's Cry se cont車 con la colaboraci車n de Shawn McPherson, del grupo Hostile Groove. Esta canci車n es la que se ha inclu赤do en todos los trailers de promoci車n de Devil May Cry 3, una de las m芍s llamativas, utilizada en numerosas ocasiones a lo largo del juego. La OST tiene previsto salir a la venta en Jap車n el pr車ximo 31 de marzo editada por la discrogr芍fica Engine Inc en una edici車n especial que viene a costar 57 euros al cambio, e incluye una presentaci車n muy cuidada.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Style System
El elemento m芍s revolucionario que se ha inclu赤do es la posibilidad de elegir que estilo de lucha adoptar芍 Dante de 4 disponibles inicialmente Trickster, Swordmaster, Gunslinger y Royal Guard, ampliables en 2 m芍s en la segunda mitad del juego: Quicksilver y Doppelganger. Esto se a?adi車 buscando que el juego estuviese equilibrado para ser jugado por todos los p迆blicos y nadie se sintiese discriminado. Existen estilos muy b芍sicos, como Swordmaster o Gunslinger, ideales para no iniciados en el g谷nero y otros para jugadores avanzados, que ofrecen un abanico mayor de combos exclusivos.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Y es que cada estilo ofrecer芍 a Dante movimientos 迆nicos. El tipo de maniobra lo indica muy bien el nombre de cada uno. Swordmaster est芍 centrado en las armas de filo, ideal para las distancias cortas, Gunslinger en las de fuego y permite disparar por primera vez a Ebony e Ivory en dos direcciones distintas, Trickster para adquirir movimientos de evasi車n -pegar y correr- que incluso har芍n que Dante corretee por las paredes y Royal Guard ofrece la posibilidad de bloquear virtualmente todos los golpes de los rivales. Los estilos desbloqueables, que se obtienen al eliminar a 2 jefes finales, permitir芍n a Dante paralizar el tiempo por unos segundos -Quicksilver- y crear im芍genes cl車nicas que atacar芍n siguiendo sus movimientos -Doppelganger-.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
El juego sigue estando estructurado en misiones, como siempre y como se ha exportado a Resident Evil 4. En total hay 20 misiones que mantienen una cohesi車n a nivel de historia, ya que la divisi車n se ha hecho de forma acertada. Una vez completada la misi車n tendremos ocasi車n de grabar y de mejorar a nuestro personaje o a cualquiera de sus armas.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Aprendiendo nuevos movimientos
Dante comienza el juego con un cat芍logo de movimientos muy escaso y habr芍 que darle consistencia a base de invertir orbes rojos. Podremos comprar entre 4 y 5 movimientos distintos para cada arma, como el cl芍sico Stinger, Million Stab, Rising Uppercut para Beowulf, subir el volumen de nuestra guitarra Nevan -m芍s alcance- o Air Hike, el doble salto? -por cierto que hay que comprarlo una vez para cada arma-.? Tambi谷n existen nuevos movimientos que s車lo se pueden aprender subiendo de nivel el estilo de lucha. Hay una gran cantidad y a medida que se desbloquean van apareciendo en el men迆, que explica su descripci車n por medio de un corto texto acompa?ado de un v赤deo.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Las armas a utilizar como ya es conocido pueden ser de fuego y filo. Mientras que las de filo como coment芍bamos antes tienen movimientos especiales, las de fuego 迆nicamente pueden subirse de nivel, lo que aumenta su potencia. El repertorio est芍 bastante nutrido y la forma de obtener las nuevas armas es bastante acertada, en su mayor赤a acaban siendo regalos de los jefes finales al ser derrotados.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Un arsenal a la altura del hijo de Sparda
El cat芍logo lo forman en filo la Rebellion, Cerberus, Agni & Rudra, Beowulf y Nevan, mientras que en proyectiles tenemos a las m赤ticas Ebony & Ivory, la recortada, Artemis, Spiral y Kalina Ann. Destaca Nevan que es la espectacular guitarra el谷ctrica con la que aparec赤a Dante en muchas de las pantallas que se hicieron p迆blicas hace unos meses, y Beowulf, unos guanteletes y espinilleras que supone el rescate del estilo de lucha cuerpo a cuerpo que representaba Ifrit en la primera parte.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Los nunchakus de 3 varas Cerberus tambi谷n resultan espectaculares en varios de sus movimientos especiales, al igual que las 2 cimitarras m芍gicas -con vida propia- Agni & Ruda a quien Dante toma como propias tras hacerles prometer que cerrar芍n el pico. En cuanto a las armas de fuego el artefacto arcano Artemis que permite con el estilo Gunslinger fijar blancos autom芍ticamente, el super rifle Spiral y el bazooka de Lady, Kalina Ann, son las novedades.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Tambi谷n se han introducido peque?os cambios a nivel de manejo de estas 'Devil Arms'. Al principio de cada misi車n Dante tendr芍 que elegir que par de armas va a utilizar en ella. Un par de armas de fuego y un par de filo. Al hacerlo descartaremos autom芍ticamente el resto de nuestro arsenal y s車lo podremos utilizar las dos escogidas. Antes pod赤amos utilizar cualquier arma que hubi谷ramos recogido en cualquier momento por medio del men迆 de equipo. Tambi谷n se ha a?adido un m谷todo de acceso r芍pido al cambio de arma que es de agradecer. Con L2 cambiamos entre las 2 armas de fuego y con R2 las de filo. Por cierto que el sistema de punter赤a sigue invariable, con R1 fija el objetivo m芍s pr車ximo y con L3 cambia de enemigo.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
M芍s combos de los que podr芍s memorizar
Devil May Cry 3 permite acabar con los enemigos de muchas formas distintas. Hay una gran variedad de combos a disposici車n -tantos que memorizarlos todos es casi imposible- y est芍 a elecci車n del jugador como utilizarlos, aunque lo m芍s f芍cil es caer en la repetici車n del mismo combo potente una vez tras otra. Para prevenirlo, y a modo de auto motivaci車n, se ha instalado un sistema que dependiendo del n迆mero de impactos que logremos asestar a un enemigo, nos ir芍 marcando en pantalla la cuenta y lo bien que lo hacemos por palabras tan expresivas como good, nice o excelent, pero sin recompensa adicional en forma de orbes.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Y hablando de orbes, se sigue utilizando este sistema, ya que el n迆cleo del juego ha seguido intacto durante los 3 t赤tulos. Los enemigos al caer?abatidos dejar芍n diversos tipos de orbes, dependiendo del color su utilidad es una u otra. Los?rojos sirven para canjearlos por nuevas t谷cnicas, los?verdes nos rellenan la vida, los amarillos nos resucitan, los?blancos rellenan la barra de poder m芍gico, los p迆rpura hacen crecer esta barra y los azules hacen lo mismo con la barra de energ赤a.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Sobre la dificultad, comentar que Capcom la ha aumentado en la versi車n americana, cuyo nivel Normal se corresponde con el Hard japon谷s y europeo, y que adem芍s incluye una reducci車n en los checkpoints. Esto parece que se debe a las quejas que los usuarios americanos hicieron llegar a Capcom por los escasos desaf赤os que presentaba DMC2.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Final Boss a la vieja escuela
Los jefes finales nos han gustado. Si a nivel de dise?o son todos espectaculares, tambi谷n lo son a nivel de concepci車n, muy en la l赤nea de la vieja escuela, presentando combates largos y duros, aunque si descubrimos el arma que les da?a especialmente la dificultad se reduce bastante. Es una pena que la mayor赤a tengan un patr車n de comportamiento un tanto automatizado y previsible.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Algunas situaciones llamativas son por ejemplo el enfrentamiento dentro de las v赤sceras del Leviat芍n contra sus 3 corazones, Cerberus, el perro gigante de 3 cabezas al principio del juego, o como ya hemos comentado, Nevan -una de las mejores-, Beowulf o Vergil. Arkham deja mucho que desear. Algo especialmente criticable es la repetici車n de todos los jefes finales una vez alcanzamos el Nirvana, en la recta final del juego. Como si estuvi谷ramos en un Megaman, habr芍 que volver a derrotarlos.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Para terminar hacer un recorrido por los personajes y la contraposici車n que suponen Dante y su hermano Virgil y las 3 apocal赤pticas batallas que protagonizan a lo largo de la aventura. Lady, la narradora de la historia e hija de Arkham, participa en la aventura aunque su papel es bastante secundario. Parece que Capcom quiere llevar una pol赤tica parecida a James Bond presentando a una chica distinta en cada cap赤tulo de la serie -Trish, Lucia y Lady-, aunque nos quedamos con Trish.
c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
El trabajo bien hecho siempre tiene su recompensa. Devil May Cry 3 es un t赤tulo de la franquicia a la altura de la serie, la segunda parte que siempre debi車 haber sido. Tiene todo lo que cualquier aficionado a los juegos de acci車n puede necesitar para pasarse un par de semanas pegado al juego y adem芍s, todo lo que los fans echaban de menos. Tambi谷n tiene defectos, lo cierto es que si, a nivel gr芍fico se le pueden excusar por el techo tecnol車gico de PS2, aunque a nivel jugable se podr赤an pedir m芍s responsabilidades.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Una tercera parte con una mec芍nica igual a la primera no ser赤a tan admisible de no ser por el fiasco de DMC2 y el anhelo de precisamente esto que hoy nos acerca Capcom. Eso si, con la cuarta parte, ya en marcha para PS3 debe haber novedades obligatoriamente. Aunque mientras tanto, nada mejor que patear unos cuantos culos... la fiesta ha empezado, asi que no deber赤as perd谷rtela.
Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
l o m e j o r
- La vuelta a los or赤genes.
- Los 6 estilos de lucha distintos.
- La banda sonora.
- Trepidante nivel de acci車n.
- Las coreograf赤as de las secuencias intermedias.
- El dise?o de algunos personajes y jefes finales.
- El cat芍logo de armas, adem芍s con cambio r芍pido.
- Buena tanda de extras -niveles de dificultad, trajes y arte-
l o p e o r
- No a?ade novedades importantes a la mec芍nica del primer DMC.
- Los 芍ngulos de c芍mara no est芍n todo lo bien resueltos que ser赤a deseable.
- Repetir todos los jefes finales en el Nirvana.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.