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Project: Snowblind (XBOX)
Los juegos de acci車n en primera persona o FPS son un g谷nero muy concurrido por las desarrolladoras, sobre todo en PC. Pero desde hace unos a?os tambi谷n en consola tenemos grandes t赤tulos. QuakeII, el m赤tico Goldeneye, o los m芍s recientes HALO y su secuela, Chronicles of Riddick, Red Faction, los Medal of Honor, Deus EX (aunque este tiende m芍s al RPG), Killzone o Timesplitters,... todos ellos han podido dar muestras -unos m芍s que otros- de su calidad, aparte de la siempre pol谷mica controversia en el tema de los controles con pad o con teclado/rat車n.
Project: Snowblind (XBOX)
Est芍 visto que los FPS cada vez ganan m芍s adeptos entre la comunidad de usuarios de consola, lejos a迆n de los jugones de PC, donde es el g谷nero estrella junto con los juegos de estrategia en tiempo real. Los 迆ltimos 谷xitos de compatibles como son 'Doom3' o la obra maestra 'Half Life 2' ser芍n versionados -a fecha de hoy no hay informaci車n que lo desmienta- para la consola de Microsoft, aut谷ntica reina en este g谷nero entre las tres m芍quinas actuales (quitando excepciones muy puntuales, Gamecube es la gran olvidada en este sentido), ya sea por sus caracter赤sticas t谷cnicas o por su facilidad para hacer ports PC-XBOX o viceversa. Adem芍s, tenemos el tema de los controles, con un mando mucho m芍s orientado a los FPS en la XBOX, poseedor de un dise?o m芍s ergon車mico.
Project: Snowblind (XBOX)
Crystal Dinamics, los actuales responsables del nuevo juego de Lara Croft, han programado un nuevo FPS que llega a XBOX y PS2 para intentar entrar en el trono de los mejores shooters de consola. Su nombre: Project Snowblind. Snowblind significa ': Jerga militar que describe el cierre completo de todos los sistemas el谷ctricos internos y biomec芍nicos. Ocasionado generalmente por un EMP (Impulso Electro Magn谷tico) o por una alteraci車n el谷ctrica similar en una poblaci車n vecina.' Desde luego, la ingenier赤a gen谷tica, los biomecanismos y la nanotecnolog赤a tiene mucho que ver en este juego.
Project: Snowblind (XBOX)
Project Snowblind se empez車 a desarrollar como un juego ambientado en el universo 'Deus Ex', pero m芍s orientado a la acci車n directa, aunque con una historia de fondo bien hilvanada. Seg迆n se avanzaba en el dise?o y programaci車n del juego, se a?adieron detalles que han ido derivando el juego hacia otro universo distinto del de la saga de Warren Spector, pero no por ello menos atractivo. Es m芍s, este PS posee caracter赤sticas que no tienen otros t赤tulos, y que seguramente lo hagan muy atractivo para el usuario con ganas de apretar el gatillo.A?o 2065, Hong Kong...
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Nos encontramos en una China convulsionada y dividida, debido a la aparici車n de un r谷gimen militar apodado 'La rep迆blica', comandado por el general Yan-Lo. En este momento de guerra civil, Nathan Frost es enviado para pacificar la zona, pero en una de las escaramuzas varias que tiene su ej谷rcito contra los de el general Yan-Lo, es herido gravemente. Se encuentra al borde de la muerte. El recuerdo de su hermano, muerto tambi谷n en acto de guerra, le viene a la mente... mientras observa por 迆ltima vez a un m谷dico que se lo lleva en una camilla mientras dice 'tenemos un posible candidato para el proyecto'... y la luz lo llena.NOTA: Las fotos del an芍lisis han sido realizadas con la versi車n PAL inglesa, por eso los textos no est芍n disponibles en castellano. La versi車n que aparecer芍 en Espa?a tiene textos y voces en nuestro idioma.
Cuando recupera la consciencia se nota extra?o, y adem芍s ahora se siente muy poderoso. De hecho, ha sido modificado mediante nanotecnolog赤a, y en ese preciso instante le explican que es el primero de una nueva extirpe de soldados, un experimento realizado sobre su cuerpo le permitir芍 tener unas 'caracter赤sticas' que le dar芍n ventaja en el campo de batalla contra los dem芍s soldados. Las pruebas empiezan YA. Con un argumento que arranca cual pel赤cula de Paul Verhoeven, Project Snowblind nos lleva hasta Oriente y nos permite ser los protagonistas de una aventura muy interesante en su concepci車n y desarrollo, que nos mantendr芍 pegados al pad hasta el final. EIDOS parece que, por fin, ha dado en el clavo con sus juegos de consola (迆ltimamente est芍 de capa ca赤da). Ah赤 vamos...G r 芍 f i c o s .- Project Snowblind podemos decir que no es un juego 'de diez en nada, pero es un juego de ocho en todo', lo que ya es mucho decir como conjunto. Quiz芍s quitando los men迆s, muy austeros, el resto cumple sobradamente tanto en dise?o de niveles, variedad de escenarios, personajes, armas, suavidad y efectos gr芍ficos. Puede parecer que el juego en s赤 no es muy llamativo, pero hoy d赤a es muy dif赤cil encontrar un programa -exceptuando los AAA- que cumpla tan bien en todos los campos, sin dejarse ni uno solo. Como dec赤amos, los men迆s son una de las pocas pegas que se le pueden poner al juego, con unos dise?os simplistas y nada trabajados. Por traer trae hasta selector de Hz., algo muy de agradecer en un juego con tanta acci車n y movimientos precisos, para aprovecharlo si tenemos una tv que nos permita esta frecuencia de refresco, aunque no posee opci車n de recolocar la pantalla, o de formato 16:9. Las escenas cinem芍ticas utilizan el motor gr芍fico del juego, algo que da cohesi車n al conjunto de las escenas y a la acci車n. El motor gr芍fico ha llamado la atenci車n desde el pasado E3, donde se hab赤a presentado el juego. Sus buenas dotes para manejar escenarios muy grandes y bien detallados se ha visto refrendado en el producto final: no hay slowdowns en ning迆n momento, ni siquiera en las pruebas de presi車n a la que hemos sometido al juego en momentos con m芍s de 10 personajes en pantalla activando el bullet-time y con explosiones simult芍neas. Un gran trabajo en este engine.
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El modelado de los personajes no desentona en ning迆n momento. Tanto Frost como el resto de amigos/enemigos tienen un nivel de detalle bastante bueno, aunque los enemigos humanos se quedan algo cortos en variedad, ya que vemos como mucho tres tipos distintos de enemigos en todo el juego. Tambi谷n poseen un buen acabado los robots y naves a谷reas, as赤 como torretas.
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Las armas -encontramos mucha variedad de ellas y casi todas tendr芍n un uso 'orientado' por lo menos en el juego- son un ejemplo de dise?o innovador, variedad de funciones en el disparo secundario y unas animaciones de fuego bien realizadas. Quiz芍s el arma 'por defecto' -la carabina- no tiene una representaci車n de disparo muy logrado, pero en general todas las armas cumplen y poseen un modelado lleno de detalles.
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Los escenarios son otra de las claves del buen nivel visual del juego. Amplios, vistosos, llenos de detalles, con un gran campo de visi車n en profundidad,? y todos aderezados con una gran mezcla de estilos oriental y occidental, dando realismo a unos entornos 'veros赤miles' para el a?o en que se desarrolla la acci車n. Esto es, quiz芍s, uno de los mejores detalles que tiene el juego, y apoy芍ndose sobre todo en una variedad m芍s que buena.
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Nos encontraremos en cloacas, calles estrechas t赤picas orientales llenas de letreros de ne車n, templos, bases militares, prisiones, haremos una visita a la Opera House de Hong Kong,? todos y cada uno de ellos posee un dise?o brillante, lleno de recovecos y t迆neles que seguir, as赤 como cajas que destru赤r y conseguir m芍s items o armas, lo que refuerza el factor exploraci車n de los escenarios, aunque se trate de un juego de acci車n casi al 100%.
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En cuanto a los efectos de luces, tenemos que decir que los entornos poseen una luminosidad muy lograda, y que le da al juego m芍s realismo en cuanto a visualizaci車n. Tanto los niveles interiores -pasadizos- como los entornos con edificios al aire libre -la mayor赤a- han texturizado su geometr赤a de forma que realmente d谷 la sensaci車n de encontrarse a una hora determinada, gracias a la buena aplicaci車n de la luz y las texturas en cada escenario.
Project: Snowblind (XBOX)
Adem芍s de eso, nos encontramos ante otro de los pilares del engine gr芍fico: los efectos especiales. Tanto los atmosf谷ricos -lluvia, viento- como la representaci車n gr芍fica de los poderes de Frost cumplen de forma especial. El efecto de la invisibilidad de Frost est芍 perfectamente realizado, as赤 como las interferencias electr車nicas, los escudos anti-balas, el motion blur del efecto 'tiempo bala' t赤pico de Matrix, las explosiones? un buen conjunto de efectos gr芍ficos que le dan ese toque adicional de calidad al programa.
Otro de los escasos puntos que notamos algo por debajo del resto son las animaciones. Los enemigos mueren en muchos casos de forma id谷ntica, sin importar d車nde le estemos disparando. Con el shotgun el efecto est芍 m芍s conseguido, pero la forma de correr, de caer fulminados sin importar la zona del cuerpo donde han sido alcanzados,? se podr赤a pulir bastante m芍s. En resumen, el nivel visual de Project Snowblind es bastante bueno, francamente. Los entornos, suavidad del engine y los efectos se llevan la palma. Las armas y los dise?os de toda la imaginer赤a puestos en escena en este juego no hacen m芍s que reafirmarnos que Project Snowblind posee un nivel global brillante, aunque con algunas pegas. Bastante bueno en este sentido.M 迆 s i c a .- La banda sonora de Project Snowblind cumple perfectamente con su cometido, que es ambientar los continuos combates que se suceden en pantalla. Los temas instrumentales que mezclan sonidos orientales con ritmos m芍s modernos tambi谷n consiguen dar un aire muy acertado a los momentos de sigilo, pero llenos de tensi車n que encontramos en el juego, aunque son los menos. No hay ning迆n tema que destaque sobre el resto, pero el nivel es m芍s que bueno. No desentona en ning迆n momento, pero tampoco es un apartado que resalte sobre los dem芍s.S o n i d o?? F x .- Aqu赤 tenemos que destacar el nivel general, con grandes FX de explosiones, disparos, motores, helic車pteros, misiles, robots, sonido ralentizado como el tiempo,... un surtido de sonidos potentes, n赤tidos y variados que acompa?an la acci車n de forma brillante en un potente Dolby Pro Logic II. Adem芍s de esto, tenemos que subrayar que el juego ha sido completamente localizado al castellano, y sus interpretaciones son notables, dando como resultado un juego que consigue una inmersi車n sonora bastante buena. De lo mejor del programa.J u g a b i l i d a d .- Project Snowblind es un FPS, lo que hoy d赤a hace que tenga unas caracter赤sticas que son comunes a casi todos estos juegos: el avance es muy lineal, la acci車n se presenta cada dos por tres y hace uso y abuso de los scripts. Todo esto que hemos relacionado no quiere decir que se malo. En ning迆n caso. Simplemente que Project Snowblind, a迆n con unas caracter赤sticas bastante similares a la de los restos de FPS, posee una serie de novedades que lo convierten en un producto destacado.
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Nuestro protagonista es un soldado modificado. Posee unos poderes -que va consiguiendo a lo largo de la aventura, aunque bastante al principio- que le permiten llevar ventaja sobre sus enemigos. Puede ralentizar el tiempo cual Neo, ver con visi車n nocturna, aplicarse un escudo protector anti-balas, hacerse invisible,? las posibilidades son varias, y en cada escenario tendremos oportunidades que utilizarlas todas. Lo 迆nico malo de esto es que se activan con unas c谷lulas de energ赤a que tendremos que ir consiguiendo por los escenarios, as赤 como todo tipo de 赤tems y armas, lo que favorece la exploraci車n de todos y cada uno de los mapeados.
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La ambientaci車n -a la que ayuda bastante el doblaje al castellano- est芍 bastante conseguida, sobre todo en los escenarios urbanos, con un inconfundible sello de ciudad oriental moderna, con calles estrechas y llenas de letreros luminosos. En este sentido, tenemos que decir que se ha conseguido dar un estilo realista a una 谷poca futurista, ya que las construcciones guardan ese parecido razonable con los edificios religiosos de hoy d赤a y a?aden un toque moderno a sus acabados. Muy coherente.
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La IA de los enemigos controlados por la CPU deja algo que desear, ya que veremos que falla en varias ocasiones, sobre todo cuando estamos en misiones de sabotaje y tenemos que ser lo m芍s cautelosos posible. Enemigos que se encuentran en silencio, a lo que respondemos con un disparo de rocket launcher y ni se inmutan, o una pareja de enemigos que mientras matamos a uno de ellos el otro sigue 'como si nada',? defectos, pero en general se cubren, avisan a los dem芍s, y en los momentos en los que saben que van a morir, act迆an con clar赤sima desesperaci車n. Bastante bien, pero con defectos llamativos.
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Si algo ha dejado a los usuarios siempre con dudas con respecto a los FPS en consola, era el control con los pads. Quitando excepciones como los juegos de Bungie, Killzone o Timesplitters, hacerse con el control no era tarea sencilla para jugar con mando. Podemos decir tranquilamente que Project Snowblind tiene un control muy asequible, tanto para girar/apuntar como para cambiar de armas, granadas o de poder. Tambi谷n podemos saltar, interactuar con ciertos mecanismos, agacharnos, hacer zoom y recargar de forma totalmente intuitiva. No habr芍 problemas en este caso.
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Destacar adem芍s que una de las caracter赤sticas que hacen a este juego tan particular son las armas y los poderes que posee Nathan Frost. Esta propiedad del juego es una de las se?as de identidad del t赤tulo, ya que a?ade profundidad y variedad a la resoluci車n de los conflictos armados. Las posibilidades se multiplican tambi谷n gracias a la variedad de armas disponibles y sus disparos secundarios. Tenemos desde la cl芍sica metralladora con granadas, la shotgun con unas originales bombas adhesivas temporales como secundario, el t赤pico sniper rifle, un lanzamisiles, una metralladora de energ赤a, un arma descargador de impulsos el谷ctricos que neutraliza cualquier aparato electr車nico,... una gran mezcla que a?ade jugabilidad al unir poderes con armas imaginativas.
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Encontramos tres modos de juego en Project Snowblind: el modo historia que no es precisamente largo ni dif赤cil (no hemos visto opci車n para elegir el nivel de dificultad), un modo multiplayer en split-screen y un modo on-line con juego por red para hasta 16 jugadores en ambas versiones. La fluidez de juego es alta y no hemos notado ning迆n tir車n ni lag en ning迆n momento, lo cual es bastante buena se?al. No hay ninguna novedad llamativa, pero es un extra que consideramos necesario a estas alturas y vistos los modos de juego de los dem芍s FPS, aunque s赤 podr赤an haber incluido un cooperativo on-line en el modo historia.
El modo historia tambi谷n gana enteros gracias a las acciones varias que tendremos que realizar durante el transcurso de la historia: hackear instalaciones de seguridad, ir por t迆neles de ventilaci車n para encontrar estancias secretas, utilizar veh赤culos para desplazarnos (aunque m赤nimamente), encontrar un ordenador en particular para abrir una puerta, sabotear ca?ones,... la variedad de objetivos es bastante amplia, y se suceden desde operaciones 'a saco' hasta actos de sabotaje y sigilo. No hay nada que reprocharle en este sentido, ya que tanto los momentos de acci車n pausada como los tiroteos est芍n bien planteados, con un sentido del ritmo de acci車n muy conseguido. Esto se ha logrado sobre todo gracias a la puesta en escena en muchos momentos de tiroteos multitudinarios. Soldados de nuestro ej谷rcito se encontrar芍n con decenas de soldados enemigos en un mismo escenario en muchos momentos del juego, dando lugar a fren谷ticas batallas donde nos sentimos parte pero no el protagonista principal, lo que aumenta la sensaci車n de equipo. No tenemos que matar nosotros a la mayor赤a de los enemigos, si no a los que tengamos a tiro, porque nuestros compa?eros se encargar芍n de realizar su parte -lo mismo que los enemigos contra nosotros-. Esos momentos ser芍n los que nos dejen mejor sensaci車n, con diversi車n asegurada.C o m p a r a t i v a .- Juego editado para PS2 y XBOX. Las dos versiones tienen el mismo motor gr芍fico, pero la versi車n XBOX posee adem芍s unas texturas m芍s n赤tidas y una resoluci車n algo mayor. No encontramos ralentizaciones en ninguna de las versiones, y el control es bastante bueno en cualquiera de ellas, no encontrandos h芍ndicaps en la versi車n PS2 en este sentido. Cualquiera de las dos versiones tiene un nivel muy similar, y el juego on-line tambi谷n funciona de forma muy efectiva en las dos versiones. Si tienes s車lo una consola de ellas, no tendr芍s problemas ni te quedar芍 el resquemor de si tu consola es PS2 no estar芍s jugando con una versi車n peor. Buen juego con buenas versiones.C o n c l u s i 車 n .- Project Snowblind llega a PS2 y XBOX para sentarse cerca de los 'cracks' en el g谷nero de los FPS. Su ambientaci車n est芍 muy lograda, el dise?o de escenarios y armas es brillante y t谷cnicamente no destaca en nada, pero todo lo que aparece en pantalla tiene un nivel notable. Su calidad global est芍 m芍s que justificada, y la variedad de acciones a nuestra disposici車n son la mejor baza para pasarnos las fases de varias maneras distintas. Para redondear un juego potente, un modo on-line para hasta 16 jugadores, lo que nos deja un t赤tulo muy completo en todos los sentidos. Buen trabajo.L o?? m e j o r .- - El apartado gr芍fico es notable, sobre todo en escenarios y efectos - El dise?o de las armas y sus originales disparos secundarios - Los distintos poderes que poseemos, que dan variedad a las situaciones - El control es bastante preciso - El ritmo de la acci車n est芍 muy bien logrado - El juego on-line va bastante bien en las dos consolasL o?? p e o r .- - La diferencia de calidad entre unos escenarios y otros - El dise?o -porque casi hay uno solo- de los soldados enemigos - El modo historia es algo corto - La IA de la CPU deja algo que desear
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