Descubrimos Pariah con Digital Extremes
En su visita a Madrid, el equipo creador de Unreal nos habl¨® largo y tendido de Pariah, su gran apuesta para este a?o.

Muchos son los t¨ªtulos de alt¨ªsima calidad que tenemos la suerte de disfrutar todos los poseedores de un PC o una consola, pero pocos son los que se graban en nuestra retina y su nombre perdura con el paso de los a?os.
Meridith y Manuel, de Digital Extremes |
Uno de ellos es Unreal, grande entre los grandes de los fisrt person shooter. Los padres de la criatura, Digital Extremes, quieren ofrecer otra alternativa al jugador mezclando a partes iguales la experiencia conseguida hasta ahora con nuevas y jugosas ideas para crear un juego completamente nuevo.
Tuvimos la suerte de entrevistar en Madrid a Manuel Llamas, artista gr¨¢fico de Pariah y a Meridith Braun, su productora.
Digital Extremes era hasta ahora decir lo mismo que Unreal, pero por fin un nuevo t¨ªtulo. ?Podr¨¢ Pariah conseguir la misma popularidad?
?Eso esperamos! Creemos que era un gran momento para que la gente identificara la compa?¨ªa con algo m¨¢s que con Unreal. A pesar de ser tambi¨¦n un shooter, Pariah es sustancialmente distinto a lo que hemos hecho hasta ahora. La idea era mostrar algo que nos permitir¨ªa aprovechar la experiencia conseguida en estos a?os con nuevas ideas que llevaban tiempo rondado por nuestra cabeza.

?D¨®nde nace la idea de Pariah?
Puede parecer curioso, pero desde el primer momento Pariah estaba concebido como un juego de acci¨®n en tercera persona siempre montados en multitud de veh¨ªculos distintos, pero de repente pensamos, ?y por qu¨¦ no bajarnos del coche? Y ese es el resultado actual de Pariah, mantiene las fases en tercera persona cuando conducimos todo tipo de veh¨ªculos, pero se desarrolla como un FPS al bajarnos de ellos.
?Y cu¨¢ndo dio ese giro tan radical? ?C¨®mo se comienza a crear los entresijos de Pariah?
Lo primero que hacemos es un 'brain-storming' (tormenta de ideas) con todo lo que puede resultar interesante y durante todo el proceso de preproducci¨®n se trabaja en aspectos como el tipo de juego, la historia, los personajes... Cuando Pariah 'se convirti¨® en realidad' de repente necesitamos ver al jugador baj¨¢ndose del veh¨ªculo y correteando por aquellos escenarios.

?Cu¨¢nto tiempo os ha llevado crear todo el universo Pariah?
Detalle de creaci¨®n de los personajes |
Ha sido un desarrollo especialmente largo con una producci¨®n laboriosa y un trabajo arduo al tratarse de un juego multiplataforma. En total han sido tres a?os centrados en Pariah, ?y a¨²n nos queda! La versi¨®n PC es la que est¨¢ m¨¢s avanzada y a¨²n queda por perfilar peque?os detalles para Xbox. La conversi¨®n para PlayStation 2 es la que est¨¢ menos acabada, a¨²n estamos trabajando en el motor gr¨¢fico.

?Es este entonces el aspecto definitivo del juego?
Carreras fren¨¦ticas en jeep |
Podr¨ªamos decir que s¨ª, aunque todav¨ªa se sigue perfeccionando todo el juego. Hay que tener en cuenta que la versi¨®n que os hemos ense?ado tiene varias semanas y el juego no estar¨¢ disponible en tiendas hasta Mayo. Estas ¨²ltimas pinceladas que est¨¢ recibiendo Pariah son para embellecer el juego: a?adiendo sistemas de part¨ªculas, iluminaci¨®n y sombras, a?adiendo m¨¢s detalles a las texturas, implementando contenidos extras en el editor...

La versi¨®n que vimos hace seis meses nos dej¨® algo fr¨ªo pero el juego ha evolucionado mucho desde entonces.
La "careta" de Karina |
Es cierto que el precedente de Unreal es una gran presi¨®n medi¨¢tica pues son muchos los ojos que vigilan nuestro quehacer a cada momento y que inicialmente no despert¨® el inter¨¦s que esper¨¢bamos y recibimos algunas cr¨ªticas. La base estaba creada pero faltaban muchas cosas por implementar en las que se llevaba mucho tiempo trabajando.
Nuevos efectos como las explosiones, con una onda expansiva que nos impulsa hacia atr¨¢s. El agua parece ahora m¨¢s real que nunca y si pasamos con alg¨²n veh¨ªculo cerca de charlos o lagos veremos como se crean ondas dependiendo de la intensidad. Si destrozamos las ventanas de una sala veremos como aumenta la luminosidad y los reflejos en las distintas superficies ser¨¢n m¨¢s evidentes.

Pero todo el trabajo no habr¨¢ sido s¨®lo en el apartado visual.
Por supuesto que no. La jugabilidad fue algo en lo que tambi¨¦n recibimos algunas cr¨ªticas y esas cr¨ªticas se han convertido en halagos cuando han probado la versi¨®n actual. Disparar a varios enemigos a la vez es ahora mucho m¨¢s intuitivo gracias a un sistema que entre nosotros llamamos 'weapon balance'. Hasta ahora llevar un arma m¨¢s o menos pesada s¨®lo influ¨ªa en su poder destructivo, pero en Pariah hemos intentado ir m¨¢s all¨¢ y hacer notorio este aspecto tambi¨¦n al de apuntar.

Hasta ahora daba igual llevar equipado una 9mm que un lanzagranadas, ambos se mov¨ªan igual de r¨¢pido, pero en Pariah llevar un arma m¨¢s destructiva y de mayor peso nos ralentizar¨¢ al intentar apuntar con mayor precisi¨®n o al querer movernos sobre nosotros mismos para evitar que nos acribillen por la espalda. Veremos si este aspecto agrada a los fans de los multiplayer online m¨¢s exigentes.
El renderizado del traje. |

?Qu¨¦ conserva Pariah del Unreal Engine y qu¨¦ hab¨¦is creado desde cero?
Cuando empez¨® el desarrollo de Pariah el motor m¨¢s avanzado con el que contaba Digital Extremes era el de Unreal Tournament 2003, aunque las diferencias entre ambos son m¨¢s que notorias. Son muchas las novedades que encontramos en Pariah, pero la m¨¢s evidente sin duda es la conducci¨®n de veh¨ªculos, toda una novedad para nosotros.

Cuentamos un poco la historia y en qu¨¦ a?o se situa Pariah
Detalles de una nave enemiga |
Situado en un futuro muy lejano, tomamos el papel del Doctor Jack Manson, un mercader de presos que sufre un accidente en la nave y se ve obligado a hacer un aterrizaje de emergencia en la tierra. Accidentalmente, el doctor tiene un encuentro fortuito con Karina, una de las rehenes que intentaba escaparse. Las palabras de Karina abrir¨¢n los ojos a Jack y durante todo el juego la acci¨®n se desarrollar¨¢ entre ambos personajes.

Encontramos zonas des¨¦rticas, selvas frondosas, ciudades industrializadas... ?Cu¨¢ntos niveles distintos encontramos en el juego?
Rifle de francotirador |
Puesto que toda la acci¨®n transcurre en la Tierra, veremos todos los parajes que podemos encontrar en el planeta. Adem¨¢s de los cl¨¢sicos desiertos y selvas que comentas, habr¨¢ grandes ca?ones naturales que recorrer con el jeep, excavaciones mineras repletas de trabajadores enemigos... Habr¨¢ algunos escenarios de interior realmente agobiantes, pero predominar¨¢n los espacios abiertos. Aproximadamente 80% indoors y 20% outdoors.

Algo habr¨¢ que le d¨¦ a Pariah una distinci¨®n del resto de t¨ªtulos que comparten el mismo g¨¦nero...
La malla evidencia la complejidad del escenario |
Hay dos grandes cualidades en las que se ha prestado especial atenci¨®n. En primer lugar, y sin duda uno de los apartados del juego que ofrece m¨¢s posibilidades son las armas mejorables. Encontramos hasta 25 distintas mejoras a lo largo del juego y de nosotros depender¨¢ a qu¨¦ arma implementarle cada una de ellas. Dependiendo del arma, podremos a?adir una o varias mejoras que potenciar¨¢n el alcance de tiro o la velocidad de disparo por poner un par de ejemplos. Esto convierte cada partida en ¨²nica, pues las posibilidades de combinar las distintas armas con todos los 'upgrades' son miles.

El otro punto fuerte de Pariah es el editor de mapas de cara al multiplayer. Un equipo de Digital Extremes ha estado centrado en exclusiva en hacerlo todo lo completo posible pero siempre resultando c¨®modo e intuitivo. Un buen editor de mapas aumenta la durabilidad del juego online.

?Ten¨ªais claro desde el principio que Pariah saldr¨ªa en PC y Xbox?

?Os hab¨¦is sentido c¨®modos trabajando en Xbox?
La presentaci¨®n de Pariah para Xbox |
La conversi¨®n del motor original de PC a Xbox ha sido muy sencilla y la potencia de la consola ha permitido trasladarlo casi por completo, teniendo siempre en cuenta que mientras que en PC los componentes son alterables, en Xbox ten¨ªanos un l¨ªmite hasta el que llevar Pariah. Inicialmente encontramos muchas bajas de frames, pero hemos conseguido mantener 30 fps constantes en Xbox.
No, no es un anuncio de implante capilar... |
En cuanto a jugabilidad, prescindir del rat¨®n eliminaba opciones muy interesantes como el 'wheel access', un sistema que con la rueda central del mouse cambiamos r¨¢pidamente de arma. En Xbox tendremos que hacerlo con los cl¨¢sicos botones de subir/bajar arma.

No podemos olvidar una versi¨®n que saldr¨¢ meses despu¨¦s para PlayStation 2.

As¨ª es, Pariah tambi¨¦n saldr¨¢ a la venta en PlayStation 2, pero al empezar posteriormente la conversi¨®n del motor gr¨¢fico a la consola de Sony, necesitamos algo de tiempo m¨¢s para optimizar el resultado. Durante m¨¢s de un a?o nos centramos en exclusiva para PC y Xbox y ahora estamos centrados en terminar ambas versiones.
?Os hab¨¦is sentido m¨¢s limitados en PlayStation 2? ?Qu¨¦ problemas hay para que no salta simult¨¢neamente para las tres plataformas?
No hay ning¨²n problema, las caracter¨ªsticas t¨¦cnicas de PlayStation 2 nos permiten llevar la consola al l¨ªmite y mostrar todo el universo Pariah con gran calidad. Como te coment¨¦ antes, es m¨¢s cuesti¨®n de tiempo que de otra cosa: tiempo para adaptar el motor gr¨¢fico y tiempo para desarrollarlo.
Vended el juego a todos aquellos que a¨²n no est¨¢n seguros de querer jugar a Pariah.
Karina, la co-protagonista del juego |

?Compr¨¢dlo! (risas). En serio, creemos que Pariah ser¨¢ un shooter muy completo, con una historia realmente elaborada, un singler player con muchas horas de juego y un multiplayer casi infinito gracias al magn¨ªfico editor de niveles. Y por supuesto, ?tiene la garant¨ªa gr¨¢fica de Digital Extremes!
Gracias por todo. Esperamos con ansia poder probar la versi¨®n definitiva del juego.
Can you survive? |
- Acci¨®n