
FIFA Street
- PlataformaPS26GC6XBX6
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorEA BIG
- Lanzamiento18/03/2005
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorElectronic Arts
Gal¨¢cticos jugando en el barrio...
EA BiG sigue esforz¨¢ndose por ofrecer buenos e interesantes juegos basados en t¨ªtulos deportivos en su versi¨®n callejera. Esta vez nos meten de lleno en la pasi¨®n del f¨²tbol m¨¢s real, el que todos jugamos en el barrio y donde los ¨¢rbitros no molestan.
Urban Freestyle Soccer de Acclaim, llamado fustradamente a ser uno de los duros rivales de los t¨ªtulos de f¨²tbol que hasta hoy reinan el mercado, ya ofreci¨® una idea novedosa que curiosamente siempre hab¨ªa estado presente en la vida de cualquier amante al deporte rey: esos piques entre amigos en los que lo ¨²nico que importa es meter golpes, sin importar cuanto se juegue o de qu¨¦ forma, siempre y cuando se guarden una serie de reglas b¨¢sicas
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'El f¨²tbol callejero'
Jugar por jugar, pero siempre en la calle, sin tacos, con un bal¨®n cualquiera, con dos piedras por porter¨ªa y sin p¨²blico. Esto es, en resumidas cuentas, la gran diferencia que uno puede encontrar entre el f¨²tbol 11 "formal" y?el que se practica desde que somos peque?os, el de la calle, el m¨¢s entretenido -desde el punto de vista de un servidor- pues la cancha suele ser mucho m¨¢s reducida y no consta de la molestia de fueras de juegos, tarjetas amarillas y dem¨¢s.
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L¨®gicamente hay muchas formas de jugar en la calle con un bal¨®n, tantas como vuesta imaginaci¨®n pueda imaginar (una mezcla entre f¨²tbol 11 y la fachada de un garaje, por ejemplo). EA BIG, siguiendo de una u otra forma los estandartes fijados con su saga Street, ha unido los mejores detalles de este estilo y los ha mezclado dentro de este t¨ªtulo que hoy os comentamos. Empezando desde la nada, creando nuestro personaje, retando estrellas mundiales que compiten en distintos equipos callejeros -olvidaros desde ya equipos famosos como Bar?a o Real Madrid- y sobre todo conquistando premios para hacernos los reyes de la cancha.
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Y al igual que en los otros juegos de basket o f¨²tbol americano de la serie, no s¨®lo importa meter gol, sino hacerlo de forma chula... elegante; de rabona, chilena, regateando a nuestros rivales, con pases por alto, voleas... y as¨ª un sinf¨ªn de trucos que podremos realizar y que os comentaremos con posterioridad. Si todo esto lo mezclamos con unas localizaciones reales que pasan desde Barcelona a Amsterdam sin olvidar Brasil y dem¨¢s, obtenemos una coctelera llena de detalles a comentar. A lo que sin m¨¢s dilaci¨®n pasamos.
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g?r ¨¢ f i c o s
El engine gr¨¢fico ha sido sin lugar a dudas uno de los puntos con los que m¨¢s mimo ha tratado EA en este juego, aunque siempre con un estilo particular muy similar al de anteriores entregas 'callejeras' del mismo g¨¦nero. Es decir, si ponemos atenci¨®n al motor gr¨¢fico de NFL Street o NBA Street notaremos una similitud entre ellos, tanto a nivel de calidad de texturas como la suavidad con la que se mueven los jugadores, movimientos y dem¨¢s.
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La raz¨®n salta a la vista, pues el uso del mismo motor gr¨¢fico aunque con notables mejoras ha condicionado siempre este apartado en los t¨ªtulos anteriormente comentados. En FIFA Street cobran vital importancia dos aspectos: los escenarios y la f¨ªsica con la que se desenvuelven los jugadores dentro de las canchas. Otro punto a tener muy en cuenta, uno de los que m¨¢s nos ha sorprendido, es la baja calidad de las texturas en lo que respecta a los jugadores reales.
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Vaya, ?pero si es mi casa!
Desde Barcelona, pasando por Amsterdam, Marsella, Londres, R¨ªo de Janeiro... etc. Una variedad de canchas que asombra, tantas como competiciones vamos a encontrar pues deberemos de disputar un torneo en cada distinta ciudad que visitemos, aunque primero tendremos que desbloquearlas. Una vez conseguido esto podremos recrearnos con la localizaciones reales que EA pone a nuestra disposici¨®n, todas ellas dotan de una calidad bastante aceptable, aunque con algunos elementos que no terminan de convencernos.
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Hay otros elementos que s¨ª nos han convencido much¨ªsimo m¨¢s, d¨ªgase las mismas caracter¨ªsticas propias de cada pa¨ªs, como la pobreza de R¨ªo, la tecnolog¨ªa en Amsterdam y as¨ª sucesivamente. Escogemos estos ejemplos una y otra vez porque han resultado ser los m¨¢s trabajados y bellos que podr¨¦is contemplar a lo largo del juego. Si bien la cancha en s¨ª no supone nada del otro mundo, pues adem¨¢s de las rejas, distintos graffitis, las texturas y formas de las paredes no encontraremos m¨¢s objetos que nos impidan disputar un partido tranquilamente.
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El realismo perdido
Al no emplear el mismo engine de un FIFA com¨²n no nos extra?a que, en cierto modo, la calidad de los movimientos y texturas haya disminuido de forma dr¨¢stica para dar pi¨¦ a otros muchos referentes al estilo de juego que aqu¨ª se pone en pr¨¢ctica. Sin embargo si que hay que destacar el pobre realismo y fidelidad con el que se han llevado a escena los jugadores m¨¢s conocidos, a excepci¨®n de alguno que otro.
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Ejemplos como Ballac, el propio Rivaldo, Ra¨²l, Puyol, Reyes... todos ellos constan de algunos rasgos m¨¢s o menos caracter¨ªsticos, pero por desgracia nada que ver con los que podemos ver en un Pro Evolution Soccer o en los mismos FIFA. La otra cara de la moneda la ponen los movimientos de ¨¦stos, estudiados milim¨¦tricamente para las estrellas. Por desgracia son pocos los jugadores con constan de movimientos especiales, o al menos inherentes a su persona y su estilo de juego.
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Los atributos t¨¦cnicos que hemos comentado en el apartado de jugabilidad marcan mucho esta caracter¨ªstica, sin importar en demas¨ªa con quien los pongamos en pr¨¢ctica. Eso s¨ª, el Motion Capture, junto a la misma novedosa t¨¦cnica empleada para calcar los movimientos exactos de los jugadores y prever los comportamientos ante ciertos regates y dem¨¢s, pese a que al final nos acabaremos cansando de verlos, han sido llevados de forma m¨¢s que correcta a la pantalla.
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Mu¨¦vete como quieras
El aspecto m¨¢s a destacar a significa finalmente la gran variedad de movimientos y driblings de los que disponemos. Chilenas, rabonas, toques de tal¨®n, pasar la bola en alto y enlazar este movimiento a cualquier otro pulsando el tri¨¢ngulo en el momento adecuado o el an¨¢ logo hacia una direcci¨®n en concreto presionando el c¨ªrculo, bot¨®n designado para el disparo. Son precisamente las mezclas entre ellos los que hacen espectacular el juego, pues despu¨¦s de todo cuando realizamos un regate 'imparable' el contrario se quedar¨¢ parado viendo como lo rebasamos.
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La f¨ªsica de la pelota es algo preocupante, pese a que cuando est¨¢ a ras de suelo va como la seda y se mueve de forma aceptable, una vez toma algo de altura se comporta de una manera poco real. Este problema afecta l¨®gicamente al realismo de los movimientos de los jugadores con respecto al esf¨¦rico, que dicho de paso, cambia de color seg¨²n el contexto en el que juguemos.
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Este soy yo
No s¨®lo distintas formas de todas y cada una de las partes, sino que adem¨¢s podremos variar hasta el ¨¢ngulo de inclinaci¨®n, el color, la orientaci¨®n... esto con la nariz, barbilla, con la frente, y con otros elementos menos importantes pero que sin duda alguna impacta la primera vez que tomamos contacto con el juego. Es hasta contradictorio la calidad de nuestro jugador una vez lo tengamos bien dise?ado si lo comparamos a la de los jugadores reales. Pero como ya dijimos al comienzo del art¨ªculo, salta a la vista que aqu¨ª lo importante no es el apartado gr¨¢fico, sino la amplia gamma de movimientos que ya es relatamos anteriormente.
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Poder modificar nuestro jugador a nuestro antojo no es algo nuevo, pero la cantidad de posibilidades que se nos forecen en FIFA Street salen fuera del papel si lo comparamos con otros juegos del g¨¦nero, es m¨¢s, dir¨ªamos que en pocas ocasiones hemos visto tantas opciones para convertir a nuestro jugador en un alter ego de nuestra persona, o simplemente en nuestro ¨ªdolo o figura a seguir.
FIFA Street (PlayStation 2) |
s?o n i d o
Que es sin duda el aspecto m¨¢s destacable dentro de todo el juego. Una variedad de tracks m¨¢s que apabullante, con grupos algo desconocidos -quitando los consagrados Timo Maas o Fat Boy Slim-, eso s¨ª pero ofreciendo siempre muy buena m¨²sica. No se ha ideado con la misma finalidad que cualquier otro FIFA en los que la BSO consigue triunfar hasta en ventas, aunque es destacable avisar que no ser¨¢ necesario bajar en ning¨²n momento el volumen de la TV, pues hay para todos los gustos; desde Pop a Drum&Bass, la apuesta de EA en este caso.
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Decimos la apuesta pues en los partidos la agradable compa?¨ªa de los bajos y cajas estar¨¢ siempre presente. En los men¨²s y dem¨¢s, que tambi¨¦n constan de efectos m¨¢s o menos presentables, es cuando pasamos a o¨ªr esas melod¨ªas de las que os habl¨¢bamos y que seguidamente detallamos;
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Artificial Intelligence: "Uprising (Overthrown) VIP"
Artificial Intelligence: " Slam"
Baobinga & I.D: "The Feeling (Special Edit)"
Criminal Mindz: "Baptised By Dub"
Crooked Stilo: "Ya Lo Saben"
Distortionz: - "Onion Ringz VIP"
Dizzee Rascal: - "Stand Up Tall"
DJ Marky & XRS: - "Rudebwoy"
Drumagick: - " Malandragem"
Fatboy Slim: - "Jin Go Lo Ba"
Max Sedgely: - "Happy (Fatboy Slim Remix)"
Ming + FS: - "Fish Eyes"
Ozomatli: - "Ya Viene El Sol (The Beatle Bob Remix)"
Peshay: - "Ronaldo"
Ramilson Maia: - "A Busca Da Vida"
Roni Size: - " On and On"
Shimano: - "Dope Style"
SL2: - "On A Ragga Tip"
Sur-Choc: - "Fou Ho"
TAISHAN: - "Shinjuku Drop"
Timo Maas: - "Feedback Welcome"
El comentarista de turno, como en cada 'street' pasa a un segundo plano, de nuevo en ingl ¨¦s, que efect¨²a apariciones frecuentes aunque de poca utilidad y que, esta vez s¨ª, acabaremos aborreciendo por la falta de m¨¢s expresiones. Esto es un problema b¨¢sico de todo juego de f¨²tbol, y es que pocas veces los comentaristas llegan a agradar al jugador tras alg¨²n que otro partido jugado. Claro que en este FIFA no tenemos a Manolo Lama (aunque eso s¨ª, hubiese sido interesante), y jugaremos much¨ªsimos partidos -m¨¢s de 100- en muy poco tiempo. Cuesti¨®n de gustos en todo caso.
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j?u g a b i l i d a d
Adictivo 100%, es la ¨²nica forma de describir un juego que ofrece m¨¢s o menos todo lo que un aficionado al f¨²tbol simple podr¨ªa desear. Muchas jugadas, mucho juego y un sistema basado en campeonatos, mediante una subida algo extra?a de reputaci¨®n, hasta llegar a la cima de la calidad como jugador no profesional. Por ello, al principio de la partida hemos de configurar nuestro personaje a nuestro antojo, para m¨¢s tarde ir subiendo sus calidades t¨¦cnicas. Tras elegir nuestro equipo con otros jugadores desconocidos, comenzaremos a disputar partidillos a cinco goles, en los que ganaremos puntos gracias a la cantidad de combos que consigamos realizar, velocidad en ganar el partido etc.
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Los campeonatos no son gratis, por lo que por lo general al descubrir una ciudad nueva tendremos que 'catar' el territorio hasta conseguir los puntos necesarios para inscribirnos. Una vez dentro de ¨¦stos, el sistema cambia ligeramente y pasaremos a disputar partidos de seis minutos en dos partes, sin l¨ªmite de gol. Tras disputar dos o tres partidos, m¨¢s seg¨²n el nivel de dificultad de la ciudad, llegaremos a la final y si la ganamos el trofeo en cuesti¨®n que hayamos estado disputando. La recompensa, adem ¨¢s de una jugosa cantidad de puntos para mejorar nuestra t¨¦cnica, pasa por nuevas prendas y una nueva ciudad a competir.
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Mejorar nuestro equipo
Pero no s ¨®lo es cuesti¨®n de ganar, pues los ¨²nicos capaces de subir de nivel, aunque no sea propiamente dicho, somos nosotros. El resto de jugador, a¨²n participantes de nuestro equipo, se ve siempre limitado por las caracter¨ªsticas marcadas por la m¨¢quina. Para ello podremos disputarles a otros equipos sus mejores jugadores y, por supuesto, el plato fuerte: las estrellas. Una 'gratuita' por cada ciudad, mientras que las dem¨¢s nos costar¨¢n un cierto pago simplemente por disputar el partido. Si perdemos, tendremos que volver a pagar, por lo que es una cuesti¨®n a tener bastante en cuenta.
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Tanto, que sin ella es casi imposible conseguir completar el juego. Nuestro equipo tiene un l¨ªmite de jugadores, tan s¨®lo ocho contando con el ¨²nico portero que se nos permitir¨¢ tener en nuestras filas. Los futbolistas constan de distintas variantes a la hora de definir su estilo, ya sean delanteros como Crespo, centrocampistas como Rivaldo o Ronaldinho y defensas como el eminente Puyol. Cada cual puede destacar el disparo a puerta, potencia, regate, control del bal¨®n etc.
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La sencillez sobre todo
Los combos y el control general del juego son muy sencillos. Podremos pasar,?dar pases por alto, tener un bot¨®n para regate y?por ¨²ltimo, otro para disparar. Las combinaciones son muy simples, pues regatear, pasar por alto y disparar (mientras nos salga todo 'bonito') nos conceder¨¢ un buen n¨²mero de puntos para alcanzar el gamebreaker, menos importante que en los NBA / NFL Street y casi anecd¨®tico, marca de la saga. Los disparos con la m¨¢xima potencia son casi imparables, aunque en m¨¢s de una ocasi¨®n nuestros jugadores fallar¨¢n, casi sin raz¨®n aparente.
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Cabe destacar la inclusi¨®n de una mini porter¨ªa en la parte inferior de la pantalla cuando pasamos del centro del campo en la que podremos medir hacia donde dirigir el disparo. Su uso es m¨¢s bien limitado pues depende much¨ªsimo de la punter¨ªa de los jugadores, aunque al quitar la barra de potencia en los disparos cumple su funci¨®n decentemente. Es fundamental saber emplear correctamente el bot¨®n derecho an¨¢logo pues adem¨¢s de servir para el control de los jugadores define hacia donde disparamos. Al principio es algo extra?o, aunque tras disputar un par de partidos se consigue casi por intuici¨®n.
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Monoton¨ªa y facilidad
Pero el esquema acaba aburriendo, principalmente porque las opciones son limitadas, y una vez nuestro jugador haya subido lo suficiente sus t¨¦cnicas, y sobre todo si conseguimos ganar los mejores jugadores, los partidos se ganar¨¢n con suma facilidad incluso en el nivel de dificultad m¨¢s elevado de los tres que inicialmente disponemos. Para completar el porcentaje total del juego necesitaremos bastantes horas, en todo caso no m¨¢s de 10 o 12, pues adem¨¢s de campeonato podremos disputar 10 o 12 partidillos por ciudad que si conseguimos ganar completaran el total del t¨ªtulo.
FIFA Street |
FIFA Street |



Al adaptarnos tan f¨¢cilmente al juego, y pese a que consta de un gran n¨²mero de combinaciones y trucos, ¨¦ste se acaba reduciendo siempre a una repetici¨®n b¨¢sica de comportamiento para conseguir anotar goles, como pases de la muerte y dem¨¢s. A¨²n as¨ª, el portero rival m¨¢s de una vez realizar¨¢ paradas incre¨ªbles -imposibles, vamos- que en ciertos momentos colmar¨¢ nuestra paciencia.
c?o n c l u s i ¨® n
Es una pena que en otros aspectos el juego no consiga cuajar. Algunos movimientos son demasiado imposibles, as¨ª como meter goles se antoja en m¨¢s de un momento algo de extrema complicaci¨®n. La pobre adaptaci¨®n de jugadores y esa sensaci¨®n de haber usado el sobrenombre FIFA para impulsar las ventas del t¨ªtulo dejan algo de mal sabor de boca al resultado final del DVD.
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No en vano lleva a otra dimensi¨®n la idea de f¨²tbol callejero, al menos si lo medimos con las dem ¨¢s opciones disponibles en el cat¨¢logo actual de consolas hasta el momento. Es divertido y adictivo, quiz¨¢s por eso acaba cansando con suma facilidad. Ideado fundamentalmente para aquellos usuarios que dispongan de amigos con los que disputar partidos, as¨ª como para que los individuales puedan completar el 100% del juego. Eso s ¨ª, no entendemos el porqu¨¦ de algunas ralentizaciones a estas alturas, y la pobreza de los fondos en las canchas deja mucho que desear.
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El apartado sonoro, sin duda, acaba de rematar el juego con una calidad m¨¢s que admirable. Una pena que esa publicidad de 'localizaciones' reales se haya quedado en nada, pues a fin de cuentas poco importar jugar a una cancha con un bal¨®n u otro, si tendremos que jugar de media 20 partidos en cada una.
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Antes de acabar lanzamos una pregunta al aire que d¨ªa a d¨ªa comprendemos menos: ?por qu¨¦ no se puede jugar con un mando que no sea el Dual Shock 2, conociendo ya de antemano las posibilidades de la PS2 de compatibilidad con mandos y dem¨¢s de la primera PlayStation? ?Por qu¨¦ ni tan siquiera el pad de la PSOne es compatible? A estas alturas, este tipo de detalles acaban molestando m¨¢s de la cuenta.
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l o m e j o r
- Adictivo
- Una idea original
- Las opciones para crear nuestro jugador personalizado
- Largo...
l o p e o r
- ...aunque acaba siendo mon¨®tono
- Los partidos se ganan por repetici¨®n de las mismas jugadas
- La calidad gr¨¢fica de los jugadores podr¨ªa ser mejor
- Dificultad para perforar la porter¨ªa rival
- La versi¨®n GameCube es la ¨²nica sin textos en castellano...







Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.